Crystal Caves | |
---|---|
| |
Разработчик | Apogee Software |
Издатель | Apogee Software |
Дата выпуска | 23 октября 1991 года |
Жанр | платформер |
Технические данные | |
Платформа | DOS |
Движок | Commander Keen game engine |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | 3½ дискета |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Crystal Caves (с англ. — «Кристальные пещеры») — компьютерная игра 1991 года, представляющая собой платформер с боковой прокруткой, разработанный и изданный Apogee Software для IBM PC-совместимых компьютеров. Игра разделена на три эпизода: первый распространяется как условно-бесплатная версия, а два других доступны для покупки. Дизайнер Фрэнк Мэддин сказал, что этот метод «работал довольно хорошо для того времени»[1]. Crystal Caves был вдохновлен семейной 8-битной игрой «Miner 2049er», вышедшей на Atari в 1982 году. Клон игры Commander Keen.
Главный герой игры — Майло Стимвиц — неудачливый космический торговец. В каждой игре серии Майло отправляется на планету Альтаир, чтобы собрать из её шахт достаточно кристаллов, чтобы профинансировать свою последнюю схему быстрого обогащения.
Troubles with Twibbles (с англ. — «Проблемы с Твибблами») — первый эпизод серии.
Твиббл — самый популярный новый питомец в Галактике, поэтому Майло надеется добыть достаточно кристаллов, чтобы купить ферму Твибблов. Ему это удаётся, и он покупает её. Однако Твибблы размножаются так быстро, что рынок вскоре перенасыщается, и Майло застревает на планете, наводнённой Твибблами.
Slugging It Out (с англ. — «Избавьтесь от этого») — второй эпизод серии.
Продав свою ферму Твибблов с убытком, Майло возвращается на Альтаир. Недавняя война создала спрос на медицинских слизней, поэтому теперь Майло хочет купить ферму по производству слизней. Для этого он снова собирает достаточно кристаллов, и какое-то время бизнес процветает. Однако вскоре слизни пробираются в заброшенную соляную шахту и погибают, лишая Майло его запасов.
Mylo Versus the Supernova (с англ. — «Майло против сверхновой») — третий и заключительный эпизод серии.
Ночной рекламный ролик вдохновляет Майло бросить сельское хозяйство и попробовать свои силы в сфере недвижимости. Он снова собирает достаточно кристаллов, чтобы купить у Рипа Ювеоффа целую Солнечную систему. Майло планирует превратить систему в курорт: тропический отдых на внутренних планетах, горнолыжные склоны на внешних планетах и роскошные отели посередине. Однако всего через несколько минут после того, как он купил Солнечную систему, звезда становится сверхновой, разрушая систему. Когда Майло смотрит на туманность, где когда-то была Солнечная система, ему в голову приходит идея. Он строит ресторан с видом на туманность. Благодаря захватывающему виду на туманность ресторан становится самой горячей точкой в Галактике, и Майло наконец-то зарабатывает свои миллионы.
Игра начинается на основном уровне (Main Level), содержащем входы в 16 пещер. Войти можно в любую пещеру на выбор. Чтобы пройти игру, нужно в каждой пещере собрать все кристаллы. При этом также любую пещеру можно покинуть в любой момент, но в этом случае её придётся проходить заново.
Каждая пещера состоит из нескольких простых головоломок, которые нужно решить. Потянув за один из рычагов — а их там три цвета: красный, зелёный и синий — откроется дверь соответствующего цвета. Также есть выключатели (On/Off), которые включают/отключают вертикальные лифты и лазерные пушки. Горизонтальные лифты всегда работают на постоянной основе и их отключить невозможно.
Майло вооружён ракетницей, способной уничтожать многих, но не всех врагов и препятствия в виде стеклянных блоков. Майло начинает игру с пятью ракетами, но по ходу игры может собрать больше. На уровнях есть ракетницы, пополняющие боезапас. Каждая ракетница содержит 5 ракет.
Также есть особые устройства:
Все три особых устройства действуют лишь ограниченное время, порядка 10...20 секунд.
Майло начинает каждый уровень с тремя очками жизни. При этом гибнуть можно сколько угодно раз и всегда после этого уровень начинается сначала. Есть особые предметы, вызывающие мгновенную смерть:
Цель прохождения каждого уровня — сбор кристаллов. Каждый кристалл даёт 50 очков. Для выхода с уровня есть дверь выхода, которая не откроется, если не будет собран последний кристалл. А если после сбора кристаллов игрок не получил ни одного повреждения, то в качестве бонуса полагается 50000 очков.
Также на уровне есть другие предметы, дающие 800, 1000 и 5000 очков. Собирать их необязательно, но они дают большое количество очков. Также есть яйца. Если просто взять такое яйцо, это даст 1000 очков. А если выстрелить, то оно превратится в букву. Из букв получается слово «BONUS». Первые четыре буквы (неважно в какой последовательности собранные) дают по 100 очков, а буква «S» даёт 10000 очков. Также на некоторых уровнях есть сундуки с золотом. Для их открытия нужно найти ключ. Сундуки приносят 1000, 2000 и 5000 очков.
Также есть три особых уровня:
Crystal Caves была вдохновлена игрой Miner 2049er. Имя главного героя, «Майло Стимвиц», было придумано Джорджем Бруссардом и должно было звучать как имя неудачника. Большая часть графики была создана Фрэнком Мэддином[2].
Разработка Crystal Caves началась еще тогда, когда Джордж Бруссард ещё выпускал игры под названием Micro F/X. Через несколько месяцев разработки (когда около 50–70% игры было завершено[2]) Бруссард присоединился к Apogee, и Crystal Caves стал продуктом Apogee[1]. Первоначально он должен был быть выпущен 5 сентября 1991 года, но был отложен на месяц[3].
24 октября 2005 года компания 3D Realms (ранее Apogee) выпустила обновление, исправляющее ошибку в игре, из-за которой часы компьютера игрока переводились назад на 100 лет после игры на Windows XP[4].