Zork II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Infocom |
Издатели | Personal Software / Infocom |
Часть серии | Zork |
Даты выпуска |
Релиз 7: 1981
Релиз 15: 8 марта, 1982 |
Жанр | Interactive fiction |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Марк Бланк, Дэйв Лебинг, Брюс Дэниэл и Тим Андерсон |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 400/800, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, MSX, TRS-80 |
Движок | ZIL |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | 3½" или 5¼" дискета |
Управление | клавиатура |
Zork II: The Wizard of Frobozz — компьютерная игра в жанре Interactive fiction, выпущенная компанией Infocom в 1981 году, вторая часть трилогии Zork и вторая игра Infocom. Она была создана Марком Бланком, Дэйвом Лебингом, Брюсом Дэниэлэм и Тимом Андерсоном.
Игрок начинает игру там, где закончилось повествование Zork I. Из личных вещей есть только лампа и древний эльфийский меч. Поначалу игроку неизвестно, в чем заключается цель нового приключения. Вскоре объявляется Фробоззский Чародей (англ. Wizard of Frobozz), некогда могущественный волшебник, а теперь — изгнанный со двора лорда Тугодума Плоскоголового (англ. Dimwit Flathead) дряхлеющий старик. Однако он всё ещё силён, и с ним приходится считаться. Основными целями игрока становятся избегание прихотей дряхлого волшебника и постижение секретов магического искусства.
Как и в первой игре, игровой процесс акцентируется на поисках сокровищ, однако это не является основной задачей игры. Найденные сокровища являются лишь средством для достижения истинной цели игры.
Игра Zork II была распродана в количестве 173204 копий к 1986 году[2]. Softline положительно оценил юмор и остроумные находки, однако предупредил о высокой сложности игры. Итоговый вердикт — игра рекомендуется как опытным приключенцам, так и новичкам, желающим получить удовольствие от завершения хорошо продуманного приключения[3].
PC Magazine также отметил сложность игры, однако при этом нашёл её увлекательной[4].