Такаёси Сато | |
---|---|
яп. 佐藤隆善 | |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Такаёси Сато — японский разработчик видеоигр, специализирующийся на дизайне персонажей и режиссуре компьютерной графики. В период работы в Team Silent (1996—2003) создал компьютерные видеовставки для Silent Hill и Silent Hill 2[1][2][3][4].
Сато родился и вырос в Токио. В 1992 году поступил в Университет искусств Тама, где в 1996 году получил степень бакалавра в области масляной живописи.
В 1996 году представители Konami посетили кампус университета, после чего Сато прошёл три творческих испытания и пять собеседований, в результате которых был принят на работу[5]. В первый год работы участвовал в портировании аркадной игры Sexy Parodius на Sega Saturn и Sony PlayStation. По словам Сато, этот период был крайне напряжённым: рабочий день длился до 15 часов без выходных[5].
Самостоятельно освоив трёхмерное моделирование, Сато часто консультировал старших коллег, не имевших опыта в этой области. После обращения к руководству с просьбой о назначении на крупный проект, такой как Metal Gear Solid или Silent Hill, в сентябре 1996 года был переведён в команду разработчиков Silent Hill[5]. Являлся единственным специалистом Team Silent, работавшим над трёхмерными видеовставками для первой части игры, затратив около 2000 часов на их создание. В 1998 году получил награду Министерства культуры Японии за режиссуру компьютерной графики, а также личную награду от генерального директора Konami[6].
По завершении работы над видеовставками для Silent Hill и Silent Hill 2 предложил концепцию третьей части серии, которая не была воплощена. В 2003 году покинул Konami ради работы в Electronic Arts, где участвовал в создании отменённой игры серии Frogger и разработке GoldenEye: Rogue Agent[5].
С 2007 года работал в Virtual Heroes — студии, разрабатывающей обучающие проекты для медицинской сферы и гостиничного сервиса[5]. Переход к разработке подобных игр Сато объяснял стандартизацией игровой индустрии, ограничивавшейся несколькими основными жанрами с преимущественно визуальными обновлениями[7].
В 2011 году получил степень в области продвинутой анимации персонажей. С февраля 2012 года работает в Nintendo в должности визуального продюсера.
Игра | Дата выхода | Роль |
---|---|---|
Sexy Parodius | 1996 | Аниматор |
Silent Hill[8] | 1999 | CGI-директор, дизайнер персонажей |
Silent Hill 2 | 2001 | CGI-директор, дизайнер персонажей |
GoldenEye: Rogue Agent | 2004 | Художественный руководитель |
Tiberium | Не вышла | Художественный руководитель |
Moonbase Alpha | 2010 | Художественный руководитель |
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move | 2013 | Визуальный продюсер |
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars | 2015 | Визуальный продюсер |
Mario Tennis: Ultra Smash | 2016 | Визуальный продюсер |
Paper Mario: Color Splash | 2016 | Визуальный продюсер, арт-директор |
Dillon's Dead-Heat Breakers | 2018 | Визуальный продюсер, арт-директор |
Luigi’s Mansion 3 | 2019 | Визуальный продюсер |