Джеральд Франк Андерсон | |
---|---|
англ. Gerald Frank Anderson | |
Страны | |
Дата рождения | 24 февраля 1898 |
Место рождения | Ньюкасл (ЮАР) |
Дата смерти | 23 августа 1983 (85 лет) |
Место смерти | Страуд |
Звание |
Международный мастер по шахматной композиции (1975), Международный арбитр по шахматной композиции (1960) |
Награды и премии |
Джеральд Франк Андерсон (англ. Gerald Frank Anderson, 24 февраля 1898, Ньюкасл (ЮАР) — 23 августа 1983[1], Страуд) — британский шахматный композитор, военный лётчик-ас и дипломат. Международный арбитр (1960), международный мастер (1975) по шахматной композиции.
Родился в Южной Африке. В период Первой мировой войны служил в Королевских военно-воздушных силах Великобритании. Награждён крестом «За выдающиеся лётные заслуги»[2][3]. Впоследствии поступил на службу в Министерство иностранных дел, сделал дипломатическую карьеру, работал в британских посольствах в Париже, Мадриде, Лиссабоне, Тегеране, Риме и Вашингтоне. Кавалер Ордена Британской империи[4].
Первую композицию Андерсон опубликовал в возрасте 14 лет[1] и вскоре стал известен своими работами в областях двух- и трёхходовок, обратных и рефлексных матов, сказочных шахмат, особенно в редком жанре «кригшпиль». Всего опубликовал свыше 500 задач. В 1960 году ему было присвоено звание международного арбитра, а в 1975 году — международного мастера по шахматной композиции. Автор сборника своих задач Adventures of my Chessmen, 1914—1923 (Stroud, 1924) и посвящённой кригшпилю книги Are there any? (Stroud, 1958)[5]. Последнюю Роберт Фишер считал лучшей книгой шахматных задач, которую он видел[1][6]. 9 марта 1946 года в британском посольстве в Лиссабоне[7] Андерсон принимал участие в сеансе одновременной игры против чемпиона мира Александра Алехина, их поединок стал известен как последняя опубликованная партия Алехина[8].
«Классическая задача с великолепным тематическим вступлением, после которого белый король оказывается под шахами, а у чёрного визави появляются два свободных поля» (Владимиров Я. «1000 шахматных задач»).
Решение: 1.Kpd6! угроза 2.Фb7#
1…Лd3+ 2.Cd5#
1…Лg6+ 2.Ce6#
1…Kpb6 2.Cc2#
1…Kpb4 2.Kp: c6#
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Решение: 1.0—0! Kph4 2.Kpf2 g3+ 3.Kpe1! g4 4.Лh1#
Рокировка с последующим возвратом короля и ладьи на свои места.