Sierra's Creative Interpreter, SCI (Творческий интерпретатор Sierra) — игровой движок, разработанный в Sierra On-Line. Под SCI подразумевают:
Впервые был использован для создания King’s Quest IV: The Perils of Rosella в 1988 году. Игры, созданные на SCI0, имели разрешение экрана 320x200 пикселей, могли использовать 16 цветов, а также звуковую дорожку для различных звуковых адаптеров. При необходимости в качестве интерфейса в играх применялся клавиатурный текстовый ввод с синтаксическим анализатором — как в текстовых квестах (использовался только в приключенческих играх).
Игры, сделанные на SCI0 (в порядке выхода):
Для создания игр на других языках поздние версии SCI0 поддерживали возможность разработки двуязычных вариантов игр. Версии таких игр выглядели как «S.OLD.xxx»:
Последняя игра на SCI0, Jones in the Fast Lane, использовала графический движок следующей версии интерпретатора — SCI1, и поэтому могла работать в режиме с 256 цветами.
SCI1 вышел в 1990 году. Наиболее значительным улучшением было появление 256-цветной палитры, тогда как разрешение по-прежнему осталось 320×200. Была оставлена возможность использования 16 цветов EGA (обычно игры продавались в двух версиях — 16- и 256-цветных). Некоторые называют 16-цветные версии игр SCI01.
Большинство игр на SCI1 используют ориентированный на мышь интерфейс point-and-click. В случае SCI1 пользовательский интерфейс определялся скриптом игры, а не версией игрового движка. Например, хотя Quest for Glory 2 использует текстовый ввод с синтаксическим анализатором, а King's Quest V — мышь, их интерпретаторы совместимы: движок QFG2 можно использовать для запуска 16-цветной версии KQV.
Существует проблема с нумерацией версий движка. Дело в том, что третья цифра версии (номер сборки) имеет только три разряда, тогда как нужно минимум четыре. Например, игра Space Quest IV версии 1.052 имела интерпретатор версии 1.000.753, а игра Conquests of the Longbow версии 1.0 — 1.000.168, хотя последняя использовала более новую версию интерпретатора, так как в действительности его номер сборки — 1168, а не 168.
В некоторых случаях строка «1.000» заменялась «T.A00», что, однако, не означает параллельную ветку разработки движка.
На SCI1 были сделаны следующие игры:
У интерпретаторов с номером сборки больше 1000 несколько изменён формат файлов и улучшена поддержка других языков (результат частичного использования кода из S.OLD.xxx-версии SCI0). Такой интерпретатор был использован в следующих играх:
Кроме значительных внутренних изменений, в SCI1.1 была реализована поддержка анимированных видео вставок (впервые использованных в King’s Quest VI), а также масштабируемых спрайтов: персонаж становится меньше, перемещаясь вглубь экрана, что создаёт эффект перспективы. В нумерации ранних версий SCI1.1 можно встретить метку версии «2.000.000», что вероятно, является следствием несогласованности. Отдельные 16-цветные версии больше не выпускались; владельцам EGA видеокарт предлагалось запускать игру в режиме 640x480 с симуляцией 256 цветов посредством сглаживание цветовых переходов.
Интерпретатор был использован в следующих играх:
SCI2 часто называют SCI32 (так же, как и SCI3), поскольку он работал в 32-битной среде, используя расширитель DOS DOS/4G или расширенный режим Windows 3.1. Наиболее заметными усовершенствованиями были поддержка разрешения 640×480, а также улучшенная поддержка видеовставок. Известно две модификации движка — 2.000.000 и 2.100.002.
Интерпретатор был использован в следующих играх:
Последняя версия движка кроме DOS или Windows 3.1 включала поддержку версий под Windows 95.
Последними играми Сьерра на SCI были:
FreeSCI — это движок с открытым исходным кодом, который работает с играми на SCI0. FreeSCI запускается на Linux, UNIX, Microsoft Windows, Sega Dreamcast и GP32.
Существует SCI Studio — программа с открытым исходным кодом, позволяющая создавать игры для SCI0. SCI Studio разработана под Microsoft Windows, но её можно запускать под Linux, используя Wine, а игры запускать с помощью FreeSCI.
Проект FreeSCI влился в проект ScummVM.