Корб, Даррен

Даррен Корб
англ. Darren Korb
Даррен Корб на Game Developers Conference в 2012 году.
Даррен Корб на Game Developers Conference в 2012 году.
Основная информация
Дата рождения 5 ноября 1983(1983-11-05) (41 год)
Место рождения Сан-Хосе, Калифорния, США
Страна  США
Профессии композитор, автор песен, актёр озвучки
Годы активности с 2011
Инструменты бас-гитара
Коллективы Control Group
darrenkorb.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Да́ррен Корб (англ. Darren Korb, род. 5 ноября 1983, Сан-Хосе, Калифорния) — американский композитор, автор песен и актёр озвучки. Участник рок-группы Control Group. Известен созданием музыки для игр Supergiant Games — Bastion, Transistor, Pyre и Hades.

Даррен Корб выступал на мюзиклах в театре с пятилетнего возраста. В 11 лет начал учиться играть на гитаре и выступать в группах, примерно в то же время стал сочинять песни. В старшей школе заинтересовался звукозаписью и продолжил её осваивать в колледже[1]. В дальнейшем поступил в Нью-Йоркский университет по специальности музыкального продакшена и бизнеса, где намеревался учиться на композитора и автора песен[2]. После выпуска он занимался музыкальным продюсированием и написанием песен, работал в студии в Нью-Йорке, выступал с местными группами в качестве сессионного музыканта[3], а также участвовал в создании небольших фильмов и телевизионных проектов[2].

В 2009 году с ним связался Амир Рао, один из основателей Supergiant Games[1], с которым Даррен дружил с восьмилетнего возраста и выступал вместе в школьные годы. Амир рассказал о своей новой студии и попросил у Даррена помощи в создании музыки и аудио для игр[3]. Даррен не был уверен в том, что это ему под силу, но был польщён доверием и согласился[2].

Когда студия приступила к разработке своей дебютной игры, Bastion, Даррен определился с настроением игры и вывел жанр, который он описал как «акустический пограничный трип-хоп» (англ. Acoustic Frontier Trip-hop). При разработке локаций музыка создавалась в первую очередь: сначала Грег Касавин определялся с художественным направлением, затем Даррен писал музыку, а уже после этого геймдизайнеры и художники принимались за создание нового уровня, используя работу Даррена в качестве ориентира. По словам Амира, «у нас менялись персонажи и уровни, в мир вносилось множество правок, но некоторые из первоначальных музыкальных композиций до сих пор звучат в игре»[4]. Помимо музыки, Даррен отвечал за создание звуковых эффектов и запись озвучки — всё это осуществлялось в чулане его квартиры в Нью-Йорке[5]. Для записи вокала Даррен пригласил свою подругу детства Эшли Барретт, которая позднее стала работать и над другими играми студии[6]. После выпуска Bastion звуковое сопровождение игры было отмечено множеством наград: на Independent Games Festival 2011 игра была номинирована на звание «Совершенство в аудио»[7], а на Spike Video Game Awards 2011 она взяла награду «Лучший саундтрек»; кроме того, композиция «Build that Wall» победила в номинации «Лучшая песня в игре»[8], а «Setting Sail, Coming Home» была на неё номинирована — обе песни были написаны Дарреном Корбом[9]. Выпущенный в качестве альбома саундтрек Bastion разошёлся тиражом более 30 000 копий[10].

Даррен вместе с Эшли остались работать над саундтреком следующей игры студии, Transistor. Для этой игры Даррен придумал жанр «электронный пост-рок старого мира» (англ. Old-world Electronic Post-rock). Особенностью игры стала многоканальная музыка — каждый трек в игре состоит из нескольких независимых слоёв. Это позволило движку, в зависимости от происходящего в игре, накладывать эффекты на одни элементы музыки, не затрагивая другие, либо добавлять в микс новые дорожки — например, вокал[11]. Звуковое сопровождение Transistor также было высоко оценено: игра была номинирована на награду «Лучший саундтрек/звуковое оформление» на The Game Awards 2014[12], «Лучший звук» на Game Developers Choice Awards[13] и «Выдающиеся достижения в музыке» на D.I.C.E. Awards[14], а также получила награду «Совершенство в саундтреке» на SXSW Gaming Awards[15]. Альбом с саундтреком Transistor, выпущенный одновременно с игрой, разошёлся тиражом 48 000 копий за 10 дней[16].

В следующей игре Supergiant, Pyre, студия сменила подход к музыке. В каждый момент в игре может играть от 5 до 8 дорожек, причём они могут вступать в любой последовательности — в зависимости от действий игрока. Кроме того, каждому персонажу игры соответствует своя дорожка, которая проигрывается, пока персонаж говорит[1]. Аналогично варьировалась и финальная композиция — каждому основному действующему персонажу соответствовал свой куплет, записанный в разных вариациях, которые выбирались динамически в зависимости от действий игрока по ходу игры[6]. Pyre была номинирована на «Лучшее аудио» на Golden Joystick Awards[17].

При написании саундтрека для Hades, Даррен вернулся к своему привычному методу написания музыки: сначала продумать настроение, а потом, отталкиваясь от него, писать песни и инструментальные композиции. Hades стала первой игрой студии в жанре roguelike, а потому требования к саундтреку изменились — музыка должна не надоедать и не отвлекать игрока, который будет постоянно начинать игру с начала, а композиции должны легко растягиваться, поскольку длительность одного и того же боя может варьироваться во много раз. Для этих целей Даррен придумал музыкальный рандомизатор, который перемешивал музыкальные дорожки при каждом переходе в другую комнату, благодаря чему мелодии оставались узнаваемыми, но не повторялись. Кроме того, в игре значительно возросло количество озвученных реплик персонажей. Для многих персонажей Даррен записывал черновую озвучку, которую впоследствии планировалось заменить; однако полученная озвучка Загрея и Скелли понравилась студии больше, чем варианты актёров на прослушивании, и их было решено доделать и оставить[6]. Игра была номинирована на The Game Awards 2020 в категории «Лучший саундтрек и музыка»[18], и на BAFTA Games Awards 2021 в категориях «Лучший звук» и «Лучшая музыка»[19].

Помимо разработки игр, Даррен Корб является участником музыкальной группы Control Group и периодически выступает на мероприятиях, посвящённых играм, — в частности, он играл на PAX и Бостонском фестивале инди-игр, а также проводил совместное выступление с Video Game Orchestra[англ.][3][1]. По словам Даррена, наибольшее удовольствие ему как музыканту приносит продюсирование и работа в студии[3].

Дискография

[править | править код]

В составе Control Group[20]:

  • Shoes of the People (EP; 2013)
  • Basement Tapes (2013)
  • Hot Swap (2014)
  • It’s The Year 2000! (EP; 2018)
  • The Latest Numbers (2022)

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Narelle Ho Sang. Pyre's Composer On The Challenges Of Creating His Most Diverse Game Soundtrack Yet (англ.). Kotaku (9 апреля 2017). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  2. 1 2 3 Composing for Independent Games – 3rd Annual Group Chat (англ.). Indie Games Plus (19 мая 2011). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано из оригинала 8 марта 2019 года.
  3. 1 2 3 4 Stu Strock. Supergiant’s Darren Korb on recording for ‘Bastion’ and ‘Transistor’ (англ.). VideoGameWriters (14 сентября 2013). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано из оригинала 8 июля 2015 года.
  4. Jeriaska. Interview: Storytelling Through Narration In Bastion (англ.). Game Developer (8 августа 2011). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  5. Kris Graft. GDC 2012: Bastion's audio success came from a closet (англ.). Game Developer (8 марта 2012). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  6. 1 2 3 Pavel Zuev. Эксперименты с музыкой: творческий путь и методы композитора Hades, Transistor, Bastion и Pyre. DTF (15 февраля 2021). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 27 августа 2022 года.
  7. The 14th Annual Independent Games Festival Finalists (англ.). Independent Games Festival. Дата обращения: 22 июля 2011. Архивировано 10 февраля 2012 года.
  8. Mike Rose. Portal 2, Skyrim Win Big At Spike TV VGA 2011 Awards (англ.). Game Developer (12 декабря 2011). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  9. Kyle Orland. Portal 2 Leads Spike TV VGA Nominees With 12 Nods (англ.). Game Developer (16 ноября 2011). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  10. Henry Winchester. Bastion developer talks indie publishing (англ.). PC Gamer (15 ноября 2011). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  11. Darren Korb. Behind the Music and Sounds of Transistor (англ.). PlayStation Blog (23 мая 2014). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  12. Sarkar, Samit Here are the winners of The Game Awards 2014. Polygon (5 декабря 2014). Дата обращения: 5 декабря 2014. Архивировано 16 марта 2016 года.
  13. Game Developers Choice Awards. www.gamechoiceawards.com. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 21 марта 2019 года.
  14. Academy of Interactive Arts & Sciences D.I.C.E. Awards 2015. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 21 мая 2022 года.
  15. Second-Annual SXSW Gaming Awards Announces Finalists in 21 Categories. PR Newswire. Дата обращения: 18 апреля 2017. Архивировано 15 августа 2022 года.
  16. John Aidan BYrne. Wall Street exec moonlights as manager for indie rockers (англ.). New York Post (7 июня 2014). Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.
  17. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees. Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 10 января 2018. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  18. Stedman, Alex The Game Awards 2020: Complete Winners List. Variety. Penske Media Corporation (10 декабря 2020). Дата обращения: 8 января 2021. Архивировано 11 декабря 2020 года.
  19. Daims. Hades стала лидером по количеству наград на BAFTA Games Awards 2021. DTF (25 марта 2021). Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 25 марта 2021 года.
  20. Music | Control Group. Bandcamp. Дата обращения: 15 августа 2022. Архивировано 15 августа 2022 года.