S3TC (S3 Texture Compression)[1] (также называется DXTn или DirectX Texture Compression — DXTC) — метод сжатия текстур, первоначально разработанный Iourcha и др. из S3 Graphics[2] для использования в компьютерном графическом ускорителе Savage 3D.
Метод сжатия поразительно похож на ранее опубликованный Color Cell Compression[3]. DXTC — это формат сжатия текстур с потерями, с фиксированным размером выходных данных. Благодаря алгоритму сжатия, формат S3TC стал широко использованным форматом сжатия текстур для трехмерной компьютерной графики с аппаратным ускорением. После интеграции S3TC в состав Microsoft DirectX 6.0 и OpenGL 1.3 этот формат сжатия получил исключительно широкое распространение. Существует не менее 5 разновидностей формата S3TC (от DXT1 до DXT5 включительно).[4]
Формат DXT1 из всех разновидностей S3TC обеспечивает самое сильное сжатие: каждый блок из 16 пикселей преобразуется в 64 бита. Также используются два различных 16-битных значения цветов RGB (5:6:5) и 2-битная таблица подстановок 4х4. DXT1 не поддерживает альфа-каналы.
При использовании формата DXT3 каждый блок из 16 пикселей преобразуется в 128 бит: 64 бита данных альфа-канала и 64 бита данных цвета. Формат DXT3 подходит для изображений и текстур с резким изменением альфа-канала, то есть прозрачности.
При использовании формата DXT5 каждый блок из 16 пикселей преобразуется в 128 бит: 64 бита данных альфа-канала и 64 бита данных цвета. Формат DXT5 подходит для изображений и текстур с плавным, постепенным изменением альфа-канала.
Если , то шесть других альфа значения вычисляются таким образом, что , , , , , и .
В противном случае, если , четыре альфа значения рассчитываются таким образом, что , , , и где и .
Идентификатор кодека FOURCC | Сжатие блоков | Описание | Premultiplied Alpha | Степень сжатия | Поддерживаемые текстуры |
---|---|---|---|---|---|
DXT1 | BC1 | 1-bit Alpha / Opaque | N/A | 6:1(for 24 bit source image) | Simple non-alpha |
DXT2 | BC2 | Explicit alpha | Yes | 4:1 | Sharp alpha |
DXT3 | BC2 | Explicit alpha | No | 4:1 | Sharp alpha |
DXT4 | BC3 | Interpolated alpha | Yes | 4:1 | Gradient alpha |
DXT5 | BC3 | Interpolated alpha | No | 4:1 | Gradient alpha |
Преимущества:
Недостатки: