Host Master and the Conquest of Humor | |
---|---|
Разработчик | Double Fine Productions |
Издатель | Double Fine Productions |
Дата выпуска | 2009 |
Жанр | Квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Клинт Хоничёрч[англ.] |
Сценаристы |
Клинт Хоничёрч, Тим Шейфер |
Художник | Клинт Хоничёрч |
Композитор | Берт Чанг |
Технические данные | |
Платформа | Fl |
Движок | Adobe Flash |
Режим игры | Синглплеер |
Носитель | Интернет-сайт |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Host Master and the Conquest of Humor — компьютерная игра в формате Flash и в жанре квеста, выложенная на сайт Double Fine Productions в 2009 году. Сценарий игры написали Клинт Хоничёрч[англ.] и Тим Шейфер, разработкой игрового процесса и рисунков занимался Хоничёрч, а музыкой — Берт Чанг.
И в сюжете, и в игровом процессе Host Master присутствует значительное количество метаигры. По стилю игра напрямую является пастишем на SCUMM-квесты LucasArts, одним из основных создателей которых и является Шейфер. Главным героем игры является сам Шейфер, бродящий за кулисами премии «Game Developers Choice Awards», на которой он и в самом деле был ведущим в 2009 году. По сюжету Шейфер не подготовился к этому событию, и ему приходится обшаривать раздевалку в попытке найти шутки для своей речи. По ходу игры эти поиски становятся всё более и более неправдоподобными и комическими. Кадры из игры были показаны перед реальным появлением Шейфера на премии. Графика, интерфейс, загадки и чувство юмора — всё это исполнено в духе LucasArts’овских игр Шейфера, среди которых Maniac Mansion: Day of the Tentacle и Full Throttle, а также титры, как в серии игр Monkey Island.
Из-за ассоциации с Шейфером, а также с Game Developers Conference, игре было уделено значительно больше внимания игровых СМИ, чем обычным интернет-играм на Flash. О ней писали на Offworld,[1] GameSpot,[2] GameSpy[3] и Jay Is Games[4]. При этом на сайте GameSpot отметили, что «хотя игры в жанре графического квеста ныне занимают довольно скромную нишу, Тим Шейфер и Клинт Хоничёрч ясно помнят то, как правильно делать игры такого формата».[2]