Take No Prisoners | |
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Desenvolvedora(s) | Raven Software |
Publicadora(s) | Red Orb Entertainment |
Diretor(es) | Kevin Schilder |
Produtor(es) | Steve Schreck |
Designer(s) | Michael Raymond-Judy |
Programador(es) | Paul MacArthur |
Artista(s) | Brian Pelletier |
Compositor(es) |
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Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Lançamento | |
Género(s) | Tiro em terceira pessoa |
Modos de jogo | Solo, Multijogador |
Take No Prisioners (também conhecido como Tnp) é um jogo de tiro em terceira pessoa, desenvolvido pela Raven Software e publicado pela Red Orb Entertainment, lançado em 14 de outubro de 1997 para Microsoft Windows.
O jogo se passa num futuro devastado pelo holocausto nuclear, cidades foram transformadas em pilhas de escombros e são governadas por gangues de mutantes e guerreiros enlouquecidos. Pouco a pouco a radiação vai tomando conta do planeta, arruinando a vida daqueles que sobreviveram às bombas. Diante desse quadro desesperador, um grupo de cientistas descobrem que a única forma de garantir a sobrevivência da humanidade é a criação de uma cúpula protetora que isole os efeitos da radioatividade. O problema é que a tecnologia de que precisam está nas mãos das gangues e elas não estão dispostas a cooperar. É aí que o protagonista entra na história, jogando como Slade, um brutal mercenário que deve se infiltrar nas zonas inimigas e recuperar as peças necessárias para ativar a cúpula.
19 fases dividida em facções onde o jogador pode explorar aleatoriamente