Сато, Такаёси

Такаёси Сато
яп. 佐藤隆善
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер

Такаёси Сато — японский разработчик видеоигр, специализирующийся на дизайне персонажей и режиссуре компьютерной графики. В период работы в Team Silent (1996—2003) создал компьютерные видеовставки для Silent Hill и Silent Hill 2[1][2][3][4].

Сато родился и вырос в Токио. В 1992 году поступил в Университет искусств Тама, где в 1996 году получил степень бакалавра в области масляной живописи.

В 1996 году представители Konami посетили кампус университета, после чего Сато прошёл три творческих испытания и пять собеседований, в результате которых был принят на работу[5]. В первый год работы участвовал в портировании аркадной игры Sexy Parodius на Sega Saturn и Sony PlayStation. По словам Сато, этот период был крайне напряжённым: рабочий день длился до 15 часов без выходных[5].

Самостоятельно освоив трёхмерное моделирование, Сато часто консультировал старших коллег, не имевших опыта в этой области. После обращения к руководству с просьбой о назначении на крупный проект, такой как Metal Gear Solid или Silent Hill, в сентябре 1996 года был переведён в команду разработчиков Silent Hill[5]. Являлся единственным специалистом Team Silent, работавшим над трёхмерными видеовставками для первой части игры, затратив около 2000 часов на их создание. В 1998 году получил награду Министерства культуры Японии за режиссуру компьютерной графики, а также личную награду от генерального директора Konami[6].

По завершении работы над видеовставками для Silent Hill и Silent Hill 2 предложил концепцию третьей части серии, которая не была воплощена. В 2003 году покинул Konami ради работы в Electronic Arts, где участвовал в создании отменённой игры серии Frogger и разработке GoldenEye: Rogue Agent[5].

С 2007 года работал в Virtual Heroes — студии, разрабатывающей обучающие проекты для медицинской сферы и гостиничного сервиса[5]. Переход к разработке подобных игр Сато объяснял стандартизацией игровой индустрии, ограничивавшейся несколькими основными жанрами с преимущественно визуальными обновлениями[7].

В 2011 году получил степень в области продвинутой анимации персонажей. С февраля 2012 года работает в Nintendo в должности визуального продюсера.

Игра Дата выхода Роль
Sexy Parodius 1996 Аниматор
Silent Hill[8] 1999 CGI-директор, дизайнер персонажей
Silent Hill 2 2001 CGI-директор, дизайнер персонажей
GoldenEye: Rogue Agent 2004 Художественный руководитель
Tiberium Не вышла Художественный руководитель
Moonbase Alpha 2010 Художественный руководитель
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move 2013 Визуальный продюсер
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars 2015 Визуальный продюсер
Mario Tennis: Ultra Smash 2016 Визуальный продюсер
Paper Mario: Color Splash 2016 Визуальный продюсер, арт-директор
Dillon's Dead-Heat Breakers 2018 Визуальный продюсер, арт-директор
Luigi’s Mansion 3 2019 Визуальный продюсер

Примечания

[править | править код]
  1. "Tale of Tales working with Silent Hill artist" (англ.). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 4 ноября 2016 года.
  2. I. G. N. Staff. Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato (англ.). IGN (17 августа 2001). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  3. Silent Hill 15th Anniversary Retrospective (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  4. Br, on SheffieldContributorAugust 25, 2005. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Game Developer (25 августа 2005). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  5. 1 2 3 4 5 Who is 'Team Silent'? [History of KCET, the People Who Made Silent Hill 1-4]. Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  6. Who Made the Cutscenes of Silent Hill 1 & 2? | Game Development History (англ.). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  7. Takayoshi Sato on Silent Hill, Serious Games, and Art (англ.). Kotaku (22 июня 2008). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  8. kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (амер. англ.). Polygon (30 октября 2013). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 8 ноября 2017 года.