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Taito do Brasil | |
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Razão social | Taito do Brasil Indústria e Comércio Ltda. |
Nome(s) anterior(es) | Trevo Diversões Eletrônicas |
Fundação | 1968, como Trevo Diversões Eletrônicas |
Fundador(es) | Abraham "Abba" Kogan |
Encerramento | 1985 |
Sede | São Paulo, Brasil |
Produtos | Jogos de Fliperama e Pinball |
Empresa-mãe | Taito Corporation |
A Taito do Brasil foi uma fabricante de pinball e fliperama localizada na cidade de São Paulo, Brasil. A empresa iniciou suas atividades originalmente como Trevo Diversões Eletrônicas em 1968 e, em 1972, tornou-se Taito do Brasil. Foi fundada por Abraham "Abba" Kogan, filho do fundador da Taito no Japão[1], empresa que marcou a era de ouro dos videogames criando jogos como Space Invaders e Arkanoid. Esta filial começou como importadora de componentes de máquinas dos Estados Unidos e do Japão para montagem no Brasil. No entanto, a tributação sobre as importações aumentava constantemente, e a crença do governo brasileiro de que o pinball era um jogo de azar, equiparado a uma máquina de caça-níquel, resultou em regras rigorosas de importação. Em 1976, com as regras estabelecidas pela Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrônico (CAPRE), a importação de máquinas de pinball tornou-se ilegal. Isso criou um problema, pois a popularidade dos jogos de arcade no Brasil vinha crescendo exponencialmente há muitos anos.[2]
Em 1978, com um investimento direto da matriz japonesa, a Taito do Brasil conseguiu construir novas instalações para acomodar o novo padrão de jogos eletrônicos de estado sólido produzidos por outros fabricantes. Por causa das mudanças nas importações, as empresas no Brasil precisaram se reinventar e começaram a criar imitações, ou representações próximas de produtos já existentes que não poderiam mais ser adquiridos[2]. Isso incluía jogos de pinball e arcade. A Taito do Brasil começou a criar jogos copiando designs existentes de máquinas de pinball de sucesso fabricadas no exterior. Enquanto alguns jogos eram quase idênticos no sentido físico, outros tinham a arte bastante alterada. Na maioria dos casos de jogos criados para se parecerem com seus equivalentes de outros fabricantes, o nome da máquina foi alterado, os efeitos sonoros modificados e, muitas vezes, passaram por uma modificação nas regras do jogo[3]. Esse foi o caso de um jogo feito pela Taito chamado Oba Oba. O layout do campo de jogo era uma cópia do Bally Playboy, mas com arte alterada, agora baseado em um teatro localizado no Rio de Janeiro. Entretanto, outros estavam muito mais próximos dos jogos originais, como é o caso de Drakor[4], que é quase idêntico ao Gorgar da Williams Electronics.
A máquina de pinball de maior sucesso comercial da Taito do Brasil foi a Cosmic, um clone do arcade Galaxy, da Stern Electronics[2].
Além disso, a partir do final da década de 1970, a Taito do Brasil começou a criar clones de jogos de arcade, também conhecidos como bootlegs. O único hardware disponível para eles era uma placa de arcade originalmente criada pela empresa japonesa Nichibutsu para um jogo chamado Moon Cresta (1980)[2]. Versões piratas de jogos existentes foram alteradas para rodar neste hardware. Outras pequenas alterações foram implementadas no código do software, incluindo texto e efeitos sonoros. No total, foram produzidas 21 adaptações diferentes, incluindo jogos populares como Zig Zag, uma redistribuição de Dig Dug da Namco, e Missile X, um clone de Missile Command da Atari.
A Taito do Brasil fechou suas portas em 1985 após uma série de acontecimentos infelizes. Michael Kogan, o fundador da matriz japonesa, Taito Corporation, morreu em uma viagem de negócios aos Estados Unidos no início de 1984. Isto deixou grande parte do controle da Taito Corporation para os funcionários da empresa, que estavam menos entusiasmados com suas subsidiárias. Isso se somou a uma queda acentuada na popularidade do pinball em todo o mundo, como resultado da popularidade dos videogames de arcade, o que levou à decisão de fechar a Taito do Brasil em 1985. A empresa foi liquidada e todas as suas dívidas foram honradas sem a necessidade de falência. A Kyocera do Japão comprou o que restava da Taito Corporation em 1986.
A maioria das datas de fabricação são desconhecidas.
O jogo original no qual é baseado é mostrado entre parênteses.
O jogo original no qual é baseado é mostrado entre parênteses.