Future US, Inc. | |
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Ex-sede da Future US em South San Francisco. | |
Nome(s) anterior(es) | Imagine Media, Inc. (1995-2002) Future Network USA (2002-2005) |
Subsidiária | |
Atividade | Revista e publicação digital |
Fundação | 1990[1] |
Fundador(es) | Chris Anderson |
Sede | São Francisco, Califórnia, EUA |
Área(s) servida(s) | Reino Unido Estados Unidos Austrália |
Proprietário(s) | Future plc |
Pessoas-chave | Chris Anderson |
Website oficial | www |
A Future US, Inc. (anteriormente conhecida como Imagine Media e The Future Network USA) é uma empresa de mídia americana especializada em revistas e websites direcionados aos mercados de videogames, música e tecnologia. A Future US está sediada na cidade de Nova York, com pequenos escritórios em Alexandra e Minneapolis. A Future US é de propriedade da empresa controladora Future plc, uma empresa especializada em mídia com sede no Reino Unido.
A empresa foi fundada quando a Future plc adquiriu a editora de revistas de videogames GP Publications de Greensboro na Carolina do Norte, editora da revista Game Players, em 1994.[2]
A empresa lançou vários títulos, incluindo a PC Gamer, e mudou-se da Carolina do Norte para a área da baía de São Francisco, ocupando várias propriedades em Burlingame e no sul de São Francisco. Quando Chris Anderson, o fundador da Future plc, vendeu a Future à Pearson PLC, ele reteve a GP, renomeada como Imagine Media, Inc. em junho de 1995, e operou como sua única empresa por alguns anos.[3]
Impulsionado pela economia da Internet e pelo sucesso da Business 2.0 nos EUA (e subsequentemente no Reino Unido, França, Itália e Alemanha), Future liderou o boom do final dos anos noventa. Durante este período, a empresa ganhou os direitos mundiais exclusivos de produzir a revista oficial para o console de videogame Xbox da Microsoft e cimentou sua posição como líder no mercado de jogos. Na primavera de 2001, afetada por fatores econômicos e pela desaceleração do mercado, a Future Network USA passou por uma reformulação estratégica de seus negócios, que incluiu o fechamento de alguns títulos e operações na Internet e a venda da Business 2.0 para a AOL/Time Warner.[4]
Em 19 de setembro de 2007, a Nintendo e a Future anunciaram que a Future US obteria os direitos de publicação para a revista Nintendo Power . Isso entrou em vigor com a criação da edição nº 222 (dezembro de 2007).[5]
Em 1 de outubro de 2007, foi anunciado que a Future US estaria fazendo a PlayStation: The Official Magazine, que acabou substituindo a PSM e primeiro chegou às bancas em novembro de 2007. Com este lançamento, a Future US tornou-se a editora das revistas oficiais das três grandes fabricantes de consoles nos EUA. A PlayStation: The Official Magazine fechou em 2012.[6]
Em 2012, a NewBay Media comprou a divisão de música da Future US.[7]
Em 2018, a Future readquiriu a maioria dos ativos anteriormente vendidos para a NewBay, comprando a NewBay diretamente por US13,8 milhões.[8] Future usou essa aquisição para expandir sua presença nos EUA, particularmente no segmento B2B.[9][10]
Suas revistas e sites incluem: