Dix Mille é um nome de uma família de jogo de dados de origem francesa, muito semelhante ao Farkle. Existem versões eletrônicas do jogo, com o nome de Ten Thousand (tradução para o inglês do nome francês original). Também é conhecido por outros nomes como Zilch, Foo, Boxcar, Bogus e Crap Out.
Pode ser jogado por qualquer número de jogadores e utiliza seis dados e uma caneta e um papel para marcar a pontuação. Existem muitas variações deste jogo. A versão básica é descrita, seguida por uma série de regras adicionais de acordo com as variações do jogo:[1]
Cada jogador em seu turno, rola os dados e deve deixar de lado pelo menos um dado de pontuação (1s, 5s, trincas (three of a kind), 3 pares, ou uma série de 6 números[nota 1]). O turno do jogador continua, rolando os dados restantes, desde que tenha sido jogado e deixado de lado um número de pontuação ou uma combinação. Jogadores anunciam a pontuação progressivamente durante seu turno após cada lance.[1]
O turno de um jogador termina quando ele decidir parar e marcar os seus pontos acumulados ou até que faça todos os lances sem marcar pontos no último lance, e não marque nenhuma pontuação nesse turno. Se todos os seis dados forem postos de lado, mesmo pontuando com eles o jogador pode rolá-los de novo e continuar a sua contagem.[1]
Combinações de pontuação só contam quando feitas em um único lançamento. Por exemplo, um jogador que rola e deixa de lado o 1 e, no próximo lance, separa dois 1s, só pode marcar 300 e não 1.000.[1]
O primeiro jogador a marcar um total de 10.000 pontos ou mais, ganha o jogo, desde que quaisquer jogadores subsequentes, com um turno faltando, não excedam a sua pontuação.[1]
Exemplo: um jogador rola os seis dados e vem 1, 1, 2, 4, 5, 6. Ele poderia deixar de lado o dois 1s e o 5, assim marcando 250 pontos (1=100 + 1=100 + 5=50), ou deixar de lado os dois 1s, marcando 200 e rolando os quatro dados restantes. Se vier nesse lance 1, 6, 6, 6 e o jogador decidir deixar de lado todos os quatro dados, a sua pontuação é aumentada em 700 pontos (1 = 100 + 6, 6, 6 = 600), dando um total de 900 pontos nesses dois lances. Todos os seis dados pontuam e então o jogador decide continuar sua vez, rolando todos novamente. Desta vez, ele é azarado, e vem 2, 3, 3, 4, 6, 6. Um lance sem marcar pontos, o que significa que ele marcará nada para este turno e passará os dados para o próximo jogador.[1]