Макс Пэйн | |
---|---|
англ. Max Payne | |
| |
История появлений | |
Игровая серия | Max Payne |
Первое появление | Max Payne (2001)[1] |
Идея | Сэм Лейк[2] |
Озвучивание | Джеймс Маккэффри (2001—2012) |
Прототип лица |
Сэм Лейк (Max Payne)[1] Тимоти Гиббс (Max Payne 2: The Fall of Max Payne) Джеймс Маккэффри (Max Payne 3) |
Анимация движений |
Джеймс Маккэффри (2012) |
Живое исполнение | Марк Уолберг |
Характеристики | |
Пол | мужской |
Род занятий | расследователь, специальный агент, вигилант, телохранитель, полицейский, расследователь |
Макс Пэйн (англ. Max Payne) — главный герой одноимённой игровой серии, создававшейся в стилистике неонуара. Персонаж дебютировал в шутере от третьего лица Max Payne 2001 года, разработанном компанией Remedy Entertainment по сценарию Сэма Лейка. Издатель игры, 3D Realms, хотел выстроить вокруг Макса «новую игровую франшизу». В первой части серии персонаж был смоделирован с Лейка, во второй — с Тимоти Гиббса, а в третьей — с Джеймса Маккэффри; последний также озвучил протагониста во всех трёх играх. Марк Уолберг сыграл Макса в экранизации 2008 года. Повествование первой и третьей частей разворачивалось от лица Пэйна, в то время как во второй части Макс был одним из рассказчиков, наряду с роковой женщиной Моной Сакс .
В первой игре серии Max Payne Макс работает детективом в полиции Нью-Йорка, а затем переводится в Управление по борьбе с наркотиками и становится специальным агентом под прикрытием. После того, как одни преступники убивают членов его семьи, а другие подставляют в убийстве напарника, Пэйн встаёт на путь линчевателя. Во второй игре — Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) — Макс возвращается к обязанностям детектива полиции и попадает в эпицентр заговора и сталкивается со смертью и предательством, которые затрагивают его личную жизнь. В начале Max Payne 3 (2012), разработанной Rockstar Games, Макс работает телохранителем богатого бразильского бизнесмена Родриго Бранко, но вскоре вновь становится невольным участником ещё одного заговора . СМИ высоко оценили образ, эволюцию и историю персонажа .
Во время разработки Max Payne издатель 3D Realms «хотел создать ещё одного сильного персонажа, вокруг которого можно было бы выстроить новую игровую франшизу, как это было в случае с Дюком Нюкемом». Изначально главного героя игры звали Макс Хит и 3D Realms потратил более $ 20 000 на регистрацию товарного знака во всём мире, прежде чем кто-то из сотрудников компании предложил изменить фамилию персонажа на «Пэйн», а руководство одобрило его идею[3]. Прообразом Макса Пэйна был сценарист Сэм Лейк, который написал сюжет и сценарий к игре для финской компании Remedy Entertainment[2]. Также Лейк сыграл персонажа для кат-сцен, создававшихся в формате графического романа[3]. Тем не менее, в сиквеле Max Payne 2: The Fall of Max Payne Лейк отказался вернуться к роли. Разработчики, у которых на момент создания продолжения оригинальной игры был больший бюджет, наняли профессиональных актёров, а в качестве новой модели для Макса Пэйна выбрали Тимоти Гиббса[3].
