Indivisible

Indivisible
Разработчик Lab Zero Games
Издатель 505 Games
Дата анонса 2 июля 2015 года[1]
Дата выпуска Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One:
Флаг США 8 октября 2019 года
Флаг ЕС 11 октября 2019 года
Switch:
28 апреля 2020 года
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 3,5 млн $[2]
Жанр ролевой боевик
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Движок Z Engine
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Официальный сайт

Indivisible — компьютерная игра в жанре Action/RPG, созданная компанией Lab Zero Games. Издателем проекта выступила фирма 505 Games. Выход игры для большинства запланированных платформ состоялся в октябре 2019 года[3].

Игровой процесс

[править | править код]

Игровой процесс Indivisible будет включать в себя элементы жанра метроидвания для процесса исследования мира и боевую механику вдохновлённую игрой Valkyrie Profile[1].

В игре рассказывается история Ажны (англ. Ajna), девушки, которая пытается узнать истину о её мистических способностях. Во время её странствия, к ней присоединяется множество уникальных героев, а она получает новые способности, чтобы перемещаться по различным локациям и побеждать врагов на своём пути[4].

Разработка

[править | править код]

Indivisible была анонсирована компанией Lab Zero Games во время выступления об их игре Skullgirls на фестивале Anime Expo 2 июля 2015 года[1]. Согласно разработчикам, в игре будет присутствовать сюжетная линия, вдохновлённая мифологией южно-восточной Азии и другими культурами[4]. В проекте будет использоваться традиционная двухмерная анимация от художников как Lab Zero Games так и Studio Yotta. Хироки Кикута, наиболее известный как автор саундтрека к игре Secret of Mana выступит в качестве композитора[1].

5 октября 2015 года Lab Zero Games запустила на краудфандинговой площадке Indiegogo кампанию по финансированию проекта, намереваясь собрать 1 500 000 долларов. Одновременно с этим, разработчики сделали доступным для широкой публики прототип будущей игры. В случае, если Lab Zero Games смогла бы достигнуть или превзойти поставленную цель, то издатель 505 Games обещал возместить остальную часть бюджета, необходимого для разработки[5][6]. Изначально кампания проходила довольно вяло и к 8 ноября 2015 года разработчики сумели привлечь только 764 000 долларов. Однако, 13 ноября 2015 года, кампания была продлена на дополнительные 20 дней, после того как проект смог собрать приблизительно 963 000 долларов, что оказалось выше необходимого для продления кампаний на Indiegogo порога в 60 %[7]. После увеличения времени на сборы, проект смог достичь цели 2 декабря 2015 года[8].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 MacGregor, Kyle. Skullgirls dev making RPG with Mana composer (англ.). Destructoid. ModernMethod (2 июля 2015). Дата обращения: 1 марта 2017. Архивировано 2 марта 2017 года.
  2. Priestman, Chris. Lab Zero’s Action-RPG Indivisible Now Up On Indiegogo, Demo Released (англ.). Siliconera (5 октября 2015). Дата обращения: 1 марта 2017. Архивировано 19 июля 2016 года.
  3. Indivisible launches TODAY on Steam, GOG, PS4 and Xbox One! (8 октября 2019). Дата обращения: 28 октября 2019. Архивировано 28 октября 2019 года.
  4. 1 2 Rajala, Arttu. Skullgirls developer unveils Indivisible (англ.). Gamereactor. Gamez Publishing (3 июля 2015). Дата обращения: 1 марта 2017. Архивировано 4 июля 2015 года.
  5. Bartholow, Peter. Lab Zero and 505 Games Bring You Indivisible (англ.). 505 Games (28 июля 2015). Дата обращения: 1 марта 2017. Архивировано 30 июля 2015 года.
  6. McWhertor, Michael. Skullgirls developer to crowdfund its new role-playing game, Indivisible (англ.). Polygon. Vox Media (28 июля 2015). Дата обращения: 2 марта 2017. Архивировано 4 декабря 2015 года.
  7. Saed, Sherif. Indivisible funding campaign extended (англ.). VG247 (13 ноября 2015). Дата обращения: 2 марта 2017. Архивировано 20 ноября 2015 года.
  8. Strom, Steven. Skullgirls Dev's Indivisible Reaches Its $1.5 Million Crowdfunding Goal (англ.). IGN. Ziff Davis (2 декабря 2015). Дата обращения: 2 марта 2017. Архивировано 5 декабря 2015 года.