Tron: Deadly Discs | |
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Desenvolvedora(s) | Mattel |
Publicadora(s) | Mattel |
Projetista(s) |
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Plataforma(s) | |
Lançamento |
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Gênero(s) | Ação |
Modos de jogo | Single player |
Tron: Deadly Discs é um jogo eletrônico de ação desenvolvido e publicado pela Mattel. Publicado em 1982, é o primeiro de três jogos lançados para o Intellivision inspirados no filme Tron, tendo sido primeiramente desenvolvido por Don Daglow e, mais tarde, por Steven Sents. A Mattel portou o jogo para o Atari 2600, através da subsidiaria M Network, e para o Mattel Aquarius.[1][2]
O jogador controla Tron, programa azul na versão do Atari 2600 e vermelho no Intellivision, por uma arena retangular com aspecto tridimensional. Os inimigos aparecem por portas nas laterais da arena e jogam discos no jogador, sendo o objetivo deste eliminar todos os oponentes e sobreviver a níveis bônus, nos quais enfrenta um Recognizer (um tipo de nave).[3][4][5]
O jogador pode lançar o disco em oito diferentes direções, em linha reta. O disco de Tron pode causar dano e também pode fechar portas. Ao atingir a parede (ou se o jogador chama-o de volta apertando qualquer botão direcional), o disco automaticamente retorna para o jogador, mas não causa dano algum enquanto regressa. O jogador pode-se defender de discos lançados pelos oponentes com o seu próprio. Ao fazê-lo, destrói o disco do inimigo, que fica desarmado por alguns segundos, até que outro disco padrão (azul-escuro) reapareça.[4][5]
As portas pelas quais os inimigos entram na arena podem ser fechadas para que somente possam ser abertas pelo jogador. Elas são azuis quando aparecem, mas tornam-se verdes se Tron encosta ou lança seu disco nelas. As portas azuis desaparecem ao fim de uma onda de inimigos, mas as verdes continuam na arena e podem ser utilizadas pelo jogador para teletransportá-lo para outra porta também fechada (verde). Os oponentes não podem utilizá-las dessa maneira. Se Tron teletransporta-se demais, um Recognizer aparece após o fim de uma onda para eliminar as portas fechadas pelo jogador.[4][5]
O jogo termina se Tron encosta em um Recognizer, é atingido muitas vezes por discos ou é imobilizado por um bastão de atordoamento portado por um guarda.[4][5]
Todos os inimigos, com exceção dos guardas e Recognizer, carregam discos azul-escuros, que são os padrões. Os líderes podem aparecer com discos marrons (que causam duas vezes mais dano) ou discos brancos (sempre acertam o jogador). Se um disco dos oponentes for destruído, após alguns segundos será substituído por um disco padrão.[5][4] Os oponentes são: