Utacchi

Utacchi
Desenvolvedora(s) Konami
Publicadora(s) Konami
Diretor(es) Yuuta Watabe
Produtor(es) Yoshihiko Ota
Compositor(es) Daisuke Kurosawa, Osamu Migitera
Série Pop'n Music
Plataforma(s) Nintendo DS
Lançamento
  • JP: 25 de fevereiro de 2010[1]
Gênero(s) Jogo musical de ritmo
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Utacchi (うたっち?) é um jogo de ritmo desenvolvido e publicado pela Konami para o Nintendo DS, um console de jogos portátil, em 2010, lançado exclusivamente no Japão. Ele é um spin-off da série de jogos Pop'n Music, também exclusiva do Japão. O jogo é jogado segurando o DS como se fosse um livro; e o jogador interage com a queda de notas usando o stylus. O nome Utacchi é derivado das palavras Japonesas uta, que significa "canção"; e "tacchi", uma palavra emprestada do inglês, que significa "tocar".

Utatchi funciona de uma forma semelhante a outros jogos da Bemani, aonde as notas vêm de cima para baixo em direção a sombras. Quando a nota atinge o centro da sombra, uma das quatro ações devem ser tomadas, com base na cor da nota:

Cor da nota Descrição
Vermelho Deve-se tocar na nota.
Amarelo Deve-se tocar na nota e deslizar o stylus para cima.
Azul Deve-se segurar a nota.
Verde Deve-se segurar a nota e mexer o stylus para cima e para baixo.

Para passar em uma música, o jogador deve terminar com pelo menos 2/3 da barra de vida cheia. Como em outros jogos de ritmo, isto é gerado ao bater as notas na hora certa. Existem três graus de temporização: "bom", "ok" e "boo". Os dois primeiros irão aumentar a sua barra de vida, enquanto o último irá reduzi-la.

Pode-se jogar com uma, três ou cinco linhas. Nos modos de uma e três linhas, há dois níveis de dificuldade: simples e difícil. O modo de cinco linhas só pode ser jogado no modo difícil.

Modos de jogo

[editar | editar código-fonte]

Jogo normal: Usa a jogabilidade listada acima. Cada nota gera um som da música.

Jogo vocal: Também utiliza a jogabilidade listada acima, mas, além disso, o jogador deve cantar trechos da música, usando o microfone; para substituir os vocais da música. O campo é deslocado na ordem conforme a música.

Karaoke: Usa o microfone para detectar quando o jogador está cantando. O jogo julga baseado na presença de som; e não no campo. Karaoke utiliza o modo de cinco linhas.

Lista de faixas

[editar | editar código-fonte]

Estas músicas ficam desbloqueadas no início do jogo:

Canção Artista Programa de TV/Jogo
Genesis of Aquarion (創聖のアクエリオン Sōsei no Akuerion?) (創聖のアクエリオン, Sōsei no Akuerion?) Akino Gênesis de Aquarion
Dreamin
Anpanman March (アンパンマンのマーチ Anpanman no Machi?) Anpanman
Cloudy Skies (曇天 Donten?) DOES Gintama
My First Kiss (はじめてのチュウ Hajimete no Chū?) Anshin Papa Kiteretsu Daihyakka
Locolotion (ロコローション Rokorōshon?) ORANGE RANGE
A Cruel Angel's Thesis (残酷な天使のテーゼ Zankoku na Tenshi no Tēze?) Yoko Takahashi Neon Genesis Evangelion
Dancing Pompokolin (踊るポンポコリン Odoru Ponpokolin?) B. B. Queens Chibi Maruko-chan
Blue Bird (ブルーバード Burūbādo?) Ikimonogakari Naruto Shippuden
Sky-Blue Days (空色デイズ Sorairo Deizu?) Shoko Nakagawa Tengen Toppa Gurren Lagann

Até quatro pessoas podem jogar juntas, usando o link do jogo; ou fazendo download do jogo.

Referências

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]