Mario Artist

Mario Artist
Gênero(s) Single-player
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Software Creations
Distribuidora(s) Nintendo
Primeiro título
  • JP: 11 de dezembro de 1999
(Paint Studio)
Último título
  • JP: 29 de agosto de 2000
(Polygon Studio)

Mario Artist é um conjunto interoperável de três jogos e um aplicativo de Internet: Paint Studio, Talent Studio, Polygon Studio, e Communication Kit. Esses discos para o periférico 64DD foram desenvolvidos para transformar o console do jogo em uma estação de trabalho multimídia da Internet. Um pacote incluindo um 64DD, discos de software, acessórios de hardware e o pacote de assinatura do serviço online Randnet foi lançado no Japão a partir de dezembro de 1999.

O desenvolvimento foi gerenciado pela Nintendo Entertainment Analysis and Development e pela Nintendo of America, junto com a Software Creations, que desenvolveu Paint Studio.[1]

Intitulado Mario Paint 64 no seu desenvolvimento, Paint Studio foi concebido como a sequência de Mario Paint (1992) para o SNES.[1][2][3][4][5][6] A IGN disse que o Talent Studio era o aplicativo matador do periférico.[7]

Não lançados

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Os seguintes jogos da série foram anunciados, mas nunca lançados.

O Nintendo 64 com um 64DD acoplado

A Nintendo World Report descreveu a série Mario Artist como um "sucessor espiritual de Mario Paint".[5] A IGN descreve coletivamente a série como um análogo de um leigo ao software de desenvolvimento de gráficos de qualidade profissional. Eles afirmam que a combinação da capacidade de gravação em massa do 64DD e os gráficos 3D do Nintendo 64 permitem que a Nintendo "deixe para trás os sistemas de CD", oferecendo "algo que não poderia ser feito em nenhum outro console de jogos no mercado" para pessoas "que desejam liberar seus talentos criativos e talvez aprender um pouco sobre design gráfico ao lado".[12] A Software Creations, estima que aproximadamente 7.500 cópias de Paint Studio foram vendidas.[2]

Classificando-o em 8.2 ("Ótimo") de 10, a IGN chama Talent Studio de "aplicativo matador" do periférico, com uma interface gráfica "tão fácil de usar que qualquer um pode descobrir depois de alguns minutos",[7] e apresentando "animação de captura de movimento de tirar o fôlego".[12]

A IGN classificou o Paint Studio em 7,0 ("Bom") de 10. Peer Schneider descreveu-o como uma ferramenta de criação de conteúdo em 2D e 3D poderosa, acessível e fácil de usar, sem igual em outros consoles de videogame, embora minimamente comparável aos aplicativos de computador pessoal. Ele o compara a uma versão de educação infantil do Adobe Photoshop para crianças, e uma boa introdução de neófitos à Internet. Ele considera o "Paint Studio" como uma personificação dos planos originalmente ambiciosos da Nintendo para 64DD, e sofrer muito devido ao cancelamento da maioria dos jogos em disco integrados e incompatibilidade do aplicativo com jogos baseados em cartuchos.[3][4]

Alguns minijogos de Polygon Studio apareceram como microjogos em jogos da série WarioWare.[14] Talent Studio deu origem a um protótipo não lançado do Nintendo GameCube chamado Stage Debut, que por sua vez produziu recursos de design de personagens que se tornaram o Mii, o Mii Channel e recursos de outros jogos como o Wii Sports.[15][16][17]

Referências

  1. a b «Career timeline». Zee 3. Consultado em 5 de janeiro de 2014 
  2. a b c «Mario Artist: Paint Studio / Sound Studio». Zee-3 Digital Publishing. Consultado em 5 de janeiro de 2014 
  3. a b Schneider, Peer (22 de agosto de 2000). «Mario Artist: Paint Studio (Import)». ign64. Consultado em 30 de junho de 2016. Arquivado do original em 30 de março de 2001 
  4. a b «Mario Artist: Paint Studio Review». IGN. Consultado em 5 de janeiro de 2015 
  5. a b Bivens, Danny (29 de outubro de 2011). «Nintendo's Expansion Ports: Nintendo 64 Disk Drive». Nintendo World Report. Consultado em 2 de setembro de 2014 
  6. IGN Staff; Miyamoto, Shigeru (18 de março de 1999). «GDC: Miyamoto Keynote Speech». Consultado em 23 de outubro de 2017 
  7. a b «Mario Artist: Talent Studio Review». IGN. Consultado em 5 de setembro de 2014 
  8. a b c «64DD Lineup Exposed». IGN. 26 de agosto de 1999. Consultado em 21 de novembro de 2015. Arquivado do original em 15 de março de 2006 
  9. a b c d «Get Creative: Nintendo wants 64DD owners to create their own games». IGN. 26 de agosto de 1999. Consultado em 20 de novembro de 2015. Arquivado do original em 22 de agosto de 2001 
  10. IGN Staff (29 de janeiro de 1998). «64DD: The Games». Consultado em 25 de janeiro de 2015 
  11. Schneider, Peer (27 de agosto de 1999). «Mario Artist: Talent Studio (Import)». IGN. Consultado em 25 de janeiro de 2015 
  12. a b c Schneider, Peer (21 de novembro de 1997). «Mario Artist Series Leaves CD Systems Behind». IGN. Consultado em 5 de janeiro de 2015 
  13. Shigeru Miyamoto (29 de janeiro de 1999). «Sensei Speaks» (entrevista). Traduzido por Minagawa-san. IGN. Consultado em 1 de fevereiro de 2015 
  14. «Nintendo R&D1 Interview». Kikizo. 7 de abril de 2006. Consultado em 19 de julho de 2020 
  15. «Stage Debut». IGN. Consultado em 19 de julho de 2020 
  16. Gantayat, Anoop (17 de maio de 2012). «Miyamoto Opens the Vault». IGN. Consultado em 19 de julho de 2020 
  17. Casamassina, Matt (15 de julho de 2008). «E3 2008: Stage Debut Update». IGN. Consultado em 19 de julho de 2020 
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