Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала, но никогда не копирует его полностью. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций. Сюжет и геймплей в определённых случаях также могут быть изменены и адаптированы согласно современным трендам и стандартам[1].
Ремейк игры зачастую создаётся либо той же компанией-разработчиком, что и оригинал, либо правообладателем. В других случаях автором ремейка может неофициально выступать сообщество пользователей.
Ремейк предлагает новую интерпретацию старого проекта с обновлёнными или полностью изменёнными его аспектами. Например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D для Nintendo 3DS считаются ремейками, а не ремастерами или портами, поскольку в них добавлены новые модели персонажей и пакеты текстур[2][3]. С другой стороны, The Legend of Zelda: Wind Waker HD для Wii U является ремастером, поскольку сохраняет эстетику оригинала[4][5].
Ремейк обычно сохраняет сюжет, жанр и основные идеи игрового процесса, что и оригинальный проект. Его цель состоит в том, чтобы взять устаревшую старую игру и обновить её для новой аудитории. Ремейк не обязательно сохраняет исходный игровой процесс[1]. Например, для ремейка Space Quest I: The Sarien Encounter разработчики использовали движок, интерфейс и графический стиль четвёртой части серии, заменив исходную графику и анализатора текста оригинала, однако другие аспекты, такие как повествование, головоломки в значительной степени сохранились. Resident Evil 2 (2019) — это ремейк игры 1998 года. В то время как в оригинале ракурс камеры фиксирован, в ремейке этого ограничения нет, так как он выполнен в жанре шутер от третьего лица, аналогичный Resident Evil 4 и более поздним играм этой серии[6].
Портированием называется перенос игры на новую платформу[7]. Он может включать в себя различные улучшения, например, улучшенную производительность, но отличается от ремейка тем, что по-прежнему в значительной степени зависит от движка исходной игры[1]. Так, в портах Mortal Kombat II для портативных консольных было меньше персонажей, чем в оригинальной аркадной игре из-за ограничений системного хранилища, но в остальном игровой процесс оставался верным оригиналу[8].
По сравнению с ремейком или ремастерингом видеоигр, которые часто делаются спустя годы после выхода оригинала, порты обычно выпускаются в том же поколении, что и оригинал. Так, порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после выпуска оригинальной аркадной версии[9]. Поскольку в 2000-х годах аркадные автоматы перестали быть исходной платформой для видеоигр, издатели начали выпускать свои проекты на нескольких консолях сразу[1].
Порт, содержащий большое количество изменений, называется ремастером. Издатели видеоигр не всегда проводят чёткое различие между терминами. Например, несмотря на название, DuckTales: Remastered является ремейком, так как была сделана с чистого листа на другом движке, отличающимся от оригинала 1989 года[1].
Обычно ремастер делается спустя годы или десятилетия после выхода оригинальной игры. В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1].
Ребутом (перезапуском) является новая версия компьютерной игры, которая использует тех же героев и идеи, но игнорирует события предыдущих произведений из серии, создавая новую сюжетную линию[10]. Если сюжет старых произведений является частью канона, то тогда такой ребут (перезапуск) называется мягким, однако он всё равно во многих отношениях начинает историю с чистого листа[11].
Демейк — компьютерная игра, созданная намеренно с использованием художественного стиля, вдохновлённого старыми играми. Экшн-платформер Mega Man 9 — пример подобного[12]. Демейки появились на фоне растущего интереса к старым платформам и являются противоположностью ремейков[13].
Из-за ограничений и часто сильно различающегося оборудования обычно приходилось полностью переделывать игры для выпуска на разных платформах. Изменения затрагивали графику и игровой процесс. Ранним примером подобного стала Gun Fight[англ.], перепрограммированная компанией Midway Games версия аркадной игры Western Gun 1975 года, с основным отличием в использовании микропроцессора в новой версии, что позволило улучшить графику и более плавную анимацию, чем дискретная логика оригинала[14]. В 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную аркадную игру для домашних консолей. Ей стала Space Invaders 1978 года выпуска. После выхода игры на Atari 2600 она увеличила продажи консоли в четыре раза[15][16]. К 1994 году популярность CD-ROM привела к появлению множества ремейков с оцифрованными голосами и, иногда, с улучшенной графикой, хотя издание Computer Gaming World отмечает, что во многих из них актёрская игра была похожа на «любительскую»[17]. В статье 2023 года американский журнал Wired отмечает, что Resident Evil 4, Metroid Prime, Dead Space и System Shock «предвещают золотой век ремейков». Рецензент издания считает, что игры пересоздаются по тем же причинам, что и во всех остальных сферах: «Узнаваемость бренда продаётся»[18].
Игры, которые больше не выставляются на продажу и не поддерживаются разработчиками, часто становятся основой для создания любительских ремейков[19][20]. Примером может служить OpenRA, ремейк классической стратегии в реальном времени Command & Conquer. Помимо кросс-платформенной поддержки, он добавляет удобные функции и возможности игрового процесса, вдохновлённые преемниками оригинальных частей серии[21]. Skywind — фанатский ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), работающий на движке Creation Engine с использованием исходного кода, ассетов и игровой механики The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, дали добро на создание проекта[22].
{{cite magazine}}
: Проверьте значение даты: |date=
(справка)
{{cite journal}}
: Cite journal требует |journal=
(справка)