Sven Co-op | |
---|---|
Разработчик | Sven Co-op Team |
Даты выпуска | |
Лицензия | распространяется бесплатно |
Последняя версия |
5.25 (11 сентября 2021 года) |
Жанр | FPS |
Создатели | |
Геймдизайнер | Даниэль 'Sven Viking' Фирон & Дэвид 'Sniper' МакДермотт |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux, Mac OS X |
Движок | Svengine (модифицированный GoldSrc[1][2]) |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативная игра |
Язык | английский[3] |
Носители | Steam, свободное распространение в интернете |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Sven Co-op (обычно сокращается как SC) — кооперативная модификация для шутера от первого лица Half-Life, где игроки должны сражаться с NPC, контролируемыми искусственным интеллектом, решать головоломки и выполнять другие задачи в команде. В 2016 году выпущена как отдельная игра.
Первая версия модификации была написана и выпущена Даниэлем «Sven Viking» Фироном как небольшая модификация с двумя синглплеерными картами и NPC, перепрограммированными для мультиплеерной игры. Sven Co-op был выпущен 19 января 1999 года[4][5], перед Team Fortress Classic от самих Valve[6]. В 2013 Valve дали право команде разработчиков опубликовать модификацию в виде standalone-продукта. Растущее количество игроков указывает на то, что моддинг оригинального Half-Life ещё существует и даже развивается[7]. С тех пор Sven Co-op превратился в полномасштабную модификацию, у него большая команда разработчиков, он является популярным товаром на Steam[8].
Поскольку Sven Co-op в значительной мере основан на оригинальном Half-Life, игроку в него желательно быть знакомым с геймплеем и управлением оригинала, а также пройти его учебный «тренировочный курс». Sven Co-op поддерживает синглплеер Half-Life, но слегка меняет его для улучшения кооперативной составляющей игры.
Уровни Sven Co-op разделены по миссиям и обычно отделены друг от друга. Многие миссии охватывают несколько карт, некоторые из них сведены в серию. Целью большинства уровней является нахождение выхода или выполнение некого задания — набирание очков за убийства не приоритетно. Карты выполнены в стилистике Чёрной Мезы, Второй мировой войны, современной городской войны, мультяшных и фантастических миров, а также множества других тематик. Это создаёт очень разнообразный игровой мир, так как большинство игр исполнено в одной теме и временном периоде.