Криптосистема Крамера–Шоупа (англ. Cramer–Shoup system) — алгоритм шифрования с открытым ключом. Первый алгоритм, доказавший свою устойчивость к атакам на основе адаптивно подобранного шифротекста
. Разработан Рональдом Крамером и Виктором Шоупом в 1998 году. Безопасность алгоритма основана предположении Диффи–Хеллмана о различении. Является расширением схемы Эль-Гамаля, но в отличие от схемы Эль-Гамаля данный алгоритм неподатлив[англ.] (взломщик не может подменить шифротекст на другой шифротекст, который бы расшифровывался в текст, связанный с исходным, т.е. являющийся некоторой функцией от него). Эта устойчивость достигается за счет использования универсальной однонаправленной хеш-функции и дополнительных вычислений, что приводит к получению зашифрованного текста, который в два раза больше, чем в схеме Эль-Гамаля.
Криптографическая атака, при которой криптоаналитик собирает информацию о шифре путем подбора зашифрованного текста и получения его расшифровки при неизвестном ключе. Криптоаналитик может воспользоваться устройством расшифрования несколько раз для получения шифротекста в расшифрованном виде. Используя полученные данные, он может попытаться восстановить секретный ключ для расшифровки. Атака на основе подобранного шифротекста может быть адаптивной и неадаптивной.
Было хорошо известно, что многие широко используемые криптосистемы были уязвимы для такой атаки, и в течение многих лет считалось, что атака нецелесообразна и представляет лишь теоретический интерес. Все начало меняться в конце 1990-х годов, особенно когда Даниэль Блайхенбахер продемонстрировал на практике атаку на основе подобранного шифротекста на серверы SSL с использованием формы шифрования RSA.
При неадаптивной атаке криптоаналитик не использует результаты предыдущих расшифровок, то есть шифротексты подбираются заранее. Такие атаки называют атаками в обеденное время (lunchtime или CCA1).
В случае адаптивной атаки криптоаналитик адаптивно подбирает шифротекст, который зависит от результатов предыдущих расшифровок (CCA2).
Устойчивость к адаптивной атаке можно расммотреть на примере игры:
- Запускается алгоритм генерации ключа в схеме шифрования с соответствующей длиной ключа, подаваемой на вход.
- Противник выполняет серию произвольных запросов к оракулу дешифрования, таким образом дешифровывая шифротексты по его выбору.
- Противник выбирает два сообщения
и отправляет их к оракулу шифрования.
- Оракул шифрования случайно выбирает бит
, затем шифрует
, который передается противнику (подбрасывание монетки для выбора бита
скрыто от противника).
- Противник снова выполняет серию произвольных запросов к оракулу дешифрования с одним лишь ограничением, что запрос должен отличаться от сообщения, полученного им от оракула шифрования.
- Противник выдает бит
- предполагаемое значение бита
, выбранного оракулом шифрования на шаге 4. Если
, то превосходство противника считается равным
.
Существует несколько эквивалентных формулировок задачи Диффи-Хеллмана о различении. Та, которую мы будем использовать, выглядит следующим образом.
Пусть
— группа порядка
, где
— большое простое число. Также
—
. И имеется два распределения:
- Распределение
случайных четверок
.
- Распределение
четверок
, где
- случайны, а
для случайного
.
Алгоритмом, который решает задачу Диффи-Хеллмана, называется такой вероятностный алгоритм
, который может эффективно различить перечисленные два распределения. То есть алгоритм, принимающий на вход одно из двух распределений, должен выдать 0 или 1, а также
стремится к 0.
Задача Диффи-Хеллмана о различении трудна, если такого полиномиального вероятностного алгоритма не существует.
Пусть у нас есть группа
порядка
, где
— большое простое число. Сообщения — это элементы
. Также мы используем универсальное семейство односторонних хеш-функций, которое отображает длинные битовые строчки в элементы
, где
—
.
Алгоритм генерации ключей работает следующим образом:
- Алиса генерирует случайные
и случайные элементы 
- Алиса вычисляет
.
- Выбирается хеш-функция
из универсального семейства односторонних хеш-функций. Публичный ключ -
, скрытый ключ -
.
Дано сообщение
. Алгоритм шифрования работает следующим образом
- Боб случайно выбирает
.
- Боб вычисляет следующие значения:
;
;
, где
- это универсальная односторонняя хеш-функция;
;
- Боб отправляет зашифрованный текст
Алисе.
Получив зашифрованный текст
и используя закрытый ключ
:
- Алиса вычисляет
.
- Алиса проверяет условие
. Если условие не выполняется, то протокол завершается с отказом дешифрования. Иначе выводится сообщение
.
Проверим корректность шифровальной схемы (расшифровка зашифрованного сообщения выдает это самое сообщение). Учитывая, что
и
, имеем
. Также
и
. Поэтому проверка дешифрования проходит успешно и выводится исходное сообщение
.
Для достижения безопасности к неадаптивным атакам (и только им) можно значительно упростить протокол, не использовав
. При шифровании мы используем
, а при дешифровании проверяем, что
.
Пусть у нас есть группа
порядка
. Соответственно
—
.
Алгоритм генерации ключей работает следующим образом:
- Алиса генерирует случайные
и случайные элементы 
- Алиса вычисляет
.
- Публичный ключ -
, скрытый ключ -
.
Дано сообщение
. Алгоритм шифрования работает следующим образом
- Боб случайно выбирает
.
- Боб вычисляет следующие значения:
;
;
;
- Боб отправляет зашифрованный текст
Алисе.
Получив зашифрованный текст
и используя закрытый ключ
:
- Алиса проверяет условие
.
- Условие выполняется, поэтому выводится зашифрованное Бобом сообщение
.
Криптосистема Крамера-Шоупа устойчива к атакам на основе адаптивно подобранного шифротекста при выполнении следующих условий:
- Хеш-функция
выбирается из универсального семейства односторонних хеш-функций.
- Задача Диффи-Хеллмана о различении трудна для группы
.
Доказательство: чтобы доказать теорему, мы предположим, что существует противник, который может взломать протокол, и покажем, что при выполнении условия на хеш-функцию получается противоречие с условием на задачу Диффи-Хеллмана. На вход нашему вероятностному алгоритму подается
из распределения
или
. На поверхностном уровне конструкция будет выглядеть следующим образом: мы построим симулятор, который будет выдавать совместное распределение, состоящее из видения взломщиком криптосистемы после серии атак и скрытого бита b, генерируемого оракулом генерации (не входит в видение взломщика, скрыто от него). Идея доказательства: мы покажем, что если на вход подается распределение из
, то симуляция пройдет успешно, а противник будет иметь нетривиальное превосходство в угадывании случайного бита b. Также мы покажем, что если на вход подается распределение из
, то видение противника не зависит от
и
, и, значит, превосходство противника будет ничтожно мало (меньше обратного полинома). Отсюда можно построить различитель распределений
и
: запускаем симулятор криптосистемы (выводит
) и взломщика (выводит
) одновременно и выдаем
, если
и
в противном случае.
Схема симуляции генерации ключа выглядит следующим образом:
- На вход симулятору поступает
.
- Симулятор использует заданные
.
- Симулятор выбирает случайные величины
.
- Симулятор вычисляет
.
- Симулятор выбирает случайную хеш-функцию
и выдает публичный ключ
. Скрытый ключ симулятора:
.
Можно заметить, что генерация ключа симулятора отличается от генерации ключа в протоколе (там
).
Симуляция дешифрования. Происходит так же, как и в протоколе, с той разницей, что
Симуляция шифрования. Получая на вход
, симулятор выбирает случайное значение
, вычисляет
и выводит
. Теперь доказательство теоремы будет следовать из следующих двух лемм.
Лемма 1. Если на вход симулятору подается распределение из
, то совместное распределение видения взломщиком криптосистемы и скрытого бита
статистически неразличимо от настоящей атаки криптосистемы.
Лемма 2. Если на вход симулятору подается распределение из
, то распределение скрытого бита
не зависит от распределения видения взломщика.
 |
---|
Алгоритмы | |
---|
Теория | |
---|
Стандарты | |
---|
Темы | |
---|