Darkfall | |
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Produtora(s) | Aventurine SA |
Plataforma(s) | PC |
Lançamento | 25 de Fevereiro de 2009 (Europa) |
Gênero(s) | MMORPG, MMOFPS |
Modos de jogo | First/Third Person Shooter |
Darkfall é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game), desenvolvido pela Aventurine SA. Combina o gênero RPG com ação em tempo real num mundo de fantasia, designado por Agon. Tem características que o destacam de outros jogos do gênero como, o PVP sem restrições, um mundo gigante e dinâmico que muda constantemente conforme as ações dos jogadores, um elevado número de jogadores que interagem no mundo, sistema de combate que envolve destreza da parte do jogador e a possibilidade de roubar todas as posses do adversário depois de o derrotar. Além do combate, o jogador dispõe de inúmeras habilidades, profissões e tarefas que pode executar, desde a recolha de matéria prima (por exemplo: madeiras, recursos minerais, alimentos, etc.), transformação dessa matéria, seja para fins lucrativos ou de uso pessoal (exemplo: criação de equipamento de combate, ferramentas, navios ou infra-estruturas), estabelecimento de lojas, sociedades ou clans de guerra, espionagem ou de fabricação de diversos materiais, dos quais pode integrar e até liderar com a ajuda de outros jogadores.
Darkfall possui várias características que o diferenciam dos outros MMORPGs:
Existem seis raças jogáveis em Darkfall: Alfar, Dwarves, Humanos, Mirdain, Mahirim e Orks, e cada raça possui armaduras e armas características, havendo umas armas especiais designadas por "Armas Raciais". (Armas Raciais).
Existem alianças entre algumas raças:
Os Alfar são os cruéis primos dos Mirdain. Eram Mirdains, que há muito tempo atrás foram abduzidos e mutados pela influência diabólica de seu insano rei-deus Melek.
Os Anões são os "filhos das montanhas". Seguem os ensinamentos de Ymir, um lendário mestre de forja que forjou muitas das maiores maravilhas de Dvergheim's, assim como a própria nação.
Os Humanos são uma raça versátil, vivem como viviam nas épocas medievais na vida real. Vivem em Mércia, uma terra de colinas gramadas e florestas.
Os Mirdains são uma raça sofisticada de ótimos diplomatas e comerciantes. Eles preferem diplomacia ao conflito direto. São ótimos estrategistas. Vivem no interior de sua floresta, Mirendil.
Os Mahirim são uma forte raça de predadores selvagens de Tribelands. No anúncio do jogo informava que poderiam correr com as quatro patas e alcançar facilmente outras raças, mas, essa característica não foi implementada. Na última atualização foi implementado skill por raça onde o Mahirim possui uma skill para andar mais rápido, no entanto não correm com as quatro patas.
Os Orks são uma raça de fortes guerreiros. Os Orks jogam as crianças fracas no pântano, o que faz com que os Orks sejam todos fortes e saudáveis. Os Orks escravizam os Goblins, que realizam todo o trabalho manual para eles.
Darkfall possui um dos maiores mundos já criados em um MMORPG. Possui um continente central, chamado Agon, cercado por quatro continentes menores à nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste. É em Agon que se encontram as seis capitais de cada uma das seis raças. Além disso, ainda existem inúmeras ilhas e arquipélagos. Foi estimado por um dos desenvolvedores que demoraria cerca de 8 horas para um humano correr de um canto ao outro do mundo.
O mundo inclui diversos tipos de terrenos, incluindo florestas, pântanos, montanhas, planícies, desertos, neve, áreas tropicais, etc. Cada parte do mundo foi feita a mão pelos desenvolvedores, e não geradas genericamente por um computador.
Darkfall possui várias áreas no subsolo (Dungeons), que podem ser habitadas por monstros, e algumas onde até mesmo pode ser possível a construção de cidades. As cidades dos Dwarves e dos Alfar estão situadas no subsolo.