Athena | |
---|---|
| |
Разработчики | SNK, Imagine Software, Micronics, Imagine Studios |
Издатели | SNK, Imagine Software, Imagine Studios |
Часть серии | Athena (серия игр) | Athena |
Дата выпуска | 1986-1987 |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Сценарист | Аллан Шортт (англ. Allan Shortt) (С64) |
Композитор | Мартин Галвэй (англ. Martin Galway) (С64) |
Технические данные | |
Платформы | Arcade, NES, Commodore 64, ZX Spectrum |
Режим игры | однопользовательский |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | Horizontal |
Дисплей | 288 x 216 пикселей, 1024 цветов |
Процессор | (2x) Z80 (@ 4 Mhz) |
Звук | (2x) YM3526 (@ 4 Mhz) |
Athena (яп. アテナ) — видеоигра жанра платформер с элементами RPG, разработанная и выпущенная компаний SNK в 1986 году для аркадных автоматов. Впоследствии игра вышла на NES, Commodore 64 и ZX Spectrum[1]. Стала первой игрой трилогии приключений Athena[англ.], выпущенных в 1987 и 1999 году на Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum и PlayStation[2].
Сюжет игры достаточно прост, главная героиня игры — Афина, богиня мудрости, — скучает от спокойной жизни в своём замке и, чтобы развеяться, отправляется в кишащий врагами мир фантазий, которым правит злодей Фауст. Теперь Афине предстоит очистить мир фантазий от зла и в финальном сражении одолеть самого Фауста.
Игра представляет собой типичный двухмерный платформер с боковым скроллером и некоторыми элементами ролевой игры. Как ясно из названия, игра частично основана на древнегреческой мифологии и большая часть врагов просто выдумана разработчиками. Уровень сложности игры достаточно высокий, враги постоянно появляются со всех сторон. Для борьбы с ними Афина сначала использует пинки ногами, однако по мере прохождения игры появляется возможность подбирать более совершенное оружие: дубинки, мечи, лук, магический посох и другие. Кроме того, для более высокой защиты, можно найти щиты и различные элементы доспехов.
Игра состоит из 8 уровней: мир лесов, мир пещер, морской мир, небесный мир, ледяной мир, мир ада, мир лабиринта и мир миров. Бо́льшая часть игры проходит на суше, хотя есть и подводные этапы и этапы, в которых Афина получит возможность летать. В конце каждого из уровней игрока ждёт сражение с особо сильными противниками — соратниками злодея Фауста.
Первая версия игры, разработанная и выпущенная SNK, появилась в 1986 году на аркадных автоматах. В 1987 году игра была переиздана на NES (разработчик — Micronics, издатель — SNK. японская версия вышла 6 мая, северо-американская — в августе[3]), на ZX Spectrum (разработчик и издатель — Imagine Software Ltd[4]) и на Commodore 64 (разработчик и издатель — Imagine Studios[5]).
Сценаристом игры на Commodore 64 является Аллан Шортт (англ. Allan Shortt), работавший над разработкой таких игр, как Batman: The Movie и Lethal Weapon[6]. Музыку к игре написал Мартин Галвэй (англ. Martin Galway), один из самых известных композиторов Commodore 64 и ZX Spectrum, известный по музыке к играм Arkanoid на Commodore 64, Green Beret, Wing Commander II и Wing Commander IV, Ultima VII и Ultima Underworld: The Stygian Abyss и т. д.[7]
В серии Athena было выпущено ещё две игры, сиквел Psycho Soldier в 1988 году (в 2008 году для Windows) на Amstrad CPC, Commodore 64, Windows, ZX Spectrum и аркадных автоматах и спин-офф Athena: Awakening from the Ordinary Life — 3 ноября 1999 года на PlayStation[2].
Кроме Psycho Soldier и Athena: Awakening from the Ordinary Life главная героиня серии — Афина — появлялась под именем Athena Asamiya в игре 2000 года The King of Fighters 2000 (на Sega Dreamcast, PlayStation 2, Neo Geo и на аркадных автоматах) как один из возможных к выбору персонажей, в игре 2003 года SNK vs. Capcom: SVC Chaos (на Xbox, PlayStation 2, Neo Geo и на аркадных автоматах) в качестве секретного противника, в коллекционной карточной видеоигре 1999 года SNK vs. Capcom: Card Fighter’s Clash — SNK Version (на Neo Geo Pocket Color), на Nintendo DS в серии симуляторов свиданий Days of Memories и в ремейке игры 2006 года для мобильных телефонов Athena on Stage & Athena: Full Throttle[8].
Видеоигра Athena была встречена критиками довольно неоднозначно. В то время как версия игры на Commodore 64 и ZX Spectrum получила достаточно высокие оценки, NES-вариант был воспринят многими слишком сложным, намного сложнее оригинала[8].