Trog! | |
---|---|
Разработчик | Midway Games |
Издатель | Acclaim Entertainment |
Дата выпуска | 1991 |
Жанр | аркада |
Технические данные | |
Платформы | Midway Y Unit[1], NES |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Носитель | игровой картридж |
Управление | геймпад |
Trog! — аркадная видеоигра в жанре лабиринта, разработанная и изданная Midway Manufacturing в 1990 году. В Северной Америке игра вышла под лейблом Bally/Midway, а затем компания Williams Electronics издала её в Европе. Игроки управляют одним из четырёх динозавров, убегающих от пещерных людей — трогов. Игровой процесс схож с Pac-Man: необходимо собрать все предметы в лабиринте и съесть особый бонус, чтобы получить возможность атаковать преследователей. Trog! поддерживает до четырёх игроков одновременно. Первоначально проект задумывался как сочетание головоломки и стратегии, но после негативных отзывов тестировщиков был переработан в стиле Pac-Man. Игра использует пластилиновую анимацию, которую Midway назвала «Playmation». Acclaim Entertainment выпустила версии для Nintendo Entertainment System и MS-DOS в 1990 и 1991 годах соответственно, сократив число одновременных игроков до двух. Критики положительно оценили как аркадную, так и NES-версию игры.
Trog! — компьютерная игра в жанре лабиринта, разработанная по мотивам Pac-Man. Игроки управляют динозаврами, напоминающими тероподов с головами, похожими на стиракозавров. Действие происходит на 49 островах вымышленной страны Ог, населённой одноглазыми пещерными людьми — трогами[2][3][4]. Цель игры — собрать все цветные яйца на карте, избегая при этом трогов[2][4].
В отличие от Pac-Man, динозавры способны атаковать в любой момент ударом, не требующим специального усиления. На уровнях случайным образом появляются бонусы, облегчающие прохождение. К ним относятся красные цветы, увеличивающие скорость игрока; кубики льда, замораживающие всех трогов на экране; ананасы, превращающие персонажа во взрослого тираннозавра, временно способного поедать трогов (что функционально схоже с энергетическими шариками из Pac-Man, но появляется непредсказуемо); а также факел, наделяющий динозавров временной способностью извергать огонь[2][4].
Многопользовательский режим поддерживает от двух до четырёх игроков, соревнующихся на одном экране в сборе яиц своего цвета. Участники могут как атаковать, так и защищать друг друга, однако действие бонусов распространяется на всех персонажей без исключения[2][3][4]. Многие уровни не имеют стен, что позволяет персонажам падать в море при неосторожном передвижении по краю островов. Троги подвержены тем же опасностям, что и игроки: они могут пострадать от собственных ловушек, огня и ям, что придаёт игре комический эффект. При приближении трога к краю экрана игрок может одним ударом сбросить его в море, получив за это дополнительные очки.
Разработкой Trog руководили Джордж Петро и Джек Хейгер, ранее участвовавшие в создании других игр Midway, включая NARC[3][5][6][7]. Хейгер также отвечал за художественное оформление и графику «Playmation», в которой модели персонажей создавались с помощью техники пластилиновой анимации[3][5][6][7]. Программированием занимались Джордж Петро и Курт Махан, а Крис Граннер написал музыку и создал звуковые эффекты[5][6][7]. В проекте также участвовали другие сотрудники компании[6][7].
Первоначальный концепт игры, названный «Revision 4.00», представлял собой сочетание головоломки и стратегии. Игрокам предстояло управлять рукой, раскладывая кости для направления своего динозавра по нужному маршруту[3][4][5]. Эта идея, однако, была крайне негативно воспринята во время тестирования. Согласно некоторым источникам, один из тестировщиков даже изменил надпись на кнопке размещения костей на игровом автомате, добавив букву «R» к кнопке «bone»[3][4][5]. Из-за плохой реакции Midway рассматривала возможность полной отмены проекта. Однако игра получила второй шанс по двум причинам: во-первых, Хейгер уже потратил значительную часть бюджета на пластилиновую анимацию, а во-вторых, один из тестировщиков предложил переработать концепцию в стиле Pac-Man[3][4][5].
Первый выпуск игры Trog! состоялся в марте 1990 года в Северной Америке на аркадных автоматах компании Midway[5][8][9]. В феврале 1991 года Williams выпустила игру в Европе[5][8][9]. В 1990 году Software Creations разработала версию для DOS, сохранившую основные черты оригинала[4]. Однако DOS-версия поддерживала только двух игроков вместо четырёх, предлагая в качестве игровых персонажей Блупа и Рекса[3][4]. В октябре 1991 года Visual Concepts портировала игру на Nintendo Entertainment System (NES). Издателем в Северной Америке и позже в Европе выступила компания Acclaim[10][11]. Версия для NES имела ряд существенных отличий, включая изменённую графику и звук, поддержку только двух игроков (Блуп и Спайк) вместо четырёх, а также другие изменения[3][4].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Nintendo Power | (NES) 2.8/5.0[12] |
Aktueller Software Markt | (NES) 8/12[13] |
Consoles + | (NES) 70%[14] |
Hobby Consolas | (NES) 93/100[15] |
Mean Machines | (NES) 74%[16] |
N-Force | (NES) 88%[17] |
Play Time | (NES) 62%[18] |
Total! | (NES) 67%[10] |
Video Games | (NES) 71%[19] |
Игровой автомат Trog! мельком появляется в фильме «Терминатор 2: Судный день» 1991 года[4][5]. Персонажи игры также встречаются в последующих проектах Midway. В игре Revolution X[англ.] один из трогов представлен в качестве «пасхального яйца», по которому можно стрелять[5]. В CarnEvil[англ.] трог появляется в секции «Шоу уродов» как экспонат, замороженный в глыбе льда с надписью «Застывший во времени!». Кроме того, динозавры из Trog! фигурируют в качестве противников на уровне Rickety Town той же игры[5].