Bowser's Fury | |
---|---|
Разработчик | Nintendo EPD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Mario |
Дата выпуска | 12 февраля 2021 года |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Сигэру Миямото |
Композиторы |
Даисукэ Мацуока Джеймс Филлипсен |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo Switch |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский и японский |
Носители | Флэш-картридж, цифровая дистрибуция |
Управление | Joy-Con |
Официальный сайт (англ.) |
Bowser’s Fury (Fury World (яп. フューリーワールド Фуюри Ва:рудо)) — это игра-платформер, выпущенная в составе сборника вместе с портированной игрой Super Mario 3D World для Nintendo Switch. Игрок управляет Марио в открытом игровом мире, наполненным кошачьими мотивами и должен освободить его от оскверняющей чёрной жидкости, в том числе и злодея Боузера, превратившегося в огромного монстра. Игрок изучает открытый мир, решает головоломки и и проходит разнообразные испытания, однако его регулярно прерывает Боузер, обрушивающий на Марио огненный дождь с камнями. Игровой процесс в Bowser’s Fury аналогичен 3D World, хотя дизайн игрового пространства приближен к Super Mario Odyssey[1].
Выпущенный сборник стал бестселлером в феврале 2021 года в США[2]. Игра номинировалась в категории «Лучшая семейная игра» на вручении The Game Awards 2021.[3].
Bowser’s Fury — это платформер с открытым игровым миром, где игрок управляет Марио и должен очистить озеро Лапкет от чёрной жидкости и освободить из неё Боузера. Игровой процесс аналогичен Super Mario 3D World, однако дизайн игрового пространства схож с Super Mario Sunshine[4] или Super Mario Odyssey[5]. В игре можно свободно вращаться камеру[6].
Марио случайно попадает на озеро и встречает Боузера младшего. Тот просит у Марио спасти его отца — Боузера, который оказался осквернён чёрной жидкостью и превратился в огромного безмозглого монстра, крушащего всё на своём пути. Марио и Боузер младший временно объединяются. К героям также присоединяется плезиозавр Плесси, которая может быстро доставлять Марио по воде на разные острова на озере[7]. Все здания, предметы и персонажи в Bowser’s Fury тематически связаны с кошками[7].
В самом начале озеро и его постройки почти полностью скрыты в чёрной жидкости, но по мере того, как Марио с Боузером младшим решает задачи, преодолевает препятствия и собирает «котофеи солнца» — аналоги звёзд из серии Super Mario, жидкость отступает и открывает доступ к раннее скрытым участкам озера. Каждый остров предлагает разнообразные головоломки и уникальные игровые механики. В Bowser’s Fury игрок может собирать для Марио разные костюмы, наделяющие героя разными способностями. Например костюм кота позволяет взбираться по стенам, огненный костюм или костюм-бумеранг позволяют атаковать на противника на расстоянии, а костюм тануки позволяет долго планировать в воздухе[6]. Всего можно собрать 100 «котофей солнца»[4], по пять на каждом острове. После того, как игрок находит очередную котофею, острова наполняются новыми элементами и врагами, позволяя перепроходить их и добывать новые, раннее недоступные котофеи. Также некоторые задания требуют быстро перемещаться по озеру на Плесси[8]. Игрок может в настройках выбрать, на сколько активно Боузер-младший может помогать Марио[6]. Есть также двупользовательский режим, где второй игрок может управлять Боузером-младшим[5][6].
Через каждые несколько минут игровой процесс прерывается атаками Боузера-гиганта, проливающего огонь и камни в сторону игрока[6]. В этот момент необходимо избегать падающих камней и огненного дыхания Боузера. Одновременно он создаёт временные платформы, облегчающие доступ к труднодоступным локациям. Игрок может переждать атаку Боузера или отпугнуть его, добравшись до очередной котофеи. Он снова прячется в чёрной жидкости[6]. Собрав достаточное количество котофей, игрок может получить доступ к гига-колокольчику[7] и превратить Марио в гиганта, способного пойти на прямую схватку с Боузером[9].
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Разработкой Bowser’s Fury занималось подразделение Nintendo EPD[10].
Игровые критики в целом оценили Bowsers Fury, средняя оценка игры в антологии с Super Mario 3D World составила 89 баллов из 100 возможных[11]. Рецензенты заметили экспериментальный характер игрового процесса к первому полностью открытому миру в серии[4][9] и то, как игра страдает от технических недоработок[4][5], выражающейся например в периодически падающей частоте кадров[4][12] или несовершенной реализации некоторых идей[5].
Представитель Play Zine назвал игру обязательной для поклонников Super Mario Odyssey и одновременно тех, кого разочаровывали маленькие и линейные уровни в 3D World, так как Bowsers Fury перенимает лучшие качества своих предшественниц — безупречный игровой дизайн 3D World и обширные нелинейные миры из Odyssey[13].
Критик сайта TheGamer заметил, что Bowser’s Fury по сути чувствуется DLC к Super Mario Odyssey, предлагая обширный игровой мир и дизайн уровней Odyssey, но помещённый в игровой движок 3D World с её игровыми механиками[7]. Это позволило создать по истине уникальную игру. Объединение двух этих игр [Bowser’s Fury и 3D World] стало лучшим решением Nintendo за последние годы. Сама антология по праву может считаться одной из лучших игр на Nintendo Switch[7]. Критик одновременно указывал на ряд связанных с этим проблем, например использование движка линейной 3D World для открытого мира стало одновременно важным недостатком, так как Марио доступно гораздо меньше движений, однако игра предлагает и серьёзное преимущество, позволяя использовать разные костюмы для получения доступа к разным способностям, всё это придаёт свежесть игровому процессу и головоломками[7].
Представитель IGN оценил кошачью эстетику игрового мира и его персонажей, назвав это глупым и забавным, одновременно эти качества присущи всем играм серии Super Mario и в том числе делают эти игры успешными[6].
Ряд обозревателей выразили своё недовольство по поводу слишком частого «прерывания» игрового процесса Боузером[5][6]. Критик IGN заметил, что атаки злодея со временем стали утомлять его, хотя он похвалил то, как швыряемые монстром блоки внезапными образом облегчают прохождение на разных уровнях[6]. Некоторые критики наоборот похвалили данный аспект, заметив, что это делает игру сложнее и непредсказуемее[9][14]. Критик Ars Technica выразил разочарование тем, что игра требует снова и снова возвращаться в одни и те же области, чтобы решать одни и те же задачи из-за появившихся там дополнительных наград по мере прохождения[8].
Представитель TheGamer назвал битвы с Боузером не такими интересными, но критика особенно впечатлило присутствующее в этот момент эпическое музыкальное сопровождение[7].