O Xadrez Omega é uma variante do xadrez sendo jogado num tabuleiro de dez colunas por dez fileiras e com quatro casas adicionais nos cantos extremos, como uma continuação das diagonais principais do tabuleiro. A variante emprega quatro peças não-ortodoxas, dois mágicos e dois campeões além de dois peões extras para cada jogador, totalizando assim vinte duas peças sobre o tabuleiro.
Devido a adição das casas extras, o Xadrez Omega oferece novas possibilidades táticas como vencer utilizando somente dois cavalos ou empatar com duas torres, contra um Rei solitário.
- Campeão : pula duas casas em qualquer direção ou uma casa na direção ortogonal. O Campeão do Rei branco pode começar o jogo movendo-se para Ch2 ou Cj2. No diagrama ao lado seu movimento é indicado por X e na posição indicada pode capturar o Cavalo adversário.
- Mágico : assim como o Bispo, possui a fraqueza da cor, move-se pulando {1,3} ou {3,1} casas em qualqer direção, ou movendo-se uma casa na direção diagonal. O mágico do Rei branco pode iniciar o jogo movendo-se para Mj2. Seu movimento é indicado por uma bola preta no diagrama e pode capturar o Cavalo adversário na posição.
- O Peão pode-se mover uma, duas ou três casas no primeiro movimento e captura e é promovida assim como no xadrez ocidental.
- A captura en passant também é utilizada. O peão d no diagrama ao lado pode ser capturado en passant por qualquer dos dois peões negros na coluna c e o peão b pode ser capturado normalmente pelo peão c4 ou en passant pelo peão em c3.
As regras do roque são normalmente utilizadas, com o Rei movendo-se por duas casas pela fileira e a torre sendo colocada na casa entre a posição inicial e final do Rei, conforme indicado no diagrama.