В этой статье может быть слишком много ссылок на другие статьи, и, возможно, их количество нужно сократить. |
Galaxy 5000 | |
---|---|
| |
Разработчик | Activision |
Издатель | Activision |
Даты выпуска |
февраль 1991 года 1991 год |
Жанр | гонки на выживание |
Создатели | |
Продюсеры | Steven Ackrich и John Skeel |
Геймдизайнер | Крис Шен англ. Chris Shen |
Программист | Dave Ross |
Композиторы |
Рассел Либлих англ. Russell Lieblich |
Технические данные | |
Платформа | NES |
Режимы игры | Однопользовательская игра (1 игрок), многопользовательская игра (2 игрока) |
Носитель | 196-килобит картридж |
Управление | геймпад |
Galaxy 5000 — видеоигра в жанре гонок на выживание, разработанная и изданная в феврале 1991 года компанией Activision для 8-битной игровой системы NES[1]. Несмотря на весьма положительную критику, игра не переиздавалась для других систем и продолжений не получила.
Сюжет предельно прост. Игроку предстоит участие в экстремальных гонках на выживание по кольцевым трассам на боевых, парящих над землёй звездолётах. Для победы необходимо преодолеть 36 трасс, расположенных на всех 9 планетах солнечной системы, начиная Меркурием и заканчивая Плутоном[2].
Galaxy 5000 представляет собой гонки на выживание с изометрической графикой с видом от третьего лица с высоты «птичьего полёта», наподобие игр Micro Machines и Rock N' Roll Racing. Основную игру можно проходить только в одиночку, для двоих игроков существует четыре специальные трассы[2]. В гонках, кроме игрока, участвуют три корабля противников. По мере прохождения игры, зарабатывая деньги за победу в гонках, появляется возможность покупать новые звездолёты (всего их в игре 5[2]), более быстрые и вооружённые более разрушительным оружием.
Нажимая определённые кнопки геймпэда, игрок может заставлять свой болид стрелять или совершать высокие длинные прыжки. С каждым новым заездом трассы становятся всё более сложными[3], появляются мины, выезжающие из-под земли шипы, пулемётные турели и т. п.[2]
Довольно редким для 8-биток элементом геймплея является наличие системы получаемого каждым транспортным средством ущерба. По окончании каждой трассы на экране появляется звездолёт игрока с датчиком полученного ущерба. Ремонт производится за заработанные деньги, и становится видно, как гоночный корабль постепенно становится снова целым, исчезают полученные вмятины, появляются потерянные в перестрелках части. По трассам разбросаны также бонусные предметы. Часть из них видна сразу, часть надо «выбить» из различных препятствий. Бонусы бывают трёх типов: дополнительные деньги, частичный ремонт болида и специальное оружие.
Отличительной особенностью игры является также присутствие примитивных голосовых эффектов, набор коротких фраз, выкрикиваемых водителем при столкновении с другими кораблями: Hey!, Excuse me!, Watch it![1].
В целом Galaxy 5000 получила достаточно высокие оценки. Некоторые критики занижали оценку из-за не особо удачного режима для двоих игроков: кроме того, что пройти игру полностью вдвоём невозможно, многим не понравилось отсутствие разделения экрана, из-за чего корабль-лидер постоянно подтягивает за собой отстающего игрока.
Galaxy 5000 стала одной из последних игр, выпущенной компанией Activision на NES[5]. Дизайнером игры является Крис Шен (англ. Chris Shen)[6], позднее Activision пригласила его для работы над своей последней игрой для NES — Ultimate Air Combat[англ.]. Музыкальное сопровождение к игре написал Рассел Либлих (англ. Russell Lieblich), работавший ранее над играми The Last Ninja, Master of the Lamps[англ.] (одна из первых в мире музыкальных игр) и The Transformers[7].