Infinite Dendrogram | |||
---|---|---|---|
インフィニット・デンドログラム (Инфинитто Дэндорогураму) | |||
Жанр / тематика | фэнтези | ||
Роман | |||
Автор | Сакон Кайдо | ||
Издатель | Shousetsuka ni Narou | ||
Публикация | 2015 год — настоящее время | ||
Ранобэ | |||
Автор | Сакон Кайдо | ||
Иллюстратор | Тайки | ||
Издатель | HobbyJAPAN | ||
| |||
Публикуется в | HJ Bunko | ||
Публикация | 1 ноября 2016 года — настоящее время | ||
Томов | 15 | ||
Манга | |||
Иллюстратор | Ками Имаи | ||
Издатель | HobbyJAPAN | ||
| |||
Публикуется в | Comic Fire | ||
Аудитория | сёнэн | ||
Публикация | 22 декабря 2016 года — настоящее время | ||
Томов | 8 | ||
Манга «Infinite Dendrogram Another» | |||
Иллюстратор | La-na | ||
Издатель | Kadokawa Shoten | ||
Публикуется в | Monthly Comic Alive | ||
Аудитория | сэйнэн | ||
Публикация | 27 июля 2019 года — настоящее время | ||
Аниме-сериал | |||
Режиссёр | Томоки Кобаяси | ||
Сценарист | Юитиро Момосэ | ||
Композитор | Кэндзи Хирамацу | ||
Студия | NAZ | ||
Телесеть | AT-X, Tokyo MX, BS11, SUN | ||
Премьерный показ | 9 января 2020 года — 16 апреля 2020 года | ||
Серий | 13 |
Infinite Dendrogram (яп. インフィニット・デンドログラム Инфинитто Дэндорогураму) — ранобэ авторства Сакона Кайдо с иллюстрациями Тайки, выпускающееся издательством HobbyJAPAN в журнале HJ Bunko[яп.] с 1 ноября 2016 года. Первоначально публикация серии стартовала в 2015 году на онлайн-ресурсе Shousetsuka ni Narou[1]. По результатам 2017 года серия была включена в рекомендательный список Kono Light Novel ga Sugoi!, заняв в нём третье место в категории бункобонов[2].
На основе сюжета оригинального произведения были осуществлены несколько адаптаций в другие медиа-форматы. С 22 декабря 2016 в журнале Comic Fire издаётся одноимённая манга, иллюстрированная мангакой Ками Имаи[яп.][1]. С июля 2019 года в журнале Monthly Comic Alive[яп.] издательства Kadokawa Shoten был начат выпуск спин-оффа на основе сеттинга ранобэ — Infinite Dendrogram Another, оформление которого было поручено мангаке La-na[3].
24 января 2019 года состоялся анонс аниме-адаптации романа[4], работу над которой возглавил режиссёр Томоки Кобаяси[яп.], ранее известный по сериалам Utawarerumono и Akame ga Kill![5].
В 2043 году в мире была выпущена первая в истории массовая многопользовательская онлайн-игра Infinite Dendrogram с реализованным погружением в виртуальную реальность, способной имитировать для игроков воздействие на пять органов чувств[6]. Японский школьник Рэйдзи Микудори в течение двух лет мечтал о возможности сыграть в эту игру, и наконец, поступив в колледж и переехав от родителей, начал развитие своего персонажа, которому выбрал имя Рэй Старлинг[6]. Вскоре Рэйдзи начинает казаться, что неигровые персонажи обладают чрезвычайно высоким искусственным интеллектом, и он постепенно перестаёт отличать их от обычных игроков, всё больше погружаясь в жизнь внутри игры[7]. Вместе со своим старшим братом Сюити Рэйдзи присоединяется к одной из стран внутри игры, которая оказалась на пороге военного конфликта[7].
Рэй Старлинг (яп. レイ・スターリング Рэй Сута:рингу) / Рэйдзи Микудори (яп. 椋鳥玲二 Микудори Рэйдзи )
Немезида (яп. ネメシス Нэмэсису)
Сю Старлинг (яп. シュウ・スターリング Сю Сута:рингу) / Сюити Микудори (яп. 椋鳥修一 Микудори Сю:ити)
Оценивая завязку ранобэ, критик портала Anime News Network Ребекка Сильверман отметила, что произведение относится к разновидности жанра исэкай, ранее реализованной в таких франшизах как Sword Art Online и Log Horizon и заключающейся в том, что игроки онлайн-игр настолько теряют связь с реальностью, что практически перестают отличать игровой мир от настоящего[7]. Сильверман подчеркнула, что несмотря на практическое отсутствие отличий от общей концепции подобных работ Сакону Кайдо удалось объединить отдельные сюжетные ходы, типичные для этого направления, так, что они не вызывали отторжения у читателя и выглядели довольно интересно[7].
Рецензент отмечала, что необычность решений автора заключается в его подходе к неигровым персонажам и отсутствию возрождения убитых, что серьёзным образом влияло на внутриигровой мир, делая его больше похожим на настоящее фэнтези, а не просто игру[7]. Тем не менее в числе негативных сторон работы критик выделила постоянное объяснение отдельных игровых параметров персонажей, существенно снижавшее, по её мнению, скорость и увлекательность чтения и вынуждая читателя пропускать целые фрагменты текста[7]. Несмотря на это обозреватель отметила неплохой потенциал у работы, который способен раскрыться в последующих томах[7].