Приключения Конана-варвара | |
---|---|
Conan the Adventurer | |
| |
Жанр | эпическое фэнтези |
Техника анимации | рисованная |
Создатель | Роберт Говард |
На основе | Конан |
Роли озвучивали | Майкл Донован[вд] |
Страна | США |
Число сезонов | 2 |
Число серий | 65 [1] (список серий[вд]) |
Производство | |
Длина серии | 22 минуты |
Студия | Sunbow Entertainment[вд] |
Дистрибьютор | Claster Television[вд] |
Оригинальная трансляция | |
Телеканал | телевизионная синдикация |
Трансляция | 1 октября 1992 — 22 ноября 1993 |
Хронология | |
Следующий | Конан и молодые воины[вд] |
Ссылки | |
IMDb | ID 0315429 |
Приключения Конана-варвара (Conan the Adventurer, также известен как «Конан: Искатель приключений») — американский мультипликационный сериал от Jetlag Productions и Sunbow Productions, созданный на основе литературного персонажа Конана-варвара Роберта Говарда.
Премьера первой серии состоялась 1 октября 1992 года. Всего было создано 65 серий, а закончился их показ 22 ноября 1993 года.
Конан провёл детство в племени варваров в Киммерии, гористой северной стране своих предков. Однажды, когда Конан был ещё мальчиком, они с дедом увидели «плач небес» - звездопад. Как оказалось, упавшие метеориты состояли из очень прочного металла, и отец Конана, который был кузнецом, выковал из них множество мечей и кинжалов. Он также выковал звёздный меч специально для сына, но, так как Конан был ещё молод, отец спрятал оружие под огромным камнем, обещав сыну, что тот получит это оружие, как только ему хватит сил добыть его.
В то же время колдун Рат-Амон (англ. Wrath-amon) получил от своего господина, змеебога Сета, послание: звёздный металл поможет ему, Сету, вернуться обратно на Землю и поработить мир смертных. Для этого людям-змеям нужно построить семь пирамид с кольцами из звёздного металла на вершинах. На второй год поисков Рат-Амон узнал, что значительную часть звёздного металла собрали киммерийцы, но, явившись в поселение варваров, обнаружил, что кузнец успел распродать все изделия. В ярости Рат-Амон обратил мастера и его семью в каменные статуи. Конан поклялся отомстить Рат-Амону и вернуть к жизни отца, мать и деда. С этого момента начинается его великое путешествие, полное опасностей и приключений.
Первый состав 2x2
Роли озвучивали:
Александр Клюквин озвучил Конана.
Вадим Андреев озвучил Ниддла, Снегга, Рам-Амона и второстепенных персонажей.
Андрей Ярославцев Принца Зулу, Грейвульфа, Рат-Амона и второстепенных персонажей.
Второй состав REN-TV:
Роли озвучивали [2]
Владимир Герасимов озвучил Конана, Фолкнера, Сета, Скалкура и второстепенных персонажей.
Александр Комлев озвучил Ниддла, Мишу, Дреггса и второстепенных персонажей.
Александр Новиков озвучил Принца Зула, Снегга, Грейвульфа, Рат-Амона, Летающего Клыка, Рам-Амона и второстепенных персонажей.
Ольга Шорохова озвучила Джасмин, Сашу, Мезмиру и второстепенных персонажей.
Конан — главный герой мультсериала, отважный варвар из Киммерии, король атлантов, как узнаёт впоследствии. Это высокий длинноволосый брюнет мускулистого телосложения, невероятно сильный и выносливый. Глаза Конана голубые, кожа — белая (а не смуглая, как у оригинала). В отличие от описаний Роберта Говарда, одежда варвара в мультсериале достаточно открыта и подчеркивает его мускулы. Он носит меховой плащ, кожаную набедренную повязку с металлическим ремнём с изображением львиной головы, железные браслеты на запястьях и кожаные сапоги. Иногда Конан появляется в утепленной одежде, которая прикрывает голову, торс и ноги, а во время далеких странствий его и других протагонистов можно увидеть в одежде, соответствующей местным традициям. Уши варвара украшают золотые серьги, а шею — амулет Вателоса, об истинных свойствах которого он узнает в ходе развития сюжета. Вооружен длинным мечом из звёздного металла и волшебным щитом, который является убежищем маленького феникса Ниддла. Конан отлично владеет оружием, обучен кулачному бою и кузнечному ремеслу. Действует в соответствии с внутренним кодексом, типаж "благородного варвара". В первых сериях не умеет читать, моется раз в год, предпочитает грубую силу. Со временем осваивает грамоту, боевые искусства и прочие знания, оставаясь в душе таким же простым и прямолинейным. Когда Конан был рабом-гребцом на галерах Рат-Амона, познакомился с Зулой, гипнотизёром и королём чернокожего племени вассаев. После освобождения Конан и Зула стали кровными братьями. Благодаря Зуле и Джеббалу Сэгу обрёл своё тотемное животное — льва. Конан свято чтит обычаи своего народа и бога Крома, которого часто упоминает. Падок до красивых женщин и сам привлекателен для них. Муж Джасмин. Из-за наивности и доверчивости киммериец не раз становится жертвой козней и колдовских чар своих противников, в частности гипнотические чары.
Ниддл — птенец феникса. Достался Конану от духа мудреца Эпимитриуса вместе с щитом одного из великих полководцев древности. Невосприимчив к огню, поскольку был рождён в нём. Мечта Ниддла — стать большим и сильным фениксом, отчего однажды он чуть не предал Конана. Но вырасти он может, только совершая добрые поступки, а из-за малодушия сто лет не рос. Обожает гранаты. Может вселяться в любые плоские предметы (на них появляется изображение феникса), но его истинным прибежищем является щит Эпимитриуса. Изначально не хотел отправляться в странствия с Конаном, но в итоге привязался к нему и старается быть полезным. Очень редко называет героев по именам, предпочитая давать прозвища — например, Джасмин зовет Звёздной Девушкой за её сюрикэны, Зулу — Тигриным Королём, а самого Конана — Большим Глупым Варваром. Несмотря на ворчание и колкости, очень предан Конану и его друзьям и не раз выручает их в трудных ситуациях.
Зула — король чернокожего племени вассаев, двоюродный брат Гору. Обладает таким же мускулистым телосложением, как и Конан. На лицо Зулы с обеих сторон нанесены три разноцветных треугольника — символ вассаев. Носит легкую одежду из шкуры тигра, пояс с изображением тигриной головы и кожаные сапоги, на левом запястье — золотой браслет, на правой — кожаный. Глаза у Зулы чёрные, волосы чёрные, завязанные в чёрную резинку. Уши короля украшают серебряные серьги, а шею украшает ожерелье из трех тигриных клыков. Иногда Зула появляется в утеплённой одежде, которая прикрывает голову, торс и ноги, а во время дальних странствий его и других протагонистов можно увидеть в одежде, соответствующей местным традициям. Гипнотизёр. Зула познакомился с Конаном, будучи рабом-гребцом на галерах Рат-Амона. После освобождения он и киммериец становятся кровными братьями. Образованный, рассудительный и мудрый, он поклоняется звериному духу Джеббалу Сэгу. Используя его знак, король вассаев может призывать на помощь диких животных. Благодаря Джеббалу Сэгу Зула также овладел гипнозом и обрёл своё тотемное животное — тигра. В бою поначалу использует болас из звёздного металла, которым опутывает врагов. Позже, ввиду неудобства, изготавливает себе другое метательное оружие — бумеранг. Кроме того, Зула мастерски стреляет из лука. Мастер боевых искусств. Также Зула профессиональный охотник. В конце сериала принял приглашение Джасмин и выступает в цирке в качестве гипнотизёра и силача на арене. Также Зула стал учеником Грейвульфа и осваивает магию. Также в конце сериала Зула стал мужем принцессы Азуэль, которая стала королевой племени вассаев.
Джасмин (при рождении Лавиния) — девушка-циркачка. Дочь смертной женщины и человека-змеи, о чем узнает в ходе развития сюжета. Аристократка, в младенчестве украденная и проданная в цирк. Великолепно владеет четырьмя сюрикэнами из звёздного металла, которые были выкованы отцом Конана. Джасмин чрезвычайно ловка и обладает навыками акробатики. Она умна, рациональна и справедлива, но более других склонна к сопереживанию и сочувствию. Почитает бога Митру. Жена Конана. В конце сериала пригласила в свою цирковую труппу Зулу в качестве гипнотизёра и силача на арене. Озвучена Джанис Джод.
Снегг — герой приморского племени ванирийцев, стереотипный викинг. Внешне — рыжебородый мужчина внушительного роста и телосложения, носит кожаные доспехи и металлический шлем с рогами. Обладает силой, сопоставимой с силой Конана, но, в отличие от него, прекрасно чувствует себя на воде. Как и другие ванирийцы, поклоняется богу Вотану. Вооружен секирой, выкованной из звёздного металла. Хотя Снегг и страшен в бою, в остальное время он добродушен, любит выпить и пошутить. Кроме того, невзирая на грубую внешность, он довольно учтив и вежлив с дамами. Несмотря на напряженные отношения и соперничество между ванирийцами и киммерийцами, Снегг остается верным другом Конана. Лишь однажды приспешникам Сета удается разжечь войну между племёнами, в результате чего долг велит друзьям столкнуться в бою.
Грейвульф — колдун из города волшебников Ксантуса. Мудрый, сдержанный и проницательный, он прекрасно разбирается в заклятиях и старинных манускриптах. Владеет магией ветра, в качестве оружия пользуется волшебный посохом. Позже прикрепляет к нему артефакт из звёздного металла, чем увеличивает его мощь. Носит тюрбан и плащ, который способен превращаться в ковёр-самолёт. Обычно волшебник не снимает своего тюрбана, однако в одной из серий выясняется, что под ним у него длинные белокурые волосы. У Грейвульфа есть брат Миша и сестра Саша, которых проклятие Месмиры обратило в волков. Освобождение родных стало одной из главных целей волшебника. Грейвульф просвещает протагонистов и обеспечивает им магическую поддержку во время совместных странствий; нередко именно ему удается заблаговременно раскрыть планы злодеев, но остальные герои не всегда верят его словам. Влюблён в Предводительницу Волков. В конце сериала стал учителем Зулы и учит его магии.
Саша и Миша — старшие сестра и брат Грейвульфа соответственно. Тоже волшебники (Саша — маг огня, Миша — маг воды). Злая колдунья Месмира превращает их в злых волков. Грейвульф пытается снять заклятие, однако ему удается лишь прогнать звериный дух и вернуть близким разум. Маг клянётся освободить их от волчьего облика, и теперь они всюду следуют за ним, стараясь помочь. Съев цветок ликантроса, обретают способность на полнолуние снова становиться людьми, пока не взойдёт солнце.
Фальконер — воин из королевства Кусан, обладатель «мантии ветра». В бою использует плеть, наконечники которой выполнены из звёздного металла. Фальконера поддерживает ручной сокол по имени Острый Коготь. Может летать благодаря своей волшебной мантии, которую может использовать только он. Давний враг Вингфенга — одного из генералов Рат-Амона.
Сет (также Дамбалла) — огромное змееподобное божество стигийцев, главный антагонист мультсериала. Заточён в Бездне, откуда командует людьми-змеями через своего полководца Рат-Амона. Сет был изгнан в небытие магами много тысяч лет назад и жаждет вернуться обратно в мир людей, чтобы поработить его. Для этого ему требуется семь пирамид с кольцами из звёздного металла, за которым неустанно охотятся его приспешники. Самый могущественный и опасный из врагов Конана. Сет обладает несравненной разрушительной и гипнотической силой. Однажды ему удалось загипнотизировать Конана, но вмешательство Ниддла предотвратила гибель варвара. Яд его клыков чрезвычайно пагубен.
Рат-Амон — змеечеловек, предводитель армии Сета и ключевой антагонист мультсериала. Был создан Сетом из прирученной людьми-змеями рептилии, когда его предшественник Рам-Амон не справился со своими обязанностями. Рат-Амон выглядит крупным мускулистым мужчиной с острыми зубами и желтыми змеиными глазами, свой истинный змееподобный облик принимает при близости звёздного металла. Носит длинный красный плащ, рогатый шлем и могучие зеленые доспехи, изображающие змей. Рат-Амон агрессивен, коварен и очень могуществен. Обладатель Чёрного кольца, которое заключает в себе силу самого Сета и является символом преданности ему. Без кольца Рат-Амон теряет сверхъестественные силы и принимает изначальный облик. В бою, помимо разрушительной магии Чёрного кольца, использует изогнутый меч и металлические когти, прикрепленные к правому наручу. Отдает приказы из своей пирамиды в Стигии. Благодаря колдовству может заглядывать в разные концы мира и общаться со своими сторонниками на расстоянии. С помощью Сета овладел гипнозом, и благодаря гипнозу подчинил себе Конана, а затем хотел убить его. Но вмешательство Зулы не позволило Рат-Амону убить брата Зулы. Перемещается на летающей колеснице, запряженной драконами.
Дреггс — небольшой змей-наг, помощник Рат-Амона. Дреггс почти не умеет драться и очень труслив. При этом любит хвастаться, чтобы произвести впечатление и тайно мечтает о власти. Раболепно служит Рат-Амону, хотя тот его совершенно не ценит. (Собственно, до него служил Рам-Амону и точно так же не видел и от прежнего хозяина никакой благодарности - все его господа, по мнению змеёныша, хулиганы и грубияны) .Тем не менее, Дреггс иногда бывает полезен, особенно в разведывательных вылазках. Извечный враг Ниддла. Дреггс успевает за день десяток раз сменить сторону из-за подлости и трусости - по сути, "предай их всех, останься верен себе"
Вингфенг (Летающий Клык) — крылатое чудовище с мордой дракона и четырьмя когтистыми руками, один из предводителей войск Рат-Амона и старый враг Фальконера.Две сотни лет назад был знатным человеком, знаменитым полководцем и наследником престола Вентурисом. В результате столкновения с Рат-Амоном стигийский колдун превратил его в чудовище и сделал своим слугой. Увидев новый облик Вентуриса, возлюбленная отвергла его. Став подручным Рат-Амона, Летающий Клык тайно надеется отомстить ему и снова стать человеком. Долгие годы он ищет способы снять проклятие, и однажды благодаря Джасмин ему это удается. Между Вентурисом и Джасмин (которая похожа на его прежнюю возлюбленную) начинается роман, но Рат-Амон, узнав о предательстве Вингфенга, шантажом заставляет его вернуться к прежнему облику. В результате чудовищу приходится смириться со своей участью.
Скалкур — нежить, один из предводителей сил Рат-Амона. В прошлом был амбициозным чернокожим воином по имени Сакумбе. Чтобы сделать своего союзника Садинара верховным жрецом Дамбаллы (одна из ипостасей Сета), похищает для него могущественный колдовской посох, но маг отвечает ему предательством. Тогда Сакумбе заключает союз с Рат-Амоном, и, усиленный колдовством Чёрного кольца, возвращается для мести Садинару. Садинар накладывает на воина проклятие, но оно, смешавшись с магией Рат-Амона, приводит к превращению Сакумбе в живого мертвеца. Скалкур выглядит скелетом с седыми волосами, носит рогатый шлем и синие кожаные доспехи. Он — могущественный некромант, способный поднимать мертвых и управлять ими. Большую часть времени покоится в своем саркофаге, ожидая приказов Рат-Амона. Скалкур помнит о своей вражде с Садинаром и жаждет отомстить ему.
Месмира — стигийская ведьма, выступающая противницей, а иногда — ненадежной союзницей протагонистов. Тайно мечтает свергнуть Рат-Амона, чтобы стать вечно молодой королевой Стигии. Неравнодушна к Конану и Зуле; не сумев соблазнить их, пытается подчинить варвара и короля с помощью гипноза и сделать их своими личными рабами. Её увлечение Конаном и Зулой вызывает особенную неприязнь Джасмин. Вторым непримиримым врагом Месмиры является Грейвульф, чьи брат и сестра были обращены колдуньей в волков. Протагонисты не доверяют коварной Месмире, но ей не раз удается поставить им условия, с которыми они вынуждены смириться.
Рам-Амон — стигийский колдун, предшественник Рат-Амона на посту предводителя армии Сета и обладателя Чёрного кольца. Свергнут и заключён в темницу Рат-Амоном, впоследствии освобождён Конаном. Временно объединился с протагонистами для противостояния Рат-Амону, но затем предал их и вернулся на сторону Сета.
Гору — двоюродный брат Зулы. В надежде свергнуть короля вассаев тайно служит Рат-Амону и чинит козни протагонистам. Обладает таким же мускулистым телосложением, как и Зула с Конаном. Колдун. В отличие от Зулы, Гору не владеет гипнозом, но использует чёрную магию, в частности, магию Вуду. При помощи кукл Вуду пытался убить Конана и Зулу, но вмешательство Конана и льва Амры не позволили ему это сделать. Гору тоже владеет чарами Джеббала Сэга, тотемный зверь — шакал.
Звёздный металл — очень крепкий металл, разрубает мечи из обычной стали. В природе не образуется, добывается из «звёзд», упавших с неба. При появлении рядом змеелюдей начинает светиться ярким светом, змеелюди, в свою очередь, приобретают свой истинный змеиный облик, при прикосновении или близком приближении (около 10 см.) они отправляются в бездну.
Магия — магия передаётся по наследству, у каждого мага есть врождённая магическая мощь, которая может развиваться тренировками. Магические предметы могут быть применены любыми людьми, но для этого нужно знать определённое заклинание. Посохи и магические артефакты могут усиливать мощь мага, поэтому они особенно для них ценны. Вероятно, есть несколько школ магии, это можно судить по разным техникам произведения заклинания, некоторые колдуны делают это мысленно, многие же — говорят заклинания на латыни.
Сезон 1:
Сезон 2: