Sanctum 2 | |||||
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Logotipo do jogo | |||||
Desenvolvedora(s) | Coffee Stain Studios | ||||
Publicadora(s) | Reverb Publishing | ||||
Diretor(es) | Anton Westbergh | ||||
Compositor(es) | Gustaf Tivander | ||||
Plataforma(s) | PC, Xbox Live Arcade, PlayStation Network[1] | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Tower defense, tiro em primeira pessoa | ||||
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Sanctum 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa misturado com tower defense. O jogo foi desenvolvida pela Coffee Stain Studios e publicado pela Reverb Publishing. Sanctum 2, que é a continuação de Sanctum, foi anunciado pela primeira vez em 6 de fevereiro de 2012, com data de lançamento para 2013.[2] Ao contrario de seu antecessor, Sanctum 2 foi lançado tanto para o PC quanto para os consoles.[1]
Sanctum 2 continua com a mistura de gêneros presente no primeiro jogo, porém com algumas diferenças. Assim como no primeiro, o jogador deve proteger, em cada nível, o núcleo, que está sendo alvo de ataques de hordas alienígenas. Para tal, o jogador tem acesso tanto a torres, que ele pode invocar para defender e ajudar na criação de labirintos, quanto a suas armas, que podem ser usadas diretamente sobre o controle do jogador para destruir os inimigos, permitindo mais flexibilidade que os jogos de defesa padrões.
Em contrapartida ao seu antecessor, o jogo focará mais no desenvolvimento do jogador, que irá destravar novas habilidades à medida que vai jogando.[4][5] O jogador ganha novos níveis ao matar inimigos e terminar níveis com sucesso, e cada novo nível permite o uso de novas habilidades, além de poder usar mais delas ao mesmo tempo.[5] O modo de escolha da dificuldade dos mapas também será diferente do original. Ao invés de escolhar diretamente a dificuldade, o jogador pode escolher diferentes modificadores antes de inicar o nível, como aumentar a vida dos inimigos, ou deixá-los mais rápido, cada modificador deixando o jogo progressivamente mais difícil. Caso o jogador termine um nível que possua esses modificadores, ele receberá experiência bônus.[5]
Os inimigos são divididos em duas categorias: os passivos, que irão diretamente ao núcleo, e os agressivos, que irão alterar seu caminho caso sejam ameaçados pelo jogador, tornando-se em uma maior ameaça.[6] Além disso, existem os chefes, inimigos muito mais fortes que os comuns, podendo matar o jogador instantaneamente caso ele se encontre em suas proximidades.[6]