Halo 2600 | |
---|---|
Издатель | AtariAge |
Дата выпуска | 1 августа 2010 |
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Геймдизайнер | Эд Фрайз |
Технические данные | |
Платформа | Atari 2600 |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | игровой картридж |
Управление | джойстик |
Официальный сайт (англ.) |
Halo 2600 — игра в жанре action-adventure, выпущенная в 2010 году для игровой системы Atari 2600, производство которой было прекращено в 1992 году. Разработчиком игры является Эд Фрайз[англ.], бывший вице-президент по разработке игр в компании Microsoft. Он также принимал участие в приобретении компанией Microsoft разработчика оригинальной серии игр Halo — компании Bungie. Игрок управляет Мастером Чифом, который должен пройти через 64 экрана, сражаясь с разнообразными противниками. При прохождении игры открывается «Легендарный» режим сложности. Halo 2600 была хорошо принята критиками и включена в экспозицию Смитсоновского музея американского искусства.
Halo 2600 представляет собой шутер с элементами action-adventure и является демейком популярной серии Halo для игровой системы Atari 2600[1]. Игровой процесс вдохновлён такими классическими играми Atari, как Adventure и Berzerk[англ.][2]. Игра разделена на 64 экрана, которые, в свою очередь, разделены на четыре зоны: открытая местность, база Ковенанта, ледяной мир и зона с финальным боссом. Игрок управляет Мастером Чифом с помощью джойстика[3]. В игре представлены различные виды вооружения и усилители. Как игрок, так и враги могут быть убиты с одного попадания, если не активирован щит[4]. При первом прохождении игры открывается «легендарный режим» с повышенным уровнем сложности[3].
Эд Фрайз[англ.] начал разрабатывать видеоигры в подростковом возрасте, создавая у себя дома игры для Atari 800. Во время учёбы в колледже Фрайз прошёл летнюю стажировку в Microsoft и затем устроился в компанию на полноценную работу[5]. К 2000 году Фрайз возглавил Microsoft Game Studios и активно участвовал в подготовке стартовой линейки игр новой игровой системы Xbox. В ходе переговоров с Bungie он координировал процесс покупки этой компании и её разрабатываемого проекта, который позже получил название Halo: Combat Evolved и стал одним из наиболее успешных продуктов для Xbox[6]. Фрайз покинул Microsoft в январе 2004 года, отработав в компании 18 лет[5][7].
Вдохновившись книгой «Racing the Beam: The Atari Video Computer System[англ.]» Иэна Богоста[англ.] и Ника Монтфорта[англ.][8][9], посвящённой программированию для Atari 2600, Фрайз принял решение создать свою игру[10]. Сначала Фрайз планировал лишь воссоздать персонажа Мастер Чиф, однако, получив поддержку, он решил довести проект до конца[10]. В этом ему помогло активное сообщество энтузиастов по домашнему программированию, в котором он нашёл эмуляторы, примеры кода и документацию[3]. Хотя производство Atari 2600 прекратилось в 1992 году[11], платформа сохранила активное сообщество любителей, которые продолжали играть в классические игры[1].
Фрайз, разрабатывая Halo 2600, был вынужден учитывать строгие ограничения аппаратного обеспечения Atari 2600. Так как система имела всего 128 байт оперативной памяти и размер игры был ограничен до 4 килобайтов, каждый элемент кода требовал тщательной оптимизации[10]. Это ограничение сделало сложным даже создание графического изображения главного героя — Мастера Чифа[12]. Однако Фрайз позже отметил, что такие ограничения могут служить стимулом для творческого процесса[13], сравнив процесс адаптации Halo под Atari 2600 с преобразованием романа в стихотворение или хайку[10][13]. «Это, скорее, походило на написание стихов, нежели на стандартное программирование, — заявил он. — Все элементы должны были быть настолько же точными и совершенными. Если бы даже одна из этих уловок не существовала, если бы не было этого изысканного метода рисования спрайта или этого необычайно эффективного кода для отображения ракет, я бы не справился. Мне бы не удалось реализовать мои задумки на этой машине». В этом контексте он также упомянул фуги Баха и искусство оригами как примеры творчества в рамках самоустановленных ограничений[13]. Размер финальной версии игры составил всего 4 килобайта[14].
На выставке Classic Gaming Expo, проходившей в июле 2010 года, состоялся релиз игры Halo 2600[15][16][17]. Помимо этого проекта, компания AtariAge[англ.] представила ещё три новые игры для платформы Atari 2600: Duck Attack![англ.], K.O. Cruiser и адаптацию аркадной игры Turbo[англ.], созданной Sega в 1981 году[18][19]. Покупателям было предложено ограниченное число физических копий Halo 2600[19]. Для современных компьютеров игра была адаптирована с использованием эмулятора[1].
Игра Halo 2600 получила в целом положительные отзывы[20]. Рецензенты Kotaku и Destructoid посчитали её увлекательным времяпрепровождением[2][4]. В свою очередь, 1UP.com назвал игру технологическим достижением, отметив, насколько основные элементы серии Halo были сжаты и оптимизированы для Atari 2600[21]. Сайт TechCrunch охарактеризовал игровой процесс как «сырой», но «впечатляющий», упомянув ограничения по объёму памяти при разработке игры[12]. Управление в игре получило одобрение от Destructoid, а журнал The Escapist выделил музыкальное сопровождение игры в стиле чиптюн[4][22]. Обозреватель The A.V. Club обратил внимание на то, как «необычно» видеть современный хит в сильно упрощенной форме на архаичной игровой системе Atari 2600[23]. Редакция журнала «Игромания» в 2014 году включила игру в десятку «крутых димейков»[24]. В мае 2022 года Евгений Лысенко из Игры Mail.ru добавил её в список «интересных демейков известных хитов»[25].
Исходный код игры послужил основой для создания 8-битного постера с Мастером Чифом[26]. В 2013 году версия игры на картриджах была переиздана с помощью компании AtariAge[27]. В том же году игра Halo 2600 была включена в экспозицию «The Art of Video Games» Смитсоновского музея американского искусства[28].
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |