Брайан Мориарти | |
---|---|
Дата рождения | 1956[1] |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | инженер, разработчик компьютерных игр |
Медиафайлы на Викискладе |
Брайан Мориарти (англ. Brian Moriarty, род. 1956) — американский гейм-дизайнер, специализировавшийся на создании игр в жанрах interactive fiction и квест. Наиболее значимыми его работами являются игры Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) и LOOM (1990).
Карьеру гейм-дизайнера Брайан Мориарти начал в 1983 году, когда, будучи техническим редактором журнала ANALOG Computing, посвященного 8-битным компьютерам Atari, опубликовал две текстовых адвенчуры — Adventure in the 5th Dimension (1983) and Crash Dive! (1984)[2].
В 1985 году Мориарти поступает на работу в Infocom, где создаёт текстовые игры Wishbringer (1985), Trinity (1986) и Beyond Zork (1987). К 1988 году Infocom испытывала серьёзные финансовые трудности (впоследствии компанию купит Activision в 1989 году), что побудило Мориарти искать новую работу. Он устраивается в Lucasfilm Games по приглашению Ноа Фалстейна, работавшего в студии с момента основания. На новом месте Мориарти приступил к созданию новой мультимедийной игры под названием LOOM. В игре, вышедшей в 1990 году, использовалось множество инновационных технологий, включая дизеринг изображений с 16-цветной палитрой EGA, использование полифонических мелодий и скриптовый движок SCUMM[3].
После LOOM Брайан Мориарти занимался разработкой образовательной игры на основе сериала «Хроники молодого Индианы Джонса», однако проект был отменён[4]. После этого он занялся проблемным проектом студии The Dig, возглавив второй из трёх попыток выпустить игру. Однако попытка оказалась неудачной, и в 1993 году Мориарти покинул LucasArts и перешёл в Rocket Science Games.
Мориарти имеет профессорскую степень в области интерактивных медиа и разработки компьютерных игр Вустерского политехнического института и периодически проводит открытые лекции[5].