В этой статье внутренняя жизнь и виртуальный мир компьютерной игры описан излишне подробно. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Star Control 3 | |
---|---|
Разработчик | Legend Entertainment |
Издатель | Accolade |
Часть серии | Star Control |
Дата выпуска | 1996 |
Жанры | квест с элементами стратегия в реальном времени, аркада |
Создатели | |
Геймдизайнеры | George MacDonald, Michael Lindner |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Mac OS |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | CD |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Star Control 3 — компьютерная игра в жанре квеста с элементами стратегии в реальном времени, разработанная компанией Legend Entertainment и изданная Accolade. Игра является третьей в серии Star Control.
События игры начинаются через неопределённое время после окончания предыдущей игры серии. По сравнению с предыдущими частями добавлены новые расы и корабли, заметно переработан стратегический элемент. Считается отходящей от канона большинством фанатов, а также авторами-основателями серии.
История игры начинается неопределённое время спустя уничтожения боевой станции Предтеч «Са-Матры» взрывом флагмана. При таком могучем взрыве капитан на мгновение испытал видение будущего, где вся разумная жизнь в галактике была «высосана» какой-то неизвестной силой. Он узнал, что ответ нужно искать в центре галактики. Затем внезапно пропала способность всех рас использовать гиперпространство. Капитан смог вернуться на свою родную планету — Унзервалт и построить ещё один флагман (уже не модульный). Этот корабль работал на генераторе пузырей искривления для перемещения в другие системы, не используя гиперпространство. Капитан стал путешествовать в другие системы и убеждать представителей многих рас войти в его экспедицию в центр галактики. Но при столь далёком прыжке корабли были разбросаны по всему сектору. Задача капитана — наладить связь с другими кораблями и узнать, в чём причина его видения и пропажи гиперпространства.
Геймплей сильно отличается от предыдущей игры, потому что она была создана другой компанией. Вне битвы всё управляется мышью. Количество кораблей во флотилии капитана было увеличено до 25 (флагман плюс 24 других), но убежать с поля боя теперь нельзя. Каждая раса имеет одну колонию в начале, но многие планеты могут быть колонизированы капитаном для добычи ресурсов. Межзвёзные путешествия мгновенны для игрока, но требуют очень много топлива. На звёздной карте отмечена зона досягаемости, а также зона досягаемости с возможностью возвращения. В этой игре нет торговой расы, которая бы появилась в момент нужды и продала топливо.
Гегемония Креста (имеется в виду созвездие Южного креста) (англ. Hegemonic Crux):
Нейтральные:
Расы, полетевшие с Капитаном: Люди, Чммры, Майкон, Орзы, Пкунки, Спати, Сирены, Ур-Кваны Кзер-За, Атвиги, и Ваксы. В процессе игры от главных рас могут отделиться Ур-Куан Кор-А и Глубокие Дети Миконов.
Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
«Страна игр» | [2] |
SBG Magazine | 8/10[3] |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |