Cobra Command | |
---|---|
![]() Постер аркадной версии игры | |
Разработчик | Data East |
Издатель | Data East |
Даты выпуска |
Arcade![]() NES/Famicom ![]() ![]() |
Жанр | скролл-шутер |
Создатели | |
Продюсер | Кодзи Сасамото |
Программисты |
Кодзи Сасамото Кадзухиро Такаяма |
Художники |
Акира Отани Тосиаки Кониси |
Композитор | Адзуса Хара |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, NES |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Носители | 1-мегабитный картридж для NES |
Технические данные аркадного автомата | |
Аркадная платформа |
DECO Cassette System |
Cobra Command (яп. コブラコマンド) — видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Data East в 1988 году для аркадных автоматов и Famicom.
Игра представляет собой горизонтальный скролл-шутер, в котором игрок управляет тяжёлым бронированным вертолётом. Цель игры пролететь через шесть этапов, уничтожая вражеские танки, пушки, подводные лодки и катера[2].
Миссии проходят на Суматре, Яве, Борнео, Южно-Китайском море, Сиаме и штаб-квартире противника[3].
Версия Cobra Command для NES была выпущена в том же году, что и аркадная, но в отличие от неё, экран NES-версии не прокручивается автоматически, а игровой процесс больше похож на Choplifter, поскольку главная цель каждого уровня — спасение всех заложников. Также на протяжении всей игры вертолёт игрока можно улучшать, приземляясь в определённые области.
Японский журнал Game Machine в своём выпуске от 15 октября 1988 года назвал игру шестой по успешности среди аркадных автоматов[3].