As referências deste artigo necessitam de formatação. (Outubro de 2017) |
The Inpatient | |
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Desenvolvedora(s) | Supermassive Games |
Publicadora(s) | Sony Interactive Entertainment |
Diretor(es) | Nik Bowen |
Produtor(es) | Andy Nuttall |
Projetista(s) | Steve Goss Wayne Garland |
Escritor(es) | Larry Fessenden Graham Reznick |
Programador(es) | Prasanna Jeganathan David Harvey |
Artista(s) | Ian Palmer |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | PlayStation VR |
Lançamento |
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Gênero(s) | Survival horror |
Modos de jogo | Um jogador |
The Inpatient é um jogo de terror psicológico desenvolvido pela inglesa Supermassive Games e publicado pela japonesa Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4 e o seu headset de realidade virtual PlayStation VR. O jogo foi lançado no dia 21 de Novembro de 2017 e relata os eventos acontecidos 60 anos antes dos eventos de Until Dawn.
The Impatient é um horror de sobrevivência jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador controla um paciente (cujo sexo e cor da pele é escolhido pelo jogador) sofrendo de amnésia dentro do Sanatório Blackwood, tentando recuperar suas memórias. O personagem do jogador é visível se o jogador olhar para baixo com o PlayStation VR. Personagens não-jogáveis reagem através de reconhecimento de voz. O desfecho da história é inteiramente conseqüente das decisões que foram feitas durante o jogo.[1][2]
A desenvolvedora de The Inpatient é a Supermassive Games,[3] que usou a Unreal Engine 4 em sua criação.[4] O jogo funciona como um pré-sequência para Until Dawn de 2015, dentro do Sanatório sessenta anos antes dos acontecimentos do jogo original. Nik Bowen, Graham Reznick e Larry Fessenden foram novamente os diretores e escritores, respectivamente. Para chamar subconscientemente os jogadores na história, a Supermassive Games empregou elementos de terror psicológico, que incluíram a gravação em três dimensões de áudio binaural para complementar o visual.[2]
Ele foi anunciado com um trailer na E3 de 2017 exclusivamente para PlayStation 4 com suporte para o PlayStation VR em 21 de novembro de 2017,[5] na América do Norte e 22 de novembro na Europa.[6]