Ubisoft — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, которая основана в марте 1986 года братьями Гильемо. С момента своего основания Ubisoft стала одним из крупнейших издателей видеоигр с самой большой командой разработчиков, насчитывающая более 20 000 сотрудников, работающих в более чем 45 студиях по состоянию на май 2021 года[1]. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах мира.
Ubisoft сама создала множество собственных студий, таких как Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Montpellier и Ubisoft Paris, компания также приобрела несколько студий, таких как Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections Interactive и FreeStyleGames. Студии Ubisoft часто сотрудничают друг с другом в своих проектах, разделяя различные обязанности по разработке. Например, в Assassin's Creed Unity, выпущенной в 2014 году, десять студий по всему миру работали вместе[2].
Blue Mammoth Games — студия по разработке видеоигр, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия, была основана Линкольном Гамильтоном и Мэттом Вумером в 2009 году[3]. В октябре 2012 года Xaviant, другой разработчик из Атланты, приобрел 50% акций компании[4]. В ноябре 2017 года Blue Mammoth объявила, что будет открыта новая студия, расположенная в Амстердаме, Нидерланды, для найма 25 человек[5]. Студия была открыта в январе 2018 года[6]. Blue Mammoth была приобретена Ubisoft 1 марта 2018 года[7]. Основным продуктом компании является Brawlhalla[1].
Hybride Technologies — студия по разработке видеоигр, с штаб-квартирой в Пьемонте, Квебек. Была основана в 1991 году. Основная роль заключается в создании визуальных эффектов для фильмов и телешоу, команда внесла свой вклад в такие проекты, как "Мир юрского периода", "Звездные войны: Пробуждение силы" и "Хан Соло. Звёздные войны: Истории". Компания была приобретена Ubisoft в 2008 году[1]. У компании есть второй офис, расположенный совместно с Ubisoft Montreal в Монреале, Квебек, который был открыт в феврале 2016 года[8].
Quazal — студия расположенная в Монреале, Квебек, является разработчиком программного обеспечения, основанной в 1998 году Сильвеном Бодри, Мартином Лавуа и Карлом Дионом. Компания специализируется на разработке кроссплатформенных многопользовательских инструментов для видеоигр, в первую очередь Net-Z и Rendez-Vous[9]. 4 ноября 2010 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Quazal[10][11][12].
Red Storm Entertainment была основана Томом Клэнси, управляющим директором Стивом Ридом и 17 сотрудниками в Кэри, Северная Каролина, в 1996 году. Компания самостоятельно опубликовала свой первый тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six в 1998 году. Ubisoft приобрела студию в 2000 году. После приобретения Red Storm продолжила работу над тактическими шутерами франшизы Tom Clancy's и разработала Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году, а также ее продолжение, Tom Clancy's Ghost Recon 2, в 2004 году. Red Storm продолжает сотрудничать с другими студиями Ubisoft над будущими играми Ghost Recon и принимал участие в разработке нескольких игр Far Cry. В 2008 году Ubisoft приобрела права на название Clancy's для видеоигр[13][14]. Red Storm стала одной из первых студий Ubisoft, разработавших проекты виртуальной реальности, начиная с выпуска Werewolves Within в 2016 году и Star Trek: Bridge Crew в 2017 году[1].
Ubisoft Consumer Relationship Center управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами на территориях Северной, Центральной и Южной Америки и расположен в Кэри, Северная Каролина, совместно с Red Storm Entertainment[15].
Ubisoft Halifax (ранее Longtail Studios Halifax) базируется в Галифаксе, Новая Шотландия, и наиболее известна совместной разработкой серии Rocksmith[16]. Компания была основана в 2009 году как студия базирующейся в Нью-Йорке Longtail Studios, которая сама была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гийемотом[17]. В июле 2009 года Longtail Studios предложила 23 сотрудникам своей студии в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда (PEI), возможность переехать в их новую студию в Галифаксе[18]. Этот шаг был встречен министром инноваций PEI Алланом Кэмпбеллом, предложившим Longtail Studios субсидии и налоговые льготы для сохранения рабочих мест в PEI[19].
В августе 2013 года Longtail Studios Halifax присоединилась к ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады[17]. В это время в студии работало 45 сотрудников[17]. 13 октября 2015 года Ubisoft приобрела Longtail Studios Halifax, в которой тогда работало более 30 сотрудников, после чего компания была переименована в Ubisoft Halifax[20]. Еще 10 вакансий были немедленно открыты для найма[21]. Благодаря приобретению Ubisoft планировала расширить свой бизнес мобильных игр в Канаде[22]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Halifax работает более 70 сотрудников[1].
Ubisoft Montreal - крупнейшая собственная студия разработки Ubisoft, а также крупнейшая студия разработки в мире с более чем 4000 сотрудниками[1]. Основанная в 1997 году в Монреале, Квебек, студия начинала всего с 50 сотрудников. 25 из них поступили из штаб-квартиры Ubisoft во Франции, в то время как остальные были новобранцами. Яннис Маллат - руководитель студии компании. В то время как изначально компания сосредоточила свою работу на лицензированных играх для семейного использования, команда добилась прорывного успеха благодаря выпуску двух новых игр: Prince of Persia: The Sands of Time и Tom Clancy's Splinter Cell[23].
После этого успеха они переключили свое внимание на разработку игр категории AAA. Компания разработала Far Cry 2 и последующие сиквелы Far Cry, участвовала в серии Tom Clancy's Rainbow Six начиная с Vegas и стала ведущим разработчиком самой успешной франшизы Ubisoft, Assassin's Creed, с момента ее создания. Студия также участвовала в создании новых интеллектуальных объектов, таких как For Honor, Watch Dogs и Hyper Scape[1]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Montreal работает более 4000 сотрудников[1].
Ubisoft Quebec была основана компанией Ubisoft в 2005 году в городе Квебек, провинция Квебек. Студия была создана для оказания помощи основным студиям Ubisoft, а также участвовала в разработке загружаемого контента для серии Assassin's Creed, такого как "Тирания короля Вашингтона" для Assassin's Creed III и "Крик свободы" для Assassin's Creed IV: Black Flag[24]. 3 ноября 2010 года Ubisoft объявила, что приобрела Longtail Studios Quebec, студию базирующейся в Нью-Йорке Longtail Studios, которая сама была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гийемотом[17][25]. В результате 48 сотрудников студии были переведены в существующие подразделения Ubisoft в Квебеке. Директор подразделения Андреас Моллман подал в отставку, и 5-6 сотрудников были уволены[26][27].
Квебекская студия работала над Marvel Avengers: Battle for Earth, игрой Kinect, выпущенной в 2012 году[28], и стала ведущим разработчиком Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, заменив монреальскую студию. Это был бы первый случай, когда квебекская студия сменила свою роль со студии поддержки на ведущего разработчика игры AAA. В студии работает более 500 сотрудников[1]. Компания также выступала ведущим разработчиком Assassin's Creed Odyssey (2018) и Immortals Fenyx Rising (2020)[29]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Quebec работает более 500 сотрудников[1].
Ubisoft Saguenay в Чикутими, Квебек, была анонсирована в сентябре 2017 года и открыта в феврале 2018 года с 20 сотрудниками во главе с Джимми Булианном[1]. Студия будет использоваться для поддержки онлайн-компонентов и компонентов подключения к интернету для игр Ubisoft[30]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Saguenay работает 75 сотрудников[1].
Ubisoft San Francisco была основана в 2009 году в североамериканской штаб-квартире Ubisoft в Сан-Франциско, штат Калифорния. Студия является ведущим разработчиком серии Rocksmith. В середине 2010-х студия набрала много новых сотрудников и сотрудничала с Мэттом Стоуном и Треем Паркером в разработке South Park: The Fractured but Whole, ролевой игры, действие которой разворачивается во вселенной South Park[1].
Ubisoft Sherbrooke была основана в ноябре 2021 года в Шербруке, Квебек. Студия будет совместно разрабатывать основные франшизы Ubisoft[31].
Ubisoft Toronto была основана компанией Ubisoft в мае 2010 года в Торонто, Онтарио[32]. Открытие студии можно отнести на счет успеха монреальской студии, которая побудила Ubisoft продолжить свою экспансию в Канаде[33]. Команда в Торонто в основном состоит из сотрудников монреальской студии, которые работали над "Splinter Cell: Conviction"[34]. Затем студия взяла на себя ведущую роль в разработке игры Tom Clancy's Splinter Cell, поскольку тогдашний глава студии Джейд Рэймонд считала, что это самая культовая франшиза Ubisoft, которая может помочь студии расширяться и набирать персонал. Их дебютная игра, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, получила признание критиков после выхода[35].
Студия продолжала вносить свой вклад в другие проекты Ubisoft, включая Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity[36]. Рэймонд покинул студию и основал Motive Studios в 2015 году[37]. Клинт Хокинг, режиссер Far Cry 2, работал в студии в Торонто[38]. Студия также выступала в качестве ведущего разработчика Starlink: Battle for Atlas[1] и Watch Dogs: Legion, режиссером которой был Хокинг[39]. Она также заменила монреальскую студию в качестве ведущего разработчика Far Cry 6[40].
6 апреля 2018 года Ubisoft объявила, что инвестирует около 35 миллионов долларов в канадскую провинцию Манитоба, чтобы создать 100 рабочих мест в течение пяти лет, основав студию, расположенную в Виннипеге. Дэррил Лонг будет исполнять обязанности управляющего директора студии[41]. Ubisoft Winnipeg будет работать над франшизами Ubisoft с открытым миром[1].
Студия 1492 была основана в Вайокесе, Франция, в 2014 году Клэр и Тибо Самора и приобретена Ubisoft в феврале 2018 года. Студия разработала Is it Love?, бесплатную эпизодическую мобильную игру[1].
Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games в июле 2019 года с возможностью полного приобретения компании. Green Panda Games, основанная в 2013 году и базирующаяся в Париже, является разработчиком и издателем более 50 мобильных казуальных игр[42]. По состоянию на май 2021 года в Green Panda Games работает 120 сотрудников[1].
В ноябре 2018 года было объявлено, что Ubisoft приобретет голландскую компанию по размещению серверов i3D.net. Сделка по приобретению была завершена до конца 2018-19 финансового года[43].
Ivory Tower была основана в Лионе, Франция, в сентябре 2007 года Ахмедом Бухелифой, Стефаном Белеем и Эммануэлем Уалидом[44][45]. Все три основателя ранее работали в Eden Games[44]. Первая игра Ivory Tower, The Crew, была анонсирована компанией Ubisoft, выступающей в качестве ее издателя, в июне 2013 года[46] и выпущена для Windows, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в декабре 2014 года[47]. 5 октября 2015 года, когда The Crew достигла 3 миллионов игроков, Ubisoft объявила, что они приобрели Ivory Tower за нераскрытую сумму[48]. В то время в студии работало 100 сотрудников[48]. Вторая игра Ivory Tower, The Crew 2, была анонсирована Ubisoft в июне 2017 года[49] и выпущена для Windows, PlayStation 4, Xbox One в июне 2018 года[50].
Компания Ketchapp была основана в 2014 году в Париже, Франция, братьями Мишелем и Антуаном Моркосами, специализирующимися на публикации игр для рынка мобильных игр. Компания была приобретена Ubisoft в 2016 году[1][51].
Компания Kolibri Games, основанная в 2016 году в Берлине, Германия, является разработчиком игр жанра idle и издает Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon. Ubisoft приобрела 75% студии в 2020 году[52]. По состоянию на май 2021 года в Kolibri Games работает 130 сотрудников[1].
Massive Entertainment была основана в 1997 году в Роннебю, Швеция. Бывшая дочерняя компания Vivendi Universal Games, Massive сосредоточила большую часть своего внимания на разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Ground Control и World in Conflict. Она была приобретена Ubisoft в марте 2008 года[53]. После приобретения Massive Entertainment работала над Uplay, платформой цифровой дистрибуции Ubisoft, и разработала Just Dance Now[1]. Компания также разработала движок Snowdrop и использовала его в фильме Тома Клэнси "The Division" и его продолжении "The Division 2", а также в предстоящей видеоигре, основанной на серии фильмов "Аватар"[1][54].
Компания Nadeo была основана в 2000 году в Париже, Франция, Флоран Кастельнераком. Ubisoft объявила о приобретении Nadeo 5 октября 2009 года[55][56]. Энн Блондель-Жуан занимала должность директора по издательскому делу компании с 2011 по 2013 год[57]. и добилась успеха благодаря франшизе гоночных игр TrackMania. Команда сосредоточилась на том, чтобы позволить игрокам создавать пользовательский контент, и разработала сеть под названием ManiaPlanet. Все игры, разработанные Nadeo с момента приобретения Ubisoft в 2009 году, были гоночными, за исключением ShootMania Storm, шутера от первого лица. Последнее игра Nadeo - Trackmania, бесплатный ремейк TrackMania Nations.
Owlient - студия видеоигр, основанная в 2005 году в Париже, Франция. Компания фокусируется на создании бесплатных игр, и их самой успешной игрой является Howrse. Owlient был приобретен Ubisoft в 2011 году[1][58].
RedLynx была основана в 2000 году в Хельсинки, Финляндия, братьями Атте и Антти Ильвессуо[59] и специализируется на создании гоночных игр серии Trials. Пока студия разрабатывала Trials Evolution, она была приобретена Ubisoft в ноябре 2011 года[1][60]. После приобретения Ubisoft компания продолжила работу над новыми частями Trials с Trials Fusion в 2014 году, Trials of the Blood Dragon в 2016 году и Trials Rising в 2019 году; за пределами По франшизе Trials они также разработали South Park: Phone Destroyer[61]. По состоянию на май 2021 года в RedLynx работает более 150 сотрудников[1].
Ubisoft Annecy была основана в 1996 году в Анси, Франция, и их первой игрой была Rayman Revolution для PlayStation 2. Анси разработала многопользовательскую часть многих игр Ubisoft, включая серии Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed. Их первым проектом в качестве ведущего разработчика была игра Steep, посвященная зимним видам спорта с открытым миром, выпущенная в конце 2016 года[1]. Ранее студия была известна как Ubisoft Simulations[62][63]. Студия также сотрудничала с Massive Entertainment и работала над фильмом Тома Клэнси "The Division 2"[1]. Последняя игра студии - Riders Republic, которая была выпущена 28 октября 2021 года[64][65].
Ubisoft Barcelona была основана в 1998 году и базируется в Барселоне, Испания. Изначально команда сосредоточилась на гоночных играх, пока их внимание не переключилось на разработку казуальных игр, таких как Your Shape для Wii. Студия в Барселоне также выступала в качестве студии поддержки, работая над такими названиями, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Raving Rabbids. Студия также работала с Red Storm Entertainment над Star Trek: Bridge Crew[1].
Ubisoft Barcelona Mobile, базирующаяся в Барселоне, Испания, была образована как Microjocs Mobile в 2002 году[66] и стала частью Digital Chocolate в августе 2007 года[67]. Студия была продана Ubisoft в сентябре 2013 года и впоследствии переименована в Ubisoft Barcelona Mobile[68][69]. Производства Ubisoft Barcelona Mobile включают Galaxy Life и Might & Magic: Elemental Guardians[1]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Barcelona Mobile работает более 70 сотрудников[1].
Основанная в ноябре 2016 года[70] Ubisoft Belgrade в Белграде, Сербия, работала над Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Steep: Road to the Olympics и The Crew 2. Студия разрабатывает контент после запуска для Wildlands и Breakpoint[1].
Ubisoft Blue Byte была основана в Дюссельдорфе, Германия, в 1988 году[1]. Компания добилась раннего успеха благодаря стратегическим играм, таким как The Settlers и Battle Isle. Blue Byte была приобретена Ubisoft в 2001 году[71]. Главная дюссельдорфская студия Ubisoft Blue Byte, Ubisoft Düsseldorf, по состоянию на январь 2023 года насчитывает 470 сотрудников, что делает ее крупнейшей в Германии[72].
Ubisoft Berlin была открыта в начале 2018 года в Берлине, Германия, с акцентом на совместную разработку. Компания будет заниматься разработкой игр по франшизе Far Cry[1]. В 2020 году было подтверждено, что компания также работает над Skull & Bones[73]. По состоянию на январь 2023 года в студии работает 140 сотрудников[72].
Ubisoft Mainz была основана как Related Designs Томасом Потткампером, Буркхардом Ратхайзером, Томасом Штайном и Йенсом Вьельхабеном в 1995 году, затем базировалась в доме родителей Потткампера в районе Накенхайм в Майнце[74]. 11 апреля 2007 года Ubisoft приобрела 30% акций Related Designs, наряду с правами на серию Anno, разработанную Related Designs[75][76]. В мае 2008 года у них было 50 сотрудников[77]. 11 апреля 2013 года Ubisoft приобрела оставшиеся 70% и получила полный контроль над связанными проектами[78]. С этого момента компания будет разрабатывать проекты в тандеме с другой немецкой студией Ubisoft, Blue Byte[79]. Related Designs было присвоено название Blue Byte в июне 2014 года[80]. В августе 2019 года студия была переименована в Ubisoft Mainz[81]. По состоянию на январь 2023 года в студии работает 170 сотрудников[72].
Ubisoft Bordeaux была основана в сентябре 2017 года в Бордо, Франция[1]. Она служит студией поддержки и сотрудничает со студиями Анси, Парижа и Монпелье над их будущими названиями. Студию возглавляет Жюльен Майе[82]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Bordeaux работает более 300 сотрудников[1].
Ubisoft Bucharest в Бухаресте, Румыния, была основана шестью участниками в 1992 году как первая собственная студия Ubisoft, базирующаяся за пределами Франции. Они разрабатывали игры серии Chessmaster, Silent Hunter и H.A.W.X. Она также оказала поддержку другим студиям в разработке многопользовательских игр Assassin's Creed, Assassin's Creed Rogue, Just Dance и Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier[1]. Отдельная команда в Крайове была создана в сентябре 2008 года с 12 сотрудниками[83]. В декабре 2008 года к двум студиям добавилось 126 сотрудников (75 в Бухаресте и 51 в Крайове), а общая численность персонала достигла около 770 человек[84].
Ubisoft Consumer Relationship Center управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами на территориях Европы, Ближнего Востока и Азии и расположен в Ньюкасл-апон-Тайн, Англия[85].
Ubisoft Kyiv была основана в 2008 году в Киеве, Украина, первоначально как Ubisoft Kiev. Студия сосредоточена на портировании игр Ubisoft на персональные компьютеры (ПК), и студия также работала над такими играми, как Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv сотрудничала с Massive Entertainment в Uplay и часто работала с RedLynx над играми Trials. В 2016 году студия запустила отдел контроля качества портов для ПК. Недавно Ubisoft Kyiv тесно сотрудничала с Ubisoft Quebec над PC-версией Assassin's Creed Odyssey и с RedLynx над Trials Rising[1]. В декабре 2019 года Ubisoft Kiev была переименована в Ubisoft Kyiv, чтобы принять украинское написание названия города[86].
Ubisoft Leamington, ранее FreeStyleGames, была основана в Лимингтон Спа, Англия, в 2002 году шестью ветеранами индустрии, ранее работавшими в Codemasters и Rare. Студия работала над популярными музыкальными играми, такими как DJ Hero и Sing Party, пока принадлежала Activision. После коммерческого провала Guitar Hero Live Activision продала студию Ubisoft, которая направила студию на работу с Ubisoft Reflections[87]. Ubisoft Leamington тесно сотрудничает с Ubisoft Reflections, и по состоянию на май 2021 года в компании работает более 100 сотрудников[1].
Ubisoft Milan была основана в 1998 году в Милане, Италия. Первоначальным фокусом студии была разработка портативных игр, и это привело Rayman и Rayman 2 Forever к Game Boy Color, а Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy - к Game Boy Advance. Миланская студия также выступала в качестве студии поддержки Ubisoft, помогая другим студиям во многих играх, таких как Beyond Good & Evil, Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Tom Clancy's Splinter Cell: Теория хаоса, Splinter Cell Тома Клэнси: Двойной агент, Assassin's Creed III: Освобождение, Assassin's Creed Rogue, Assassin's Creed IV: Черный флаг и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, а также является основным разработчиком серии Just Dance. Затем фокус студии сместился на разработку игр, требующих управления движением, включая MotionSports (совместно со студией Barcellona), We Dare и Raving Rabbids: Alive and Kicking (совместно со студией Paris)[1]. Студия была ведущим разработчиком первой эксклюзивной игры компании Nintendo Switch, Mario + Rabbids Kingdom Battle, совместно с Ubisoft Paris;[88] она также разработала Donkey Kong Adventure, загружаемый контент для этой игры,[1] и продолжение Mario + Rabbids Sparks of Hope[89].
Ubisoft Montpellier, ранее Ubi Pictures, была основана в 1994 году как один из графических отделов Ubisoft в Кастельно-ле-Лез, Франция. Студия выпустила несколько успешных игр под руководством Мишеля Анселя, включая Rayman и Beyond Good & Evil. Компания также работала над несколькими лицензионными названиями, включая "Приключения Тинтина: Тайна единорога" и "Кинг-Конг" Питера Джексона, а также сотрудничала с Эриком Чахи в "From Dust"[90]. Студия также разработала движок UbiArt Framework engine, используемый в таких играх, как Rayman Origins, Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War[91]. Компания работает над Beyond Good and Evil 2 и Space Junkies[1].
Ubisoft Odessa была основана в Одессе, Украина, в марте 2018 года. Будучи второй студией в Украине, она будет работать вместе с Ubisoft Kyiv над такими играми, как серия Tom Clancy's Ghost Recon и Trials Rising[92].
Ubisoft Paris была основана в 1992 году в Монтрее, Франция, и стала первой собственной студией Ubisoft. Ubisoft Paris работала над несколькими ранними играми Rayman, а также над его спин-оффом Raving Rabbids. Она стала основным разработчиком серии Tom Clancy's Ghost Recon и серии Just Dance, одной из самых успешных ритм-игр на рынке. Последней работой студии была Ghost Recon Breakpoint[1]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Paris работает более 700 сотрудников[1].
Ubisoft Paris Mobile была создана в 2013 году и расположена совместно с Ubisoft Paris в Монтрее, Франция. Студия работала над мобильной игрой Assassin's Creed: Pirates[1].
Ubisoft Reflections была основана в 1984 году в Ньюкасл-апон-Тайн, Англия. Компания разработала несколько успешных франшиз, включая Destruction Derby и Driver, до приобретения Ubisoft в июле 2006 года. После приобретения Reflections компания продолжила работу над новыми названиями драйверов, последним из которых стал Driver: San Francisco 2011 года выпуска. Затем студия превратилась в команду поддержки для работы над другими играми, такими как Tom Clancy's The Division, работала над физикой транспортных средств для других игр Ubisoft и экспериментировала с небольшими проектами, такими как Grow Home[1]. Студией управляет Лиза Опи[93]. Ubisoft Reflections тесно сотрудничает с Ubisoft Leamington и по состоянию на май 2021 года насчитывает более 250 сотрудников[1].
Ubisoft Sofia была основана в 2006 году в Софии, Болгария. Студия работает как студия совместной разработки и руководила разработкой Assassin's Creed III: Liberation и Assassin's Creed Rogue[1].
Ubisoft Stockholm была основана в 2017 году в Стокгольме, Швеция. Возглавляемая Патриком Бахом студия будет сотрудничать с Massive Entertainment над предстоящей видеоигрой Avatar[1][94].
Ubisoft Abu Dhabi была основана в 2011 году в Абу-Даби, Объединенные Арабские Эмираты, с целью развития индустрии видеоигр в стране. Студия фокусируется на работе над мобильными играми, такими как серия CSI, и поддерживает Growtopia, игру, приобретенную Ubisoft в 2017 году[95]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Abu Dhabi работает более 60 сотрудников[1].
Ubisoft Chengdu была основана в 2008 году в Чэнду как вторая студия Ubisoft в Китае. Студия также выполняла функции студии поддержки, работая над такими играми, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game и предоставлял услуги локализации на китайском языке для таких игр, как Might & Magic: Duel of Champions. Ubisoft Chengdu руководила разработкой мобильной игры Monkey King Escape и казуальных игр Scrabble (2013), Uno (2017) и Wheel of Fortune. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Chengdu работает более 420 сотрудников[1].
Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге, Вьетнам. Это поможет разрабатывать мобильные игры и "Мгновенные игры" для других платформ, таких как Facebook, с планами нанять 100 разработчиков за три года[96].
Ubisoft Mumbai была основана в Мумбаи в июне 2018 года и является второй студией в Индии после Ubisoft Pune. Он будет работать совместно с Ubisoft Pune, а также сотрудничать с местными университетами[92].
Ubisoft Osaka, ранее известная как Digital Kids, была основана в Осаке, Япония. Она была приобретена Ubisoft в 2008 году и с тех пор создала множество портативных игр, включая Petz. Студия сотрудничает с Ubisoft San Francisco[1].
Ubisoft Philippines была основана в 2016 году как первая крупная игровая студия на Филиппинах[97]. Студия расположена в кампусе университета Де Ла Саль в Санта-Розе, Лагуна, и разрабатывает новые игры AAA совместно с Ubisoft Singapore[1][98]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Philippines работает 150 сотрудников[1].
Ubisoft Pune в Пуне, Индия, первоначально была частью Gameloft, разработчика и издателя мобильных игр, пока Ubisoft не приобрела ее в 2008 году, на тот момент в ней было 35 участников. Затем студия работала над несколькими названиями Just Dance, мобильными названиями, портированными на другие консоли, такие как Nintendo Switch, и предоставила тесты для обеспечения качества для многих игр Ubisoft. Студия работала над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time[99]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Pune работает более 1200 сотрудников[1].
Ubisoft Shanghai была основана в 1996 году в Шанхае и стала одной из крупнейших студий разработки в Китае. Студия работала командой поддержки во многих проектах Ubisoft, таких как франшиза Far Cry, работая над анимацией дикой природы и искусственным интеллектом[1].
Ubisoft Singapore была образована в 2008 году как первая собственная студия Ubisoft в Юго-Восточной Азии, расположенная в комплексе Fusionopolis в Сингапуре. Будучи студией поддержки, работавшей над такими играми, как Prince of Persia: The Forgotten Sands и Assassin's Creed II, компания работала над морским боем Assassin's Creed III, прежде чем значительно расширить его с помощью Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue. Компания также отвечает за создание многопользовательской онлайн-стрелялки AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, выпущенной в 2014 году и закрытой в декабре 2016 года. После закрытия Ghost Recon Phantoms креативный директор студии Джастин Фаррен пришел на пресс-конференцию Ubisoft на E3 2017, чтобы объявить об их новом IP под названием Skull & Bones, разработкой которого она будет руководить. Релиз игры запланирован где-то после апреля 2022 года[100]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Singapore работает 500 сотрудников[1].
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH была основана в 1993 году Ади Бойко и Вильгельмом Хамрози и базировалась в Хойзенштамме, Германия[101]. Компания была наиболее известна созданием и публикацией серии стратегических игр в реальном времени Anno[102]. В декабре 2001 года Sunflowers Interactive заключила четырехлетний эксклюзивный контракт с болгарским разработчиком Black Sea Studios, результатом которого стал Knights of Honor (2004)[103]. В марте 2002 года компания компания демонтировала всю свою внутреннюю студию разработки, переключив свое внимание на стороннюю публикацию[104]. Для этого они приобрели 30% акций берлинской студии Spieleentwicklungskombinat[104]. Кроме того, Sunflowers Interactive подписала контракт с Aspyr в августе 2006 года, что позволило им расширить распространение своих игр в Северной Америке[105]. Ubisoft объявила 11 апреля 2007 года, что они приобрели Sunflowers Interactive и серию Anno, из которых компания будет объединена с собственным дистрибьюторским подразделением Ubisoft[75]. Соучредитель Бойко заявил, что он удовлетворен приобретением, зная, что Ubisoft и связанные с ней разработки создадут "что-то удивительное"[106]. Однако и Бойко, и Хамрози заявили, что не хотят работать в Ubisoft и вместо этого планируют создать новое предприятие[107][108].
Ubisoft Casablanca была открыта в апреле 1998 года в Касабланке, Марокко[109][110]. Первой продукцией студии стала версия игры Donald Duck: Goin' Quackers для Nintendo 64[109]. Ubisoft Casablanca помогала в разработке различных игр для портативных платформ[110]. В июне 2007 года Ubisoft заявила что они должны были расширить студию на 150 человек, используя государственные стимулы[111]. В период с 2008 по 2010 год студия также управляла кампусом, в котором планировалось обучить 300 выпускников по разработке игр[109]. Ubisoft Casablanca была закрыта 13 июня 2016 года, после изменений на рынке, и студия позиция, несовместимая с планами Ubisoft на будущее[110]. Ранее в студии работало 48 сотрудников, и она была старейшей студией видеоигр в Северной Африке[109]. Компании, созданные бывшими сотрудниками Ubisoft Casablanca, включают разработчиков TheWallGames, основанных Ясином Арифом, Rym Games, основанных Имадом Хариджей и Османом Эль-Бахрауи., и Palm Grove Software Халила Арафана, а также коллектив марокканских разработчиков игр, основанный в 2011 году Арифом и Усамой Хуссейнами для продвижения разработки видеоигр в Марокко[109].
Ubisoft London (ранее Future Games of London) была основана в 2009 году в Лондоне, Англия. Студия выпустила Hungry Shark до приобретения Ubisoft в октябре 2013 года[112]. Студия работала над новыми играми в серии Hungry Shark[1]. 14 сентября 2023 года Ubisoft объявила о закрытии студии, в которой, на тот момент времени, работало 54 сотрудника. Работа над серией игр Hungry Shark будет передана Ubisoft Barcelona[113].
Ubisoft Sao Paulo располагалась в Сан-Паулу, Бразилия. Об основании студии было объявлено 24 июня 2008 года, а запланированное открытие с 20 сотрудниками запланировано на конец июля 2008 года, стремясь нанять около 200 сотрудников после четырехлетнего срока службы[114][115][116][117][118]. Ранее глава студии Бертран Шаверо заявил что Ubisoft рассматривает возможность открытия дополнительных студий в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе[119]. 20 января 2009 года было объявлено, что Ubisoft приобрела базирующуюся в Порту-Алегри Southlogic Studios, которая была объединена с Ubisoft Sao Paulo[120][121][122]. 29 сентября 2010 года Ubisoft сообщила, что из-за снижения интереса рынка к играм Nintendo DS операции в Бразилии будут пересмотрены, и что мощности Ubisoft по разработке в Сан-Паулу будут сокращены к концу года[123][124].
Ubisoft Zurich начала набор персонала для необъявленной бесплатной игры в августе 2011 года[125]. Компания была основана Янном Ле Тензорером, который стал ее управляющим директором, в Тальвиле, пригороде Цюриха, Швейцария[126]. В интервью швейцарскому журналу 20 Minuten Ле Тензорер объяснил, что Ubisoft Zurich будет разрабатывать игры с акцентом на онлайн-геймплей[127]. Он также заявил, что компания планировала первоначально нанять 20 человек, а позже расширить студию по мере роста швейцарской сцены разработки игр, как это было в случае с Ubisoft Montreal[127]. Однако в октябре 2013 года Ubisoft объявила, что Ubisoft Zurich будет закрыта к концу того же месяца, сославшись на отмену единственной разрабатываемой игры студии в качестве причины закрытия[128]. В процессе было уволено 16 человек, всем из которых были предложены должности в других студиях Ubisoft[128].
Wolfpack Studios Inc. была основана в Раунд-Роке, штат Техас, в 1999 году Дж. Тоддом Коулманом вместе со школьным другом Джеймсом Нэнсом и соседом по комнате в колледже Джозефом Холлом в 1999 году[129][130]. Ubisoft объявила 1 марта 2004 года, что они приобрели Wolfpack Studios, у которой на тот момент было между 20 и 25 сотрудников, за нераскрытую цену[131][132]. Все три основателя покинули компанию после покупки, из которых Коулман и Холл позже присоединились к KingsIsle Entertainment[129]. 1 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что компания будет закрыта 15 мая 2006 года[133]. Единственным продуктом Wolfpack Studios был Shadowbane, который была выпущена в марте 2003 года[133]. Несколько бывших участников Wolfpack Studios основали преемника, Stray Bullet Games, в тех же офисах 1 июня 2006 года[133].
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
В другом языковом разделе есть более полная статья List of Ubisoft subsidiaries (англ.). |