Filler | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Gamos |
Дата выпуска | 1990 |
Жанр | Головоломка |
Технические данные | |
Платформа | MS-DOS |
Режим игры | Игра с компьютером или двух игроков между собой |
Filler — компьютерная игра-головоломка, разработанная российской компанией Gamos в 1990 году для MS-DOS[1][неавторитетный источник].
В 1991 году игра с некоторыми изменениями была издана французской компанией Infogrames под названием 7 Colors[2][неавторитетный источник].
«Филлер» стал родоначальником группы игр со схожим игровым процессом. Например, в играх Flood и Color Flood (режим Step challenge) реализован полностью одиночный режим игры, когда игрок должен захватить всё игровое поле за ограниченное число ходов[3][неавторитетный источник][значимость факта?].
Игра проходит на прямоугольном поле, состоящем из разноцветных клеток в форме ромбов. В начале игры клетки раскрашены случайным образом. Игроки начинают игру со своих стартовых клеток, располагающихся в левом нижнем и правом верхнем углах поля. На каждом ходу игрок изменяет цвет стартовой клетки на любой другой — при этом все клетки, примыкающие к стартовой по стороне и окрашенные в тот же цвет, также перекрашиваются в выбранный цвет. Таким образом игрок захватывает соседние клетки, перекрашивая свою область в цвет этих клеток. Игрок не может выбрать цвет, которым на этом ходу окрашена область противника.
Цель игры состоит в захвате более половины клеток игрового поля.
Первая версия «Филлера» была написана под DOS и работала в видеорежиме EGA (640×350 точек, 16 цветов). В роли каждого из игроков мог выступать как человек, так и компьютер (встроенный алгоритм); возможна была игра между двумя компьютерными игроками (человек при этом был просто наблюдателем) и между двумя людьми за одним компьютером («хот-сит»).
Скорость отсчёта времени хода в этой версии игры зависела от быстродействия компьютера, поэтому на быстрых машинах играть было трудно или вообще невозможно. Несколько помочь могло отключение режима «турбо». При запуске игры в DOS-эмуляторе можно установить желаемую скорость игры средствами самого эмулятора.