Saboteur II: Avenging Angel | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Клайв Таунсенд |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Saboteur |
Дата выпуска | 1987[1] |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | экшен |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Commodore 64 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], польский[2], португальский[2] и русский[2] |
Носители | компакт-кассета, дискета |
Управление | клавиатура, джойстик |
Saboteur II: Avenging Angel — компьютерная игра 1987 года для компьютеров ZX Spectrum, Amstrad CPC, IBM PC и Commodore 64, сиквел игры Saboteur!.
Игра известна огромным лабиринтом, грациозными движениями главной героини и таинственной обстановкой. Впрочем, поначалу игра кажется сложной и скучной, поэтому её оценки варьировались от хвалебных[3] до разгромных[4].
По тем временам сделать серьёзного (не комичного) персонажа женщиной было большим достижением[5]. Сам Таунсенд об этом сказал: «Я хотел чего-то необычного, и этого в других играх не было. Сейчас, после Tomb Raider, это приелось, но тогда это было несколько странным. Женщина-ниндзя — а почему бы и нет?»[6]
![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Герой игры Saboteur!, хоть и выполнил своё задание и покинул склад живым, был устранён своими же заказчиками. Оказалось, что дискета, которую он вынес со склада, содержала координаты нового командного центра, принадлежащего диктатору[7]. Здание находится на неприступном холме, обнесено электрическим забором и охраняется роботами. Ваш герой — сестра героя первой части, женщина-ниндзя Нина, позывной «Ангел» — попадает на крышу здания на дельтаплане. За ограниченное время требуется перепрограммировать баллистическую ракету, обесточить забор и уйти — для этого нужно угнать мотоцикл и с разгона повалить ворота.
![]() | Этот раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, уточните проблему в разделе с помощью более узкого шаблона. |
В общих чертах игровой процесс остался таким же, как и в первой части, но стал несколько сложнее[1]: ниндзя бегает по лабиринту (в вертикальном разрезе), снимая охрану голыми руками и подручными предметами. Охранники с собаками превратились в андроидов с пантерами[7]. Изменён набор боевых приёмов — теперь героиня не беззащитна против пантер[7] (в первой части против собак работал только неудобный[8] диагональный бросок). И главное — лабиринт стал размером в несколько сотен экранов. По этому лабиринту разбросаны 14 кусков перфоленты.
Безопасных мест стало меньше — враги не убиваются с первого удара, а их зона патрулирования больше не ограничивается одним экраном. В туннелях обитают летучие мыши, которые больно кусают[7].
В игре 9 уровней сложности. Изначально доступен только первый, после выполнения задания даётся пароль к следующему уровню. Уровни отличаются только заданием: на первом уровне достаточно найти мотоцикл и уехать, на последних нужно найти всю перфоленту, заложить её в пульт управления ракетой, обесточить забор и уехать. На некоторых уровнях сложности приходится покидать здание пешком: мотоцикла нет, но и дыра в заборе, сделанная в предыдущем задании, никуда не делась.
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CVG | 27/40[9] |
CU Amiga-64 | 81 % (пре-релиз)[10] |
Zzap!64 | 52 % (пре-релиз)[11] |
ASM | 36/40[12] |
![]() | Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. |
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. |