New World Computing, Inc. | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 1984 |
Упразднена | 2003 |
Основатели | Джон Ван Канегем |
Расположение | : Агура-Хиллз, Лос-Анджелес, Калифорния, США |
Ключевые фигуры | |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Продукция | Might and Magic, Heroes of Might and Magic |
Число сотрудников | ~ 100 (на момент закрытия) |
Материнская компания | The 3DO Company |
New World Computing, Inc., также известная как NWC, — бывшая американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Основана в 1984 году Джоном Ван Канегемом (Jon Van Caneghem) и Марком Калдвелом (Mark Caldwell). Наиболее широко известна как разработчик и издатель популярной серии ролевых игр Might and Magic и её ответвлений, в особенности Heroes of Might and Magic. Компания была приобретена 3DO в 1996 году. В 2003 году, с банкротством 3DO, New World Computing также исчезла. В том же году компания Ubisoft купила права на серию Might and Magic и серию Heroes of Might and Magic за 1,3 миллиона долларов.
В 2006 году Джоном Ван Канегемом и бывшим вице-президентом Electronic Arts в области онлайн-игр Ларсом Батлером (Lars Buttler) основана компания Trion World Network, базирующаяся в Калифорнии и занимающаяся разработкой и изданием игр. Тим Ланг, проработавший в компании с 1996 года до её закрытия и бывший ведущим дизайнером Might and Magic IX ныне работает в EA, там же нашли пристанище и множество других работников NWC. Несколько человек, перешли на работу в Liquid Entertainment[1]. Помимо них, в компании работали такие люди как Дэвид Муллич (David Mullich), возглавлявший разработку игр серии Heroes of Might and Magic. Он проработал в компании с 1997 по 2003 год, после закрытия компании перешел на работу в Activision, а сейчас является Операционным директором VirtuePlay. Гус Смедстад (Gus Smedstad), ведущий дизайнер и программист игры Heroes of Might and Magic IV[2], программировавший AI игры Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, после закрытия компании ушел в Tilted Mill Entertainment [3]. Грег Фултон (Greg Fulton) ведущий дизайнер Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia.
Изначально компания была создана для издания игры Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum для платформы Apple II, родоначальника и поныне разрабатываемой серии Might and Magic (часто сокращаемой до M&M). В 1988 году NWC выпустила Might and Magic II: Gates to Another World на той же платформе. Затем в 1989 году компания выпускает сатирическую игру Nuclear War, использовав в качестве основы карточную игру Flying Buffalo. Хотя это не принесло существенных дивидендов, но позволило NWC попробовать себя на ином поприще нежели РПГ. В 1990 году Джон Канегем создает игру King’s Bounty для того же Apple II, которая позже привела к созданию серии Heroes of Might and Magic. Чего, правда, по утверждению самого Джона, не случилось бы, не настаивай на этом его жена[4]. Только в 1992 году New World Computing выпустила игру для ПК, это была третья игра из серии Might and Magic — Might and Magic III: Isles of Terra. Выпустив Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen для ПК в 1992 и 1993 годах соответственно, New World Computing достигла того что не удавалось никому с тех пор, как и до того. Если обе игры устанавливались на один и тот же жёсткий диск, то можно было перемещаться между двумя мирами игр, и получить доступ к новым предметам, не имевшимся отдельно ни в одной из игр. Начиная с 1993 года компания окончательно утверждается как разработчик стратегий, выпуская Empire Deluxe и её варианты. В 1994 году выходит Hammer of the Gods, глобальная стратегия о временах викингов, и Iron Cross, стратегия на тему Второй мировой войны. С 1995 года начинается история серии Heroes of Might and Magic (известная аббревиатура — HoMM), с выходом первой её части — Heroes of Might and Magic I. В том же году выходит комиксовый скроллер Wetlands. В следующем году компания выпускает Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, которая не сильно отличалась от первой, но принесла компании больший финансовый успех. В этом же году NWC перешла во владение 3DO. Новые владельцы сохранили руководящий пост за Джоном Канегемом, сделав из компании обособленное подразделение, однако отныне именно руководство 3DO определяло дальнейшее направление разработок. В 1997 году были выпущены только два продолжения ко второй части HoMM — Heroes of Might and Magic Compendium и Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty. В 1998 году компания выпускает золотое издание второй части HoMM и продолжение M&M — Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, ставшей первой игрой серии, выполненной в трёхмерной графике. 1999 год был отмечен выпуском Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia и Might and Magic VII: For Blood and Honor. Далее NWC под давлением руководства 3DO, испытывавшей финансовые трудности, занималась лишь разработкой дополнений и продолжений к двум своим самым известным играм. Из последних релизов компании стоит отдельно отметить лишь спорную и выпущенную сырой Heroes of Might and Magic IV, вышедшую в 2002 году. Несмотря на сжатые сроки и тяжелые условия разработки, игра имела успех[5].