Блицкриг 3 | |
---|---|
Разработчик | Nival |
Издатель | Nival |
Часть серии | Блицкриг[вд] |
Дата анонса | 13 августа 2013 |
Даты выпуска |
|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac |
Движок | Unity |
Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
Языки | английский[1], русский[1], немецкий[1], французский[1], польский[1], чешский[1], итальянский[1], испанский[1], украинский[1], корейский[1] и бразильский португальский[1] |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
«Блицкриг 3» (от нем. Blitzkrieg — «молниеносная война») — компьютерная игра в жанре онлайн-стратегии в реальном времени, разработанная и изданная российской компанией Nival[2], последняя на данный момент часть серии «Блицкриг». Действие игры разворачивается в период Второй мировой войны[3].
6 мая 2015 была выпущена в раннем доступе в Steam[4]. 2 июня 2017 года вышла полная версия игры[5].
«Блицкриг 3» является первой стратегией в реальном времени, использующей нейронные сети для искусственного интеллекта противников. Искусственный интеллект был назван Борис; он играет на уровне опытного игрока, не используя скрытой информации о противнике[6].
Игра охватывает основной период Второй мировой войны: от вторжения немецких войск в Польшу в 1939 году до взятия советскими войсками Берлина в 1945 году. Всего в игре представлено более 60 исторических миссий и более 200 боевых единиц. В рамках кампании можно взять под своё командование войска трех игровых фракций — СССР, Западные Союзники и Страны Оси.
Для игры по сети доступны три игровые стороны: СССР, Западные Союзники и Германия. В дополнение к классическим режимам Схватки 1x1, 2x2 и 3x3 в «Блицкриг 3» был добавлен асимметричный режим схватки, в котором один игрок атакует, а второй обороняется.
«Блицкриг 3» разрабатывался компанией Nival с 2011 года[7]. Первоначально планировалось, что сюжет игры будет повествовать о Вьетнамской войне, однако, по словам разработчиков, от этой идеи было решено отказаться на раннем этапе разработки[7][8]. Анонс игры состоялся 13 августа 2013 года на фоне скандала с Company of Heroes 2. В интервью журналу «Игромания» генеральный продюсер игры Сергей Орловский отметил:
Разработка «Блицкрига 3» началась задолго до описанного случая, но официального анонса не было. Сложившаяся с Company of Heroes 2 ситуация нас тоже задела, поэтому мы решили сказать, что мы делаем отличную, исторически корректную стратегию, в которую можно играть за все три стороны конфликта, не боясь навешивания очередных ярлыков[8].
В августе 2014 года начался первый этап закрытого теста игры[9], а в октябре он был продолжен[10]. 3 февраля 2015 года было объявлено о том, что выпуск бета-версии, запланированный изначально на февраль, откладывается[11]. Тем не менее, разработчики пообещали начать закрытое тестирование альфа-версии 23 февраля, в котором смогут принять участие все игроки, оформившие предзаказ игры[11]. Первый этап закрытого тестирования альфа-версии проходил с 20 по 24 февраля 2015 года[12], второй этап — с 26 февраля[13] по 11 марта[14], третий этап — с 13 по 27 марта[15], четвёртый этап — с 31 марта по 28 апреля[16].
6 мая 2015 года игра стала доступной в раннем доступе в сервисе цифровой дистрибуции Steam[17]. 1 июля 2015 года разработчиками был представлен новый режим, позволяющий игроку возглавлять оборону базы; ранее защиту мог осуществлять только ИИ[18]. 20 августа Nival анонсировал масштабную переработку боевой системы игры — ТТХ военной техники были приближены к историческим прототипам, была добавлена более подробная информация о бронировании и вооружении юнитов[19].
В обновлении от 25 августа 2015 года появилась возможность назначать командиров в многопользовательском режиме. Все командиры имеют определённую специализацию, давая бонусы различным родам войск под их командованием[20]. 18 сентября в игру была добавлена ракетная артиллерия и новые карты для одиночной и многопользовательской кампании[21]. 15 октября 2015 года были добавлены два новых вида командиров, а также введены дополнительные меры против блокировки мест высадки атакующих игроков[22]. 23 февраля 2017 года был анонсирован Борис, первый искусственный интеллект для RTS, основанный на нейронных сетях. В марте Борис был добавлен в игру[23].