Rescue on Fractalus! | |
---|---|
Разработчик | LucasArts Entertainment |
Издатель | Epyx |
Дата выпуска |
|
Жанры | экшен и научно-фантастическая компьютерная игра[вд] |
Технические данные | |
Платформы | Atari 5200, Atari 7800, ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | дискета |
Управление | джойстик |
Rescue on Fractalus! — компьютерная игра, разработанная Lucasfilm Games в 1984 году[1] для платформ Atari 400/800/XL/XE и Atari 5200. Впоследствии игра неоднократно переиздавалась для других платформ, включая Apple II, ZX Spectrum (портированием занималась Dalali Software Ltd), Amstrad CPC, Tandy Color Computer 3 и Commodore 64. Rescue on Fractalus наряду с Ballblazer стали первыми играми, разработанными молодой командой под руководством Питера Лэнгстона[2]. Лидером проекта был Дэвид Фокс, композитором — Чарли Келлнер[3].
В игре используется процедурная генерация гористой местности на основе фракталов (что отражено в названии игры). Игрок управляет космическим истребителем класса «Валькирия»[4], выполняющим миссии по спасению сбитых пилотов Ethercorps[5]. Видимость на поверхности планеты очень ограничена из-за плотной атмосферы, поэтому для отслеживания аварийных сигналов сбитых пилотов активно используется радиопеленгатор. В горах могут располагаться силы ПВО противников — инопланетян под названием Джагги (англ. Jaggi), а на высоких уровнях сложности могут встречаться летающие тарелки, пытающиеся протаранить истребитель игрока.
Во время миссий также может происходить смена дня и ночи, в ночное время из-за снижения видимости управлять истребителем становится гораздо сложнее — требуется также отслеживать показания альтиметра, чтобы избежать столкновения с поверхностью. Другим важным показателем является уровень топлива, которое можно пополнить, спасая сбитых пилотов. Атмосфера планеты крайне агрессивна — без должной защиты спасаемые пилоты не смогут долго продержаться, поэтому основной задачей игрока становится быстрое и эффективное спасение терпящих бедствие.
Спасение является отдельной частью игрового процесса. Сев рядом с аварийным маячком сбитого пилота, игрок должен отключить двигатель и щиты корабля[6]. Преждевременное включение двигателя буквально сожжёт пилота, а включённые щиты не позволят ему попасть на корабль[7]. Достигнув севшего корабля, пилот постучится в шлюз «Валькирии». В это время игрок должен открыть его и впустить пилота внутрь, после чего спасение будет считаться завершённым. Если же не открывать шлюз, стуки по двери шлюза станут более настойчивыми, пока кислотная атмосфера не разрушит скафандр пилота и он не погибнет. Иногда спасаемый окажется пилотом-асом, спасение которого награждается очками в десятикратном размере[8].
Однако ничего не подозревающий игрок может попасть в западню, устроенную Джагги: вместо привычного стука в шлюз спасаемый «пилот» срывает маскировку, и начинает ломать кокпит корабля. Если игрок не включит вовремя щиты, пришелец сможет разбить стекло, и персонаж игрока погибнет. Если же сразу впустить Джагги внутрь, тот начнёт разрушать корабль изнутри. Данный элемент в игровом процессе был предложен самим Джорджем Лукасом во время презентации игры[9][10] и не афишировался ни в рекламных материалах, ни в руководстве пользователя для достижения полноты неожиданности эффекта[11]. На ранних этапах Джагги можно распознать по зелёным шлемам вместо белых, однако позднее они не будут ничем отличаться от обычных пилотов. Благодаря этому достигается напряжённая пауза в момент приближения спасаемого пилота к кораблю: в любой момент он может оказаться пришельцем и напасть на игрока. Согласно ведущему дизайнеру игры Дэвиду Фоксу, такой напряжённый момент сделал Rescue on Fractalus! одной из «первых игр, пугающих людей»[9].
Рабочим названием Rescue on Fractalus! было Behind Jaggi Lines!, ссылающимся на артефакты сглаживания, появляющиеся на диагональных линиях, которые также называют «зубцами» (англ. jaggies), а также на название пришельцев — основных противников в игре. В то время политика Atari запрещала указывать имена разработчиков в играх (это правило распространялось даже на стороннюю компанию Lucasfilm Games), однако дизайнерам всё же удалось оставить свои инициалы в виде повёрнутых на 90 градусов элементов скафандра Джагги[12].
В планах разработчиков был выпуск для Atari 7800, однако разработка была отменена прежде, чем был завершён рабочий прототип[13].
В конце 1980-х LucasArts и Factor 5 занимались разработкой продолжения под рабочим названием Return to Fractalus для Amiga, однако на тот момент аппаратные возможности компьютера не позволяли реализовать задуманное в полном объёме. В 1994 году, с выходом консолей нового поколения, Factor 5 возобновило разработку продолжения, но к тому времени LucasArts переключилась на игры по киновселенной «Звёздных Войн», вследствие чего наработки были переделаны в игру Star Wars: Rogue Squadron для платформы Nintendo 64[14].
Computer Gaming World назвали первые две игры студии Fractulus и Ballblazer «не лишенных недостатков в игровом дизайне, однако устанавливающими новые стандарты в аркадных играх будущего»[15]. В 1996 году журнал присудил игре 82 место в списке самых лучших игр всех времён[16]. Редакторы Zzap!64 были очень впечатлены игрой, присудив ей оценку 91 %[17].
{{cite news}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)