Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars | |
---|---|
Разработчик | Enlight Software |
Издатели |
|
Часть серии | Seven Kingdoms |
Даты выпуска |
|
Лицензия | GNU GPL |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнер | Тревор Чан[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Windows[1] |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра[1] |
Язык | английский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция и CD |
Управление | мышь и клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (сокр. 7K2[2], с англ. — «Семь королевств 2: войны фрихтанов») — компьютерная игра в жанре стратегии реального времени и экономической стратегии, разработанная Enlight Software и изданная компанией Ubi Soft в 1999 году.
Игра получила положительные отзывы; критики хвалили прогресс по сравнению с Seven Kingdoms[англ.], однако отмечали, что игра осталась нишевой и сложной для освоения
Seven Kingdoms II является смесью стратегии реального времени и экономической стратегии с изометрической графикой[3] и активной паузой[4]. В игре также присутствуют элементы глобальной стратегии: автоменеджмент, дерево технологий, торговля и дипломатия[2]. В игре представлено две фракции: люди и фантастические монстры, называемые фрихтанами. Фрихтаны ранее присутствовали в серии только в качестве нейтральных существ[3].
При игре за людей игрок выбирает одну из 12 наций: египтяне, индийцы, персы, китайцы, японцы, монголы, греки, римляне, карфагеняне, норманны, викинги или кельты[5]. У каждой нации есть уникальный юнит — например, ниндзя у японцев или боевые слоны у карфагенян[3]; и свой покровительствующий бог: у викингов — Тор, у римлян — Марс, у китайцев — Великий дракон, и так далее[6]. В отличие от первой Seven Kingdoms, в игре отсутствуют морские юниты[3].
Кампания в игре генерируется случайным образом. По ходу её прохождения игрок будет нанимать героев и находить магические артефакты, которые будут переноситься в последующие уровни[6]. Доступные герои также уникальны для выбранной нации[3]. В начале уровня в распоряжении игрока находится один город и один форт; по мере того, как игрок добывает ресурсы, производит товары и продаёт их нейтрально настроенным соседним поселениям, он зарабывает деньги на новые постройки и армию[3]. Торговые караваны неуязвимы для вражеских атак[2]. Присоединение новых поселений возможно как с помощью армии, что отрицательно влияет на репутацию игрока, так и с помощью экономической силы — путём постройки возле поселения форта и инфраструктуры для жителей[7].
Игра отслеживает лояльность подданных. Поселения с низкой лояльностью могут поднимать бунты, а армия дезертировать. Также в игре представлена развитая система шпионажа: шпионы могут красть технологии, убивать вражеских лидеров и провоцировать конфликты между соперниками[7]. Шпионами могут становиться как военные, так и мирные юниты[4]. В бою, помимо армий, можно использовать осадные орудия, такие как баллисты и пушки, производимые на специальных фабриках[4].
Фрихтаны представлены семью расами[7][4]. Игра за фрихтанов кардинально отличается: для них недоступны производственные цепочки, шпионаж[7], дипломатия и герои[4], а все ресурсы добываются путём убийства людей или обращения их в рабство[7].
Помимо режима кампании, доступна игра на случайной карте с большим количеством кастомизируемых параметров[8]. Seven Kingdoms II также поддерживает многопользовательский режим игры, как по локальной сети, так и через интернет[4].
Seven Kingdoms II разрабатывалась студией Enlight Software под руководством Тревора Чана, ранее создавшего стратегические игры Capitalism[англ.] и Seven Kingdoms[англ.]. Изначально издателем игры должна была выступить компания Interactive Magic[9], но она решила отказаться от продажи CD-дисков и перешла в онлайн-бизнес. Новым издателем игры стала компания Ubi Soft, с которой, однако, у разработчиков возникли трудности в переговорах. Это привело к тому, что 1 сентября 1999 года игра была выпущена Enlight самостоятельно через интернет. Вскоре после этого переговоры с издателем завершились[7]; игра вышла на диске 1 октября 1999 года в Европе[10] и 15 октября 1999 года в Северной Америке[11].
В 2009 году Тревор Чан выложил исходный код игры под лицензией GNU General Public License. Сообщество игры занялось развитием проекта при финансовой поддержке студии Enlight[12].
В феврале 2015 года в Steam вышел ремастер игры, озаглавленный Seven Kingdoms 2 HD. Улучшенная версия поддерживает разрешения экрана до 1920×1080 и карты в четыре раза большего размера[13].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
MobyRank | 81 %[14] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 9,1/10[8] |
IGN | 8,6/10[4] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 80 %[7] |
Game.EXE | 3,5/5[2] |
«Игромания» | 8,3/10[3] |
«Страна игр» | 8/10[6] |
Игра получила положительные отзывы критиков, средний балл на MobyGames составляет 81 % на основе 29 рецензий[14]. Критики хвалили прогресс по сравнению с Seven Kingdoms[англ.][8], однако отмечали, что игра осталась нишевой и сложной для освоения. Так, Михаил «Redguard» Калинченков в рецензии для Absolute Games назвал Seven Kingdoms II «элитарной игрой, … как и её предшественник»[7], а Андрей Ом из Game.EXE охарактеризовал проект как «ограниченно культовую игру»[2]. Особую похвалу критиков получила система шпионажа[6][7].
Графика получила смешанные отзывы критиков. Рецензент GameSpot посчитал, что улучшенная графика позволяет Seven Kingdoms II конкурировать с другими играми жанра[8], А Андрей Ом, напротив, посчитал, что игра выглядит неказисто по сравнению с современницей, Age of Empires II[2].