Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars

Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars
Разработчик Enlight Software
Издатели
Часть серии Seven Kingdoms
Даты выпуска
  • 1 сентября 1999 (онлайн)
  • 1 октября 1999 (Европа)
  • 15 октября 1999 (Америка)
Лицензия GNU GPL
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Тревор Чан[вд]
Композитор
Технические данные
Платформа Windows[1]
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[1]
Язык английский[1]
Носители цифровая дистрибуция и CD
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (сокр. 7K2[2], с англ. — «Семь королевств 2: войны фрихтанов») — компьютерная игра в жанре стратегии реального времени и экономической стратегии, разработанная Enlight Software и изданная компанией Ubi Soft в 1999 году.

Игра получила положительные отзывы; критики хвалили прогресс по сравнению с Seven Kingdoms[англ.], однако отмечали, что игра осталась нишевой и сложной для освоения

Игровой процесс

[править | править код]

Seven Kingdoms II является смесью стратегии реального времени и экономической стратегии с изометрической графикой[3] и активной паузой[4]. В игре также присутствуют элементы глобальной стратегии: автоменеджмент, дерево технологий, торговля и дипломатия[2]. В игре представлено две фракции: люди и фантастические монстры, называемые фрихтанами. Фрихтаны ранее присутствовали в серии только в качестве нейтральных существ[3].

При игре за людей игрок выбирает одну из 12 наций: египтяне, индийцы, персы, китайцы, японцы, монголы, греки, римляне, карфагеняне, норманны, викинги или кельты[5]. У каждой нации есть уникальный юнит — например, ниндзя у японцев или боевые слоны у карфагенян[3]; и свой покровительствующий бог: у викингов — Тор, у римлян — Марс, у китайцев — Великий дракон, и так далее[6]. В отличие от первой Seven Kingdoms, в игре отсутствуют морские юниты[3].

Кампания в игре генерируется случайным образом. По ходу её прохождения игрок будет нанимать героев и находить магические артефакты, которые будут переноситься в последующие уровни[6]. Доступные герои также уникальны для выбранной нации[3]. В начале уровня в распоряжении игрока находится один город и один форт; по мере того, как игрок добывает ресурсы, производит товары и продаёт их нейтрально настроенным соседним поселениям, он зарабывает деньги на новые постройки и армию[3]. Торговые караваны неуязвимы для вражеских атак[2]. Присоединение новых поселений возможно как с помощью армии, что отрицательно влияет на репутацию игрока, так и с помощью экономической силы — путём постройки возле поселения форта и инфраструктуры для жителей[7].

Игра отслеживает лояльность подданных. Поселения с низкой лояльностью могут поднимать бунты, а армия дезертировать. Также в игре представлена развитая система шпионажа: шпионы могут красть технологии, убивать вражеских лидеров и провоцировать конфликты между соперниками[7]. Шпионами могут становиться как военные, так и мирные юниты[4]. В бою, помимо армий, можно использовать осадные орудия, такие как баллисты и пушки, производимые на специальных фабриках[4].

Фрихтаны представлены семью расами[7][4]. Игра за фрихтанов кардинально отличается: для них недоступны производственные цепочки, шпионаж[7], дипломатия и герои[4], а все ресурсы добываются путём убийства людей или обращения их в рабство[7].

Помимо режима кампании, доступна игра на случайной карте с большим количеством кастомизируемых параметров[8]. Seven Kingdoms II также поддерживает многопользовательский режим игры, как по локальной сети, так и через интернет[4].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Seven Kingdoms II разрабатывалась студией Enlight Software под руководством Тревора Чана, ранее создавшего стратегические игры Capitalism[англ.] и Seven Kingdoms[англ.]. Изначально издателем игры должна была выступить компания Interactive Magic[9], но она решила отказаться от продажи CD-дисков и перешла в онлайн-бизнес. Новым издателем игры стала компания Ubi Soft, с которой, однако, у разработчиков возникли трудности в переговорах. Это привело к тому, что 1 сентября 1999 года игра была выпущена Enlight самостоятельно через интернет. Вскоре после этого переговоры с издателем завершились[7]; игра вышла на диске 1 октября 1999 года в Европе[10] и 15 октября 1999 года в Северной Америке[11].

В 2009 году Тревор Чан выложил исходный код игры под лицензией GNU General Public License. Сообщество игры занялось развитием проекта при финансовой поддержке студии Enlight[12].

В феврале 2015 года в Steam вышел ремастер игры, озаглавленный Seven Kingdoms 2 HD. Улучшенная версия поддерживает разрешения экрана до 1920×1080 и карты в четыре раза большего размера[13].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MobyRank81 %[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9,1/10[8]
IGN8,6/10[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 %[7]
Game.EXE3,5/5[2]
«Игромания»8,3/10[3]
«Страна игр»8/10[6]

Игра получила положительные отзывы критиков, средний балл на MobyGames составляет 81 % на основе 29 рецензий[14]. Критики хвалили прогресс по сравнению с Seven Kingdoms[англ.][8], однако отмечали, что игра осталась нишевой и сложной для освоения. Так, Михаил «Redguard» Калинченков в рецензии для Absolute Games назвал Seven Kingdoms II «элитарной игрой, … как и её предшественник»[7], а Андрей Ом из Game.EXE охарактеризовал проект как «ограниченно культовую игру»[2]. Особую похвалу критиков получила система шпионажа[6][7].

Графика получила смешанные отзывы критиков. Рецензент GameSpot посчитал, что улучшенная графика позволяет Seven Kingdoms II конкурировать с другими играми жанра[8], А Андрей Ом, напротив, посчитал, что игра выглядит неказисто по сравнению с современницей, Age of Empires II[2].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Андрей. Битва титаников // Game.EXE : журнал. — 1999. — Ноябрь (№ 11 (52)). — С. 78—79.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Степан Комиссаров. Seven Kingdoms 2 // Игромания : журнал. — 1999. — Октябрь (№ 10 (25)). — С. 110—113.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Marc Saltzman. Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (англ.). IGN (17 ноября 1999). Дата обращения: 6 января 2025.
  5. Manual, p. 2.
  6. 1 2 3 4 Вячеслав Назаров. Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars // Страна игр : журнал. — 1999. — Ноябрь (№ 11 (44)). — С. 38—39.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 REDGUARD. Рецензия на игру Seven Kingdoms 2: The Fryhtan Wars. Absolute Games (8 сентября 1999). Дата обращения: 6 января 2025.
  8. 1 2 3 4 Seven Kingdoms II Review (англ.). GameSpot (1 мая 2000). Дата обращения: 6 января 2025.
  9. Олег Хажинский. Семь-два // Game.EXE : журнал. — 1999. — Март (№ 3 (44)). — С. 12.
  10. Games Gone Gold (англ.). gonegold.com. Дата обращения: 6 января 2025. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года.
  11. Ubi Soft North Anerica - Press Releases (англ.). Ubisoft (15 октября 1999). Дата обращения: 6 января 2025. Архивировано из оригинала 5 марта 2001 года.
  12. jlac1024. News (англ.). 7kfans.com (31 августа 2009). Дата обращения: 6 января 2025.
  13. Michael Bonke. Seven Kingdoms 2 HD: Neu aufgelegter RTS-Klassiker bei Steam aufgetaucht (нем.). PC Games (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 января 2025.
  14. 1 2 Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 января 2025.

Литература

[править | править код]
  • www.enlight.com/7k2 (англ.) — официальный сайт Seven Kingdoms II (архивная копия)
  • sevenkingdoms2.com (англ.) — официальный сайт Seven Kingdoms 2 HD