В обеих играх Пэйна озвучил Джеймс Маккэффри[3]; актёр заявил: «Ранее я работал над сериалом под названием „Правосудие по Свифту“ (1996), и мой тамошний герой напоминал Макса Пэйна, так как они оба пережили утрату в семье и поддались мести, однако я не думаю, что Макс был основан на каком-то конкретном персонаже»[4]. Когда Rockstar Games приступила к разработке третьей части серии, представители компании заявили, что Макса Пэйна озвучит более возрастной актёр[5]. Тем не менее, в конечном итоге Маккефри вернулся к роли Макса в Max Payne 3; на этот раз он не только озвучил персонажа, но и сыграл его с помощью технологии захвата движения. По словам Маккаффри, благодаря живой постановке сцен диалоги давались ему легче, а сам процесс актёр описал, как «принуждение играть в „Аватаре“ (2009)»[4]. Фанаты серии были крайне недовольны редизайном персонажа, который набрал лишний вес и налысо побрил голову. Принимая во внимание критику Rockstar Games пересмотрела концепцию игры[6], вернув Максу Пэйну его «классический» дизайн во флэшбеках, действие которых разворачивалось в Нью-Джерси[7]. Сэм Хаузер из Rockstar проккоментировал новый образ Пэйна: «Мы никогда не видели Макса таким: он постарел на несколько лет, ещё пуще устал от мира и стал более циничным, чем когда-либо»[8]. Маккефри сравнил Макса из третьей игры с героем фильма «Жажда смерти» (1974) Полом Керси, роль которого исполнил Чарльз Бронсон[4].
Макс Пэйн в определении нуарных фильмов — «человек на дне», попавший в фатальную ситуацию против своей воли[3]. Пэйн — антигерой, что подтверждает сам персонаж следующей репликой: «Я не был одним из них, я не был героем». Протагонист получил широкую известность благодаря своим сложным метафорическим выражениям, а также игре слов, к которым он прибегает у себя в голове, когда комментирует положение дел[1]. Макс — интроверт, изъясняющийся драматическими и болезненно циничными монологами при описании происходящих с ним ситуаций[3]. Разработчики игр не раз намекали, что Макс выпадает из реальности[9].
В начале первой игры Макс изображается как весёлый, жизнерадостный экстраверт в счастливом браке. Тем не менее, после убийства его жены и дочери, Макс теряет смысл жизни и начинает слепо стремиться к своей единственной цели: мести[10]. Несмотря на это, Пейн не утрачивает человечность в полной мере, так как с первого взгляда влюбляется в роковую наёмную убийцу Мону Сакс и заводит дружбу с русским мафиози Владимиром Лемом. На протяжении всей игровой серии Макс демонстрирует признаки вины уцелевшего и саморазрушительное поведение[3], считая, что его жизнь оборвалась «за одну нью-йоркскую минуту». В конце второй игры он наконец обретает внутренний покой, заключая: «Мне приснилась жена. Она была мертва. Но всё было в порядке»[11]. Тем не менее, во вступительном ролике Max Payne 3 персонаж вновь пытается найти утешение в потреблении алкоголя и в ярости бросает в стену фотографию, на которой, по всей видимости, была изображена его семья, а затем раскаивается в своём поступке и поднимает её[12].
Вице-президент Rockstar Дэн Хаузер описал Макса Пэйна в третьей игре как «пьяного, несколько угрюмого, овдовевшего полицейского в отставке, пытающегося жить в мире с самим собой […] сломленного человека, который убивал всю свою жизнь […] который хочет быть созерцателем, но более эффективен, как деятель. Он замыкается в себе или совершает ошибки, когда растворяется в мыслях, однако в действии он неподражаем, практически сверхчеловек. Эти крайности составляют его личность, и на дихотомии между ними строится как его жизнь, так и сюжет игры. По-видимому, он не может двигаться вперёд эмоционально, в то время как физически он неумолим»[13]. Кроме того, Макс вполне осознаёт свои недостатки и изъяны, о чём говорит фраза: «Я не качусь под откос — я уже скатился. Жалкая пародия на самого себя»[14]. В Max Payne 3 он демонстрирует не только склонность к насилию, но и больший самоконтроль, чем в предыдущих частях[15].
В первой части серии, сюжет которой разворачивается между 1998 и 2001 годами, Макс Пэйн предстаёт как бывший детектив по расследованию убийств Департамента полиции Нью-Йорка, жену и дочь которого убили ворвавшиеся в их дом наркоманы; это произошло из-за журналистского расследования жены Макса, Мишель, освещающей распространение уличного наркотика под названием «Валькирин». Одержимый местью Макс присоединяется к Управлению по борьбе с наркотиками в качестве специального агента под прикрытием в мафиозной среде. Когда коррумпированный коллега Макса убивает его напарника из полиции Нью-Йорка и Управления по борьбе с наркотиками Алекса Болдера, а СМИ выставляют козлом отпущения Пэйна, тот уходит в подполье и становится линчевателем, преследуемым как мафией, так и полицией. В конечном итоге Макс раскрывает масштабный заговор, запустивший цепочку трагических событий в его жизни, и несколько раз сталкивается с наёмной убийцей Моной Сакс. Пэйн заключает сделку с лидером тайного общества под названием «Внутренний круг», чтобы очистить своё имя в обмен на убийство бывшего члена организации Николь Хорн, ответственной за создание «Валькирина» и смерть семьи Макса. После убийства Хорн Макс добровольно сдаётся полиции[3][15].
События второй части серии происходят в 2003 году. По сюжету, Макс возвращается на службу в полицию Нью-Йорка после того, как лидер «Внутреннего круга» помогает снять с него все обвинения. Макс проводит расследование серии убийств, совершённых таинственной боевой группой, известной как «Уборщики», которая пытается убить всех членов «Внутреннего круга». Вскоре Макс воссоединяется с Моной Сакс и разгадывает тайну «Внутреннего Круга», однако расследование заканчивается смертью Моны[3][15].
Действие третьей части охватывает 2012 год. Макс уходит из полиции на пенсию и продолжает жить в Нью-Джерси. У него появляется пристрастие к алкоголю и обезболивающим. Пэйн переходит дорогу мафии, после чего сложившиеся обстоятельства вынуждают его бежать из города и переехать в Сан-Паулу по приглашению его бывшего сокурсника Рауля Пассоса. В Бразилии Макс устраивается на работу в службу безопасности богатого бизнесмена Родриго Бранко[3]. Когда жену Родриго похищают, Пэйн выходит на след торгующей человеческими органами банды, состоящей из местных уличных группировок, профессиональных наёмников и коррумпированных оперативников из бразильской полиции, и, в конечном итоге, уничтожает её[15].
В экранизации, основанной на сюжете первой части, Макс Пэйн также предстаёт полицейским, который стремится отомстить виновным в смерти его семьи[1]. По словам исполнителя роли Марка Уолберга, сценарий Бо Торна показался ему «потрясающим» после прочтения, однако актёр насторожился, узнав, что фильм основан на компьютерной игре[16][17]. Уолберг описал свою роль следующим образом: «Пожалуй это одна из самых нервных, но в то же время, и одна из самых глубоких ролей, которые мне довелось играть. Был очень счастливый парень с неприятной работой и прекрасной семьёй, которой его лишили. Затем он впал в буйство на поводу эмоций»[18]. Скотту Миллеру из 3D Realms не понравился экранный образ персонажа, который, по его мнению, не соответствовал оригинальному игровому[19][20].
Ранние годы Макса были освещены в цифровом комиксе-приквеле к Max Payne 3, состоящем из трёх выпусков, которые Rockstar Games создавала в сотрудничестве с Marvel Comics. Макс родился в семье Хелен и Джека Пэйнов. Отец Макса был ветераном Вьетнама, страдавшим посттравматическим стрессовым расстройством, он изменял своей жене, а иногда и избивал её. Важное влияние на мировоззрение мальчика оказал его дед по материнской линии, профессор колледжа, который рассказывал истории из древней мифологии. Хелен умерла в 1976 году, возможно из-за алкоголизма, а через три года скончался Джек. В молодости Макс окончил Полицейскую академию Нью-Йорка с лучшим результатом. Несколько лет спустя он познакомился со своей будущей женой Мишель, которую спас от двух грабителей. Через шесть месяцев они поженились, а 4 февраля 1998 года у них родилась дочь Роуз[21].
В 2012 году на Xbox Live Marketplace появились несколько вариантов костюма Макса Пэйна из первой части, которые можно было выбрать при настройке аватара[22]. Специальное издание Max Payne 3 продавалось в комплекте с коллекционной статуэткой Макса Пэйна высотой 10 дюймов, созданной TriForce[23]. Согласно пасхальному яйцу из игры Alan Wake (2010) от Remedy Entertainment, Макс умер в 2016 году, через тринадцать лет после событий Max Payne 2[2]. Тем не менее, судьба персонажа не является каноном, так как права на серию перешли к Rockstar Games. В другой игре Rockstar Grand Theft Auto V (2013) игроки могут сделать одного из главных героев, Майкла Де Санту, похожим на Макса Пэйна из третьей части[24].
Игровые журналисты высоко оценили образ, историю и развитие Макса Пэйна. После выхода первой части в 2001 году, Eurogamer провозгласил его «лучшим игровым персонажем года»[25]. PC Zone, который счёл саму игру «относительно бессмысленной», назвал Макса «изюминкой проекта», отметив: «на первый взгляд он кажется клишированным героем нуарных фильмов, однако на деле Макс Пэйн — относительно уникальный образец в играх, с превосходной историей и подходящей связной озвучкой»[26]. СМИ также включили Макса в списки «лучших игровых персонажей в истории»[27][28], причём Gulf News объяснил его популярность «категорическим подходом „пленных не брать“»[29]. В 2012 году IGN назвал его «самым известным антигероем в играх»[30], а в своей статье, посвящённой истории персонажа, The Escapist высказал мнение, что даже создатели Пэйна недооценили его привлекательность в глазах игроков; рецензент описал протагониста как «американскую помесь героев современного боевика и классического нуара, чей бой, по всей видимости, никогда не закончится»[3]. Максу посвящено большое количество статей о компьютерных играх, авторы которых сравнивают его с другими героями[31][32][33][34][35].
1 октября 2009 года PlayGround.ru опубликовал список «10 самых крутых главных героев компьютерных игр» по результатам голосования посетителей сайта, в котором Макс Пэйн занял 7-е место с 1170 голосами[36]. 7 мая 2010 года GamesRadar разместил статью, посвящённую опросу на сайте MyVoucherCodes.co.uk, в котором 1400 мужчин и около 1000 женщин выбирали своего любимого игрового персонажа; Макс Пэйн расположился в нём на 8-м месте[37]. В 2011 году Макс занял 42-е место в списке «50 лучших персонажей компьютерных игр» по версии «Книги рекордов Гиннесса»[38].
Критики также хвалили химию между Максом и Моной Сакс. Том Макнамара из IGN назвал «неудачную историю любви» Макса и Моны отличным дополнением к Max Payne 2[39]. В 2011 году GamesRadar описал «необычные отношения между полицейским и убийцей», как один из самых «катастрофических романов в играх»[40]. GamePro выделил сцену секса персонажей из Max Payne 2 как «одну из самых удачных эротических сцен в компьютерных играх»; по мнению рецензента, в отличие от большинства аналогичных сцен она не возникла на пустом месте[41].
Когда Rockstar Games опубликовали первые кадры с редизайном Макса, фанаты и игровые журналисты раскритиковали новый образ персонажа[42][43][44][45]; UGO сетовал на отход от нуарной стилистики и возложил вину за внешний вид протагониста на Обадаю Стейна, Бама Бама Бигелоу, Джона Макклейна и Керри Кинга[46]. Кит Стюарт из The Guardian высказал мнение, что в третьей части Rockstar удалось превратить «бывшего антигероя-полицейского во внушающего доверие персонажа», однако, в то же время, указал на «несоответствие между неуклюжим Максом из кинематографических сцен и атлетически сложенным психопатом, которым игроки управляют на уровнях»[47].
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |