Список дочерних компаний Ubisoft

Ubisoft — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, которая основана в марте 1986 года братьями Гильемо. С момента своего основания Ubisoft стала одним из крупнейших издателей видеоигр с самой большой командой разработчиков, насчитывающая более 20 000 сотрудников, работающих в более чем 45 студиях по состоянию на май 2021 года[1]. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах мира.

Ubisoft сама создала множество собственных студий, таких как Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Montpellier и Ubisoft Paris, компания также приобрела несколько студий, таких как Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections Interactive и FreeStyleGames. Студии Ubisoft часто сотрудничают друг с другом в своих проектах, разделяя различные обязанности по разработке. Например, в Assassin's Creed Unity, выпущенной в 2014 году, десять студий по всему миру работали вместе[2].

Северная Америка

[править | править код]

Blue Mammoth Games — студия по разработке видеоигр, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия, была основана Линкольном Гамильтоном и Мэттом Вумером в 2009 году[3]. В октябре 2012 года Xaviant, другой разработчик из Атланты, приобрел 50% акций компании[4]. В ноябре 2017 года Blue Mammoth объявила, что будет открыта новая студия, расположенная в Амстердаме, Нидерланды, для найма 25 человек[5]. Студия была открыта в январе 2018 года[6]. Blue Mammoth была приобретена Ubisoft 1 марта 2018 года[7]. Основным продуктом компании является Brawlhalla[1].

Hybride Technologies

[править | править код]

Hybride Technologies — студия по разработке видеоигр, с штаб-квартирой в Пьемонте, Квебек. Была основана в 1991 году. Основная роль заключается в создании визуальных эффектов для фильмов и телешоу, команда внесла свой вклад в такие проекты, как "Мир юрского периода", "Звездные войны: Пробуждение силы" и "Хан Соло. Звёздные войны: Истории". Компания была приобретена Ubisoft в 2008 году[1]. У компании есть второй офис, расположенный совместно с Ubisoft Montreal в Монреале, Квебек, который был открыт в феврале 2016 года[8].

Quazal — студия расположенная в Монреале, Квебек, является разработчиком программного обеспечения, основанной в 1998 году Сильвеном Бодри, Мартином Лавуа и Карлом Дионом. Компания специализируется на разработке кроссплатформенных многопользовательских инструментов для видеоигр, в первую очередь Net-Z и Rendez-Vous[9]. 4 ноября 2010 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Quazal[10][11][12].

Red Storm Entertainment

[править | править код]

Red Storm Entertainment была основана Томом Клэнси, управляющим директором Стивом Ридом и 17 сотрудниками в Кэри, Северная Каролина, в 1996 году. Компания самостоятельно опубликовала свой первый тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six в 1998 году. Ubisoft приобрела студию в 2000 году. После приобретения Red Storm продолжила работу над тактическими шутерами франшизы Tom Clancy's и разработала Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году, а также ее продолжение, Tom Clancy's Ghost Recon 2, в 2004 году. Red Storm продолжает сотрудничать с другими студиями Ubisoft над будущими играми Ghost Recon и принимал участие в разработке нескольких игр Far Cry. В 2008 году Ubisoft приобрела права на название Clancy's для видеоигр[13][14]. Red Storm стала одной из первых студий Ubisoft, разработавших проекты виртуальной реальности, начиная с выпуска Werewolves Within в 2016 году и Star Trek: Bridge Crew в 2017 году[1].

Ubisoft Consumer Relationship Center управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами на территориях Северной, Центральной и Южной Америки и расположен в Кэри, Северная Каролина, совместно с Red Storm Entertainment[15].

Ubisoft Halifax (ранее Longtail Studios Halifax) базируется в Галифаксе, Новая Шотландия, и наиболее известна совместной разработкой серии Rocksmith[16]. Компания была основана в 2009 году как студия базирующейся в Нью-Йорке Longtail Studios, которая сама была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гийемотом[17]. В июле 2009 года Longtail Studios предложила 23 сотрудникам своей студии в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда (PEI), возможность переехать в их новую студию в Галифаксе[18]. Этот шаг был встречен министром инноваций PEI Алланом Кэмпбеллом, предложившим Longtail Studios субсидии и налоговые льготы для сохранения рабочих мест в PEI[19].

В августе 2013 года Longtail Studios Halifax присоединилась к ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады[17]. В это время в студии работало 45 сотрудников[17]. 13 октября 2015 года Ubisoft приобрела Longtail Studios Halifax, в которой тогда работало более 30 сотрудников, после чего компания была переименована в Ubisoft Halifax[20]. Еще 10 вакансий были немедленно открыты для найма[21]. Благодаря приобретению Ubisoft планировала расширить свой бизнес мобильных игр в Канаде[22]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Halifax работает более 70 сотрудников[1].

Ubisoft Montreal - крупнейшая собственная студия разработки Ubisoft, а также крупнейшая студия разработки в мире с более чем 4000 сотрудниками[1]. Основанная в 1997 году в Монреале, Квебек, студия начинала всего с 50 сотрудников. 25 из них поступили из штаб-квартиры Ubisoft во Франции, в то время как остальные были новобранцами. Яннис Маллат - руководитель студии компании. В то время как изначально компания сосредоточила свою работу на лицензированных играх для семейного использования, команда добилась прорывного успеха благодаря выпуску двух новых игр: Prince of Persia: The Sands of Time и Tom Clancy's Splinter Cell[23].

После этого успеха они переключили свое внимание на разработку игр категории AAA. Компания разработала Far Cry 2 и последующие сиквелы Far Cry, участвовала в серии Tom Clancy's Rainbow Six начиная с Vegas и стала ведущим разработчиком самой успешной франшизы Ubisoft, Assassin's Creed, с момента ее создания. Студия также участвовала в создании новых интеллектуальных объектов, таких как For Honor, Watch Dogs и Hyper Scape[1]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Montreal работает более 4000 сотрудников[1].

Ubisoft Quebec была основана компанией Ubisoft в 2005 году в городе Квебек, провинция Квебек. Студия была создана для оказания помощи основным студиям Ubisoft, а также участвовала в разработке загружаемого контента для серии Assassin's Creed, такого как "Тирания короля Вашингтона" для Assassin's Creed III и "Крик свободы" для Assassin's Creed IV: Black Flag[24]. 3 ноября 2010 года Ubisoft объявила, что приобрела Longtail Studios Quebec, студию базирующейся в Нью-Йорке Longtail Studios, которая сама была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гийемотом[17][25]. В результате 48 сотрудников студии были переведены в существующие подразделения Ubisoft в Квебеке. Директор подразделения Андреас Моллман подал в отставку, и 5-6 сотрудников были уволены[26][27].

Квебекская студия работала над Marvel Avengers: Battle for Earth, игрой Kinect, выпущенной в 2012 году[28], и стала ведущим разработчиком Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, заменив монреальскую студию. Это был бы первый случай, когда квебекская студия сменила свою роль со студии поддержки на ведущего разработчика игры AAA. В студии работает более 500 сотрудников[1]. Компания также выступала ведущим разработчиком Assassin's Creed Odyssey (2018) и Immortals Fenyx Rising (2020)[29]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Quebec работает более 500 сотрудников[1].

Ubisoft Saguenay в Чикутими, Квебек, была анонсирована в сентябре 2017 года и открыта в феврале 2018 года с 20 сотрудниками во главе с Джимми Булианном[1]. Студия будет использоваться для поддержки онлайн-компонентов и компонентов подключения к интернету для игр Ubisoft[30]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Saguenay работает 75 сотрудников[1].

Ubisoft San Francisco

[править | править код]

Ubisoft San Francisco была основана в 2009 году в североамериканской штаб-квартире Ubisoft в Сан-Франциско, штат Калифорния. Студия является ведущим разработчиком серии Rocksmith. В середине 2010-х студия набрала много новых сотрудников и сотрудничала с Мэттом Стоуном и Треем Паркером в разработке South Park: The Fractured but Whole, ролевой игры, действие которой разворачивается во вселенной South Park[1].

Ubisoft Sherbrooke была основана в ноябре 2021 года в Шербруке, Квебек. Студия будет совместно разрабатывать основные франшизы Ubisoft[31].

Ubisoft Toronto была основана компанией Ubisoft в мае 2010 года в Торонто, Онтарио[32]. Открытие студии можно отнести на счет успеха монреальской студии, которая побудила Ubisoft продолжить свою экспансию в Канаде[33]. Команда в Торонто в основном состоит из сотрудников монреальской студии, которые работали над "Splinter Cell: Conviction"[34]. Затем студия взяла на себя ведущую роль в разработке игры Tom Clancy's Splinter Cell, поскольку тогдашний глава студии Джейд Рэймонд считала, что это самая культовая франшиза Ubisoft, которая может помочь студии расширяться и набирать персонал. Их дебютная игра, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, получила признание критиков после выхода[35].

Студия продолжала вносить свой вклад в другие проекты Ubisoft, включая Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity[36]. Рэймонд покинул студию и основал Motive Studios в 2015 году[37]. Клинт Хокинг, режиссер Far Cry 2, работал в студии в Торонто[38]. Студия также выступала в качестве ведущего разработчика Starlink: Battle for Atlas[1] и Watch Dogs: Legion, режиссером которой был Хокинг[39]. Она также заменила монреальскую студию в качестве ведущего разработчика Far Cry 6[40].

6 апреля 2018 года Ubisoft объявила, что инвестирует около 35 миллионов долларов в канадскую провинцию Манитоба, чтобы создать 100 рабочих мест в течение пяти лет, основав студию, расположенную в Виннипеге. Дэррил Лонг будет исполнять обязанности управляющего директора студии[41]. Ubisoft Winnipeg будет работать над франшизами Ubisoft с открытым миром[1].

Студия 1492 была основана в Вайокесе, Франция, в 2014 году Клэр и Тибо Самора и приобретена Ubisoft в феврале 2018 года. Студия разработала Is it Love?, бесплатную эпизодическую мобильную игру[1].

Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games в июле 2019 года с возможностью полного приобретения компании. Green Panda Games, основанная в 2013 году и базирующаяся в Париже, является разработчиком и издателем более 50 мобильных казуальных игр[42]. По состоянию на май 2021 года в Green Panda Games работает 120 сотрудников[1].

В ноябре 2018 года было объявлено, что Ubisoft приобретет голландскую компанию по размещению серверов i3D.net. Сделка по приобретению была завершена до конца 2018-19 финансового года[43].

Ivory Tower была основана в Лионе, Франция, в сентябре 2007 года Ахмедом Бухелифой, Стефаном Белеем и Эммануэлем Уалидом[44][45]. Все три основателя ранее работали в Eden Games[44]. Первая игра Ivory Tower, The Crew, была анонсирована компанией Ubisoft, выступающей в качестве ее издателя, в июне 2013 года[46] и выпущена для Windows, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в декабре 2014 года[47]. 5 октября 2015 года, когда The Crew достигла 3 миллионов игроков, Ubisoft объявила, что они приобрели Ivory Tower за нераскрытую сумму[48]. В то время в студии работало 100 сотрудников[48]. Вторая игра Ivory Tower, The Crew 2, была анонсирована Ubisoft в июне 2017 года[49] и выпущена для Windows, PlayStation 4, Xbox One в июне 2018 года[50].

Компания Ketchapp была основана в 2014 году в Париже, Франция, братьями Мишелем и Антуаном Моркосами, специализирующимися на публикации игр для рынка мобильных игр. Компания была приобретена Ubisoft в 2016 году[1][51].

Компания Kolibri Games, основанная в 2016 году в Берлине, Германия, является разработчиком игр жанра idle и издает Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon. Ubisoft приобрела 75% студии в 2020 году[52]. По состоянию на май 2021 года в Kolibri Games работает 130 сотрудников[1].

Massive Entertainment

[править | править код]

Massive Entertainment была основана в 1997 году в Роннебю, Швеция. Бывшая дочерняя компания Vivendi Universal Games, Massive сосредоточила большую часть своего внимания на разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Ground Control и World in Conflict. Она была приобретена Ubisoft в марте 2008 года[53]. После приобретения Massive Entertainment работала над Uplay, платформой цифровой дистрибуции Ubisoft, и разработала Just Dance Now[1]. Компания также разработала движок Snowdrop и использовала его в фильме Тома Клэнси "The Division" и его продолжении "The Division 2", а также в предстоящей видеоигре, основанной на серии фильмов "Аватар"[1][54].

Компания Nadeo была основана в 2000 году в Париже, Франция, Флоран Кастельнераком. Ubisoft объявила о приобретении Nadeo 5 октября 2009 года[55][56]. Энн Блондель-Жуан занимала должность директора по издательскому делу компании с 2011 по 2013 год[57]. и добилась успеха благодаря франшизе гоночных игр TrackMania. Команда сосредоточилась на том, чтобы позволить игрокам создавать пользовательский контент, и разработала сеть под названием ManiaPlanet. Все игры, разработанные Nadeo с момента приобретения Ubisoft в 2009 году, были гоночными, за исключением ShootMania Storm, шутера от первого лица. Последнее игра Nadeo - Trackmania, бесплатный ремейк TrackMania Nations.

Owlient - студия видеоигр, основанная в 2005 году в Париже, Франция. Компания фокусируется на создании бесплатных игр, и их самой успешной игрой является Howrse. Owlient был приобретен Ubisoft в 2011 году[1][58].

RedLynx была основана в 2000 году в Хельсинки, Финляндия, братьями Атте и Антти Ильвессуо[59] и специализируется на создании гоночных игр серии Trials. Пока студия разрабатывала Trials Evolution, она была приобретена Ubisoft в ноябре 2011 года[1][60]. После приобретения Ubisoft компания продолжила работу над новыми частями Trials с Trials Fusion в 2014 году, Trials of the Blood Dragon в 2016 году и Trials Rising в 2019 году; за пределами По франшизе Trials они также разработали South Park: Phone Destroyer[61]. По состоянию на май 2021 года в RedLynx работает более 150 сотрудников[1].

Ubisoft Annecy была основана в 1996 году в Анси, Франция, и их первой игрой была Rayman Revolution для PlayStation 2. Анси разработала многопользовательскую часть многих игр Ubisoft, включая серии Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed. Их первым проектом в качестве ведущего разработчика была игра Steep, посвященная зимним видам спорта с открытым миром, выпущенная в конце 2016 года[1]. Ранее студия была известна как Ubisoft Simulations[62][63]. Студия также сотрудничала с Massive Entertainment и работала над фильмом Тома Клэнси "The Division 2"[1]. Последняя игра студии - Riders Republic, которая была выпущена 28 октября 2021 года[64][65].

Ubisoft Barcelona была основана в 1998 году и базируется в Барселоне, Испания. Изначально команда сосредоточилась на гоночных играх, пока их внимание не переключилось на разработку казуальных игр, таких как Your Shape для Wii. Студия в Барселоне также выступала в качестве студии поддержки, работая над такими названиями, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Raving Rabbids. Студия также работала с Red Storm Entertainment над Star Trek: Bridge Crew[1].

Ubisoft Barcelona Mobile

[править | править код]

Ubisoft Barcelona Mobile, базирующаяся в Барселоне, Испания, была образована как Microjocs Mobile в 2002 году[66] и стала частью Digital Chocolate в августе 2007 года[67]. Студия была продана Ubisoft в сентябре 2013 года и впоследствии переименована в Ubisoft Barcelona Mobile[68][69]. Производства Ubisoft Barcelona Mobile включают Galaxy Life и Might & Magic: Elemental Guardians[1]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Barcelona Mobile работает более 70 сотрудников[1].

Основанная в ноябре 2016 года[70] Ubisoft Belgrade в Белграде, Сербия, работала над Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Steep: Road to the Olympics и The Crew 2. Студия разрабатывает контент после запуска для Wildlands и Breakpoint[1].

Ubisoft Blue Byte была основана в Дюссельдорфе, Германия, в 1988 году[1]. Компания добилась раннего успеха благодаря стратегическим играм, таким как The Settlers и Battle Isle. Blue Byte была приобретена Ubisoft в 2001 году[71]. Главная дюссельдорфская студия Ubisoft Blue Byte, Ubisoft Düsseldorf, по состоянию на январь 2023 года насчитывает 470 сотрудников, что делает ее крупнейшей в Германии[72].

Ubisoft Berlin была открыта в начале 2018 года в Берлине, Германия, с акцентом на совместную разработку. Компания будет заниматься разработкой игр по франшизе Far Cry[1]. В 2020 году было подтверждено, что компания также работает над Skull & Bones[73]. По состоянию на январь 2023 года в студии работает 140 сотрудников[72].

Ubisoft Mainz была основана как Related Designs Томасом Потткампером, Буркхардом Ратхайзером, Томасом Штайном и Йенсом Вьельхабеном в 1995 году, затем базировалась в доме родителей Потткампера в районе Накенхайм в Майнце[74]. 11 апреля 2007 года Ubisoft приобрела 30% акций Related Designs, наряду с правами на серию Anno, разработанную Related Designs[75][76]. В мае 2008 года у них было 50 сотрудников[77]. 11 апреля 2013 года Ubisoft приобрела оставшиеся 70% и получила полный контроль над связанными проектами[78]. С этого момента компания будет разрабатывать проекты в тандеме с другой немецкой студией Ubisoft, Blue Byte[79]. Related Designs было присвоено название Blue Byte в июне 2014 года[80]. В августе 2019 года студия была переименована в Ubisoft Mainz[81]. По состоянию на январь 2023 года в студии работает 170 сотрудников[72].

Ubisoft Bordeaux была основана в сентябре 2017 года в Бордо, Франция[1]. Она служит студией поддержки и сотрудничает со студиями Анси, Парижа и Монпелье над их будущими названиями. Студию возглавляет Жюльен Майе[82]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Bordeaux работает более 300 сотрудников[1].

Ubisoft Bucharest в Бухаресте, Румыния, была основана шестью участниками в 1992 году как первая собственная студия Ubisoft, базирующаяся за пределами Франции. Они разрабатывали игры серии Chessmaster, Silent Hunter и H.A.W.X. Она также оказала поддержку другим студиям в разработке многопользовательских игр Assassin's Creed, Assassin's Creed Rogue, Just Dance и Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier[1]. Отдельная команда в Крайове была создана в сентябре 2008 года с 12 сотрудниками[83]. В декабре 2008 года к двум студиям добавилось 126 сотрудников (75 в Бухаресте и 51 в Крайове), а общая численность персонала достигла около 770 человек[84].

Ubisoft Consumer Relationship Center управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами на территориях Европы, Ближнего Востока и Азии и расположен в Ньюкасл-апон-Тайн, Англия[85].

Ubisoft Kyiv была основана в 2008 году в Киеве, Украина, первоначально как Ubisoft Kiev. Студия сосредоточена на портировании игр Ubisoft на персональные компьютеры (ПК), и студия также работала над такими играми, как Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv сотрудничала с Massive Entertainment в Uplay и часто работала с RedLynx над играми Trials. В 2016 году студия запустила отдел контроля качества портов для ПК. Недавно Ubisoft Kyiv тесно сотрудничала с Ubisoft Quebec над PC-версией Assassin's Creed Odyssey и с RedLynx над Trials Rising[1]. В декабре 2019 года Ubisoft Kiev была переименована в Ubisoft Kyiv, чтобы принять украинское написание названия города[86].

Ubisoft Leamington, ранее FreeStyleGames, была основана в Лимингтон Спа, Англия, в 2002 году шестью ветеранами индустрии, ранее работавшими в Codemasters и Rare. Студия работала над популярными музыкальными играми, такими как DJ Hero и Sing Party, пока принадлежала Activision. После коммерческого провала Guitar Hero Live Activision продала студию Ubisoft, которая направила студию на работу с Ubisoft Reflections[87]. Ubisoft Leamington тесно сотрудничает с Ubisoft Reflections, и по состоянию на май 2021 года в компании работает более 100 сотрудников[1].

Ubisoft Milan была основана в 1998 году в Милане, Италия. Первоначальным фокусом студии была разработка портативных игр, и это привело Rayman и Rayman 2 Forever к Game Boy Color, а Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy - к Game Boy Advance. Миланская студия также выступала в качестве студии поддержки Ubisoft, помогая другим студиям во многих играх, таких как Beyond Good & Evil, Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Tom Clancy's Splinter Cell: Теория хаоса, Splinter Cell Тома Клэнси: Двойной агент, Assassin's Creed III: Освобождение, Assassin's Creed Rogue, Assassin's Creed IV: Черный флаг и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, а также является основным разработчиком серии Just Dance. Затем фокус студии сместился на разработку игр, требующих управления движением, включая MotionSports (совместно со студией Barcellona), We Dare и Raving Rabbids: Alive and Kicking (совместно со студией Paris)[1]. Студия была ведущим разработчиком первой эксклюзивной игры компании Nintendo Switch, Mario + Rabbids Kingdom Battle, совместно с Ubisoft Paris;[88] она также разработала Donkey Kong Adventure, загружаемый контент для этой игры,[1] и продолжение Mario + Rabbids Sparks of Hope[89].

Ubisoft Montpellier

[править | править код]

Ubisoft Montpellier, ранее Ubi Pictures, была основана в 1994 году как один из графических отделов Ubisoft в Кастельно-ле-Лез, Франция. Студия выпустила несколько успешных игр под руководством Мишеля Анселя, включая Rayman и Beyond Good & Evil. Компания также работала над несколькими лицензионными названиями, включая "Приключения Тинтина: Тайна единорога" и "Кинг-Конг" Питера Джексона, а также сотрудничала с Эриком Чахи в "From Dust"[90]. Студия также разработала движок UbiArt Framework engine, используемый в таких играх, как Rayman Origins, Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War[91]. Компания работает над Beyond Good and Evil 2 и Space Junkies[1].

Ubisoft Odessa была основана в Одессе, Украина, в марте 2018 года. Будучи второй студией в Украине, она будет работать вместе с Ubisoft Kyiv над такими играми, как серия Tom Clancy's Ghost Recon и Trials Rising[92].

Ubisoft Paris была основана в 1992 году в Монтрее, Франция, и стала первой собственной студией Ubisoft. Ubisoft Paris работала над несколькими ранними играми Rayman, а также над его спин-оффом Raving Rabbids. Она стала основным разработчиком серии Tom Clancy's Ghost Recon и серии Just Dance, одной из самых успешных ритм-игр на рынке. Последней работой студии была Ghost Recon Breakpoint[1]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Paris работает более 700 сотрудников[1].

Ubisoft Paris Mobile

[править | править код]

Ubisoft Paris Mobile была создана в 2013 году и расположена совместно с Ubisoft Paris в Монтрее, Франция. Студия работала над мобильной игрой Assassin's Creed: Pirates[1].

Ubisoft Reflections

[править | править код]

Ubisoft Reflections была основана в 1984 году в Ньюкасл-апон-Тайн, Англия. Компания разработала несколько успешных франшиз, включая Destruction Derby и Driver, до приобретения Ubisoft в июле 2006 года. После приобретения Reflections компания продолжила работу над новыми названиями драйверов, последним из которых стал Driver: San Francisco 2011 года выпуска. Затем студия превратилась в команду поддержки для работы над другими играми, такими как Tom Clancy's The Division, работала над физикой транспортных средств для других игр Ubisoft и экспериментировала с небольшими проектами, такими как Grow Home[1]. Студией управляет Лиза Опи[93]. Ubisoft Reflections тесно сотрудничает с Ubisoft Leamington и по состоянию на май 2021 года насчитывает более 250 сотрудников[1].

Ubisoft Sofia была основана в 2006 году в Софии, Болгария. Студия работает как студия совместной разработки и руководила разработкой Assassin's Creed III: Liberation и Assassin's Creed Rogue[1].

Ubisoft Stockholm была основана в 2017 году в Стокгольме, Швеция. Возглавляемая Патриком Бахом студия будет сотрудничать с Massive Entertainment над предстоящей видеоигрой Avatar[1][94].

Ubisoft Abu Dhabi была основана в 2011 году в Абу-Даби, Объединенные Арабские Эмираты, с целью развития индустрии видеоигр в стране. Студия фокусируется на работе над мобильными играми, такими как серия CSI, и поддерживает Growtopia, игру, приобретенную Ubisoft в 2017 году[95]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Abu Dhabi работает более 60 сотрудников[1].

Ubisoft Chengdu была основана в 2008 году в Чэнду как вторая студия Ubisoft в Китае. Студия также выполняла функции студии поддержки, работая над такими играми, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game и предоставлял услуги локализации на китайском языке для таких игр, как Might & Magic: Duel of Champions. Ubisoft Chengdu руководила разработкой мобильной игры Monkey King Escape и казуальных игр Scrabble (2013), Uno (2017) и Wheel of Fortune. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Chengdu работает более 420 сотрудников[1].

Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге, Вьетнам. Это поможет разрабатывать мобильные игры и "Мгновенные игры" для других платформ, таких как Facebook, с планами нанять 100 разработчиков за три года[96].

Ubisoft Mumbai была основана в Мумбаи в июне 2018 года и является второй студией в Индии после Ubisoft Pune. Он будет работать совместно с Ubisoft Pune, а также сотрудничать с местными университетами[92].

Ubisoft Osaka, ранее известная как Digital Kids, была основана в Осаке, Япония. Она была приобретена Ubisoft в 2008 году и с тех пор создала множество портативных игр, включая Petz. Студия сотрудничает с Ubisoft San Francisco[1].

Ubisoft Philippines

[править | править код]

Ubisoft Philippines была основана в 2016 году как первая крупная игровая студия на Филиппинах[97]. Студия расположена в кампусе университета Де Ла Саль в Санта-Розе, Лагуна, и разрабатывает новые игры AAA совместно с Ubisoft Singapore[1][98]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Philippines работает 150 сотрудников[1].

Ubisoft Pune в Пуне, Индия, первоначально была частью Gameloft, разработчика и издателя мобильных игр, пока Ubisoft не приобрела ее в 2008 году, на тот момент в ней было 35 участников. Затем студия работала над несколькими названиями Just Dance, мобильными названиями, портированными на другие консоли, такие как Nintendo Switch, и предоставила тесты для обеспечения качества для многих игр Ubisoft. Студия работала над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time[99]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Pune работает более 1200 сотрудников[1].

Ubisoft Shanghai была основана в 1996 году в Шанхае и стала одной из крупнейших студий разработки в Китае. Студия работала командой поддержки во многих проектах Ubisoft, таких как франшиза Far Cry, работая над анимацией дикой природы и искусственным интеллектом[1].

Ubisoft Singapore была образована в 2008 году как первая собственная студия Ubisoft в Юго-Восточной Азии, расположенная в комплексе Fusionopolis в Сингапуре. Будучи студией поддержки, работавшей над такими играми, как Prince of Persia: The Forgotten Sands и Assassin's Creed II, компания работала над морским боем Assassin's Creed III, прежде чем значительно расширить его с помощью Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue. Компания также отвечает за создание многопользовательской онлайн-стрелялки AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, выпущенной в 2014 году и закрытой в декабре 2016 года. После закрытия Ghost Recon Phantoms креативный директор студии Джастин Фаррен пришел на пресс-конференцию Ubisoft на E3 2017, чтобы объявить об их новом IP под названием Skull & Bones, разработкой которого она будет руководить. Релиз игры запланирован где-то после апреля 2022 года[100]. По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Singapore работает 500 сотрудников[1].

Sunflowers Interactive

[править | править код]

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH была основана в 1993 году Ади Бойко и Вильгельмом Хамрози и базировалась в Хойзенштамме, Германия[101]. Компания была наиболее известна созданием и публикацией серии стратегических игр в реальном времени Anno[102]. В декабре 2001 года Sunflowers Interactive заключила четырехлетний эксклюзивный контракт с болгарским разработчиком Black Sea Studios, результатом которого стал Knights of Honor (2004)[103]. В марте 2002 года компания компания демонтировала всю свою внутреннюю студию разработки, переключив свое внимание на стороннюю публикацию[104]. Для этого они приобрели 30% акций берлинской студии Spieleentwicklungskombinat[104]. Кроме того, Sunflowers Interactive подписала контракт с Aspyr в августе 2006 года, что позволило им расширить распространение своих игр в Северной Америке[105]. Ubisoft объявила 11 апреля 2007 года, что они приобрели Sunflowers Interactive и серию Anno, из которых компания будет объединена с собственным дистрибьюторским подразделением Ubisoft[75]. Соучредитель Бойко заявил, что он удовлетворен приобретением, зная, что Ubisoft и связанные с ней разработки создадут "что-то удивительное"[106]. Однако и Бойко, и Хамрози заявили, что не хотят работать в Ubisoft и вместо этого планируют создать новое предприятие[107][108].

Ubisoft Casablanca была открыта в апреле 1998 года в Касабланке, Марокко[109][110]. Первой продукцией студии стала версия игры Donald Duck: Goin' Quackers для Nintendo 64[109]. Ubisoft Casablanca помогала в разработке различных игр для портативных платформ[110]. В июне 2007 года Ubisoft заявила что они должны были расширить студию на 150 человек, используя государственные стимулы[111]. В период с 2008 по 2010 год студия также управляла кампусом, в котором планировалось обучить 300 выпускников по разработке игр[109]. Ubisoft Casablanca была закрыта 13 июня 2016 года, после изменений на рынке, и студия позиция, несовместимая с планами Ubisoft на будущее[110]. Ранее в студии работало 48 сотрудников, и она была старейшей студией видеоигр в Северной Африке[109]. Компании, созданные бывшими сотрудниками Ubisoft Casablanca, включают разработчиков TheWallGames, основанных Ясином Арифом, Rym Games, основанных Имадом Хариджей и Османом Эль-Бахрауи., и Palm Grove Software Халила Арафана, а также коллектив марокканских разработчиков игр, основанный в 2011 году Арифом и Усамой Хуссейнами для продвижения разработки видеоигр в Марокко[109].

Ubisoft London (ранее Future Games of London) была основана в 2009 году в Лондоне, Англия. Студия выпустила Hungry Shark до приобретения Ubisoft в октябре 2013 года[112]. Студия работала над новыми играми в серии Hungry Shark[1]. 14 сентября 2023 года Ubisoft объявила о закрытии студии, в которой, на тот момент времени, работало 54 сотрудника. Работа над серией игр Hungry Shark будет передана Ubisoft Barcelona[113].

Ubisoft Sao Paulo располагалась в Сан-Паулу, Бразилия. Об основании студии было объявлено 24 июня 2008 года, а запланированное открытие с 20 сотрудниками запланировано на конец июля 2008 года, стремясь нанять около 200 сотрудников после четырехлетнего срока службы[114][115][116][117][118]. Ранее глава студии Бертран Шаверо заявил что Ubisoft рассматривает возможность открытия дополнительных студий в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе[119]. 20 января 2009 года было объявлено, что Ubisoft приобрела базирующуюся в Порту-Алегри Southlogic Studios, которая была объединена с Ubisoft Sao Paulo[120][121][122]. 29 сентября 2010 года Ubisoft сообщила, что из-за снижения интереса рынка к играм Nintendo DS операции в Бразилии будут пересмотрены, и что мощности Ubisoft по разработке в Сан-Паулу будут сокращены к концу года[123][124].

Ubisoft Zurich начала набор персонала для необъявленной бесплатной игры в августе 2011 года[125]. Компания была основана Янном Ле Тензорером, который стал ее управляющим директором, в Тальвиле, пригороде Цюриха, Швейцария[126]. В интервью швейцарскому журналу 20 Minuten Ле Тензорер объяснил, что Ubisoft Zurich будет разрабатывать игры с акцентом на онлайн-геймплей[127]. Он также заявил, что компания планировала первоначально нанять 20 человек, а позже расширить студию по мере роста швейцарской сцены разработки игр, как это было в случае с Ubisoft Montreal[127]. Однако в октябре 2013 года Ubisoft объявила, что Ubisoft Zurich будет закрыта к концу того же месяца, сославшись на отмену единственной разрабатываемой игры студии в качестве причины закрытия[128]. В процессе было уволено 16 человек, всем из которых были предложены должности в других студиях Ubisoft[128].

Wolfpack Studios Inc. была основана в Раунд-Роке, штат Техас, в 1999 году Дж. Тоддом Коулманом вместе со школьным другом Джеймсом Нэнсом и соседом по комнате в колледже Джозефом Холлом в 1999 году[129][130]. Ubisoft объявила 1 марта 2004 года, что они приобрели Wolfpack Studios, у которой на тот момент было между 20 и 25 сотрудников, за нераскрытую цену[131][132]. Все три основателя покинули компанию после покупки, из которых Коулман и Холл позже присоединились к KingsIsle Entertainment[129]. 1 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что компания будет закрыта 15 мая 2006 года[133]. Единственным продуктом Wolfpack Studios был Shadowbane, который была выпущена в марте 2003 года[133]. Несколько бывших участников Wolfpack Studios основали преемника, Stray Bullet Games, в тех же офисах 1 июня 2006 года[133].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 Wayback Machine. web.archive.org (12 марта 2022). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 12 марта 2022 года.
  2. 10 studios are working on Assassin's Creed Unity; that's three more than AC4 (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 7 июня 2014 года.
  3. Ubisoft acquires 'Brawlhalla' developer Blue Mammoth Games - Making Games. web.archive.org (5 ноября 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  4. "Xaviant buys 50 percent stake in Dungeon Blitz dev". Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года.
  5. Ubisoft acquires Blue Mammoth Games (англ.). GamesIndustry.biz (2 марта 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  6. Brawlhalla dev Blue Mammoth Games opening new Netherlands studio (англ.). GamesIndustry.biz (20 октября 2017). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  7. Ubisoft’s acquisition of Brawlhalla studio Blue Mammoth Games boosts its online stable (амер. англ.). VentureBeat (2 марта 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  8. "Hybride opens a new studio in Montreal". web.archive.org. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года.
  9. Mike DrummelsmithBloggerNovember 08, 2004. Middleware Postmortem: Quazal Technologies (англ.). Game Developer (8 ноября 2004). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  10. Ubisoft acquires long-term partner Quazal (англ.). GamesIndustry.biz (5 ноября 2010). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  11. Matt Bertz. Ubisoft Acquires Multiplayer Middleware Company (англ.). Game Informer. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  12. Ubisoft buys Assassin's Creed multiplayer tech maker (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 февраля 2021 года.
  13. Daniel Terdiman. Ubisoft buys Tom Clancy's name (англ.). CNET. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  14. Clancy name bought by Ubisoft, worth big bucks - Xbox 360 Fanboy. web.archive.org (24 января 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 24 января 2009 года.
  15. Welcome Ubisoft CRC! (амер. англ.). Red Storm Entertainment. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 20 октября 2021 года.
  16. MCV Editors. Ubisoft acquires Rocksmith developer Longtail Studios (англ.) // MCV. — 2019-05-15. — ISSN 1469-4832. Архивировано 8 марта 2023 года.
  17. 1 2 3 4 Halifax’s Longtail Studios join ESAC - Entertainment Software Association of Canada. web.archive.org (6 ноября 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года.
  18. "P.E.I. tries to keep video game developer". Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 16 января 2015 года.
  19. P.E.I. goes to bat for Longtail Studios with tax breaks (амер. англ.). Destructoid (10 июля 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  20. Ubisoft adds another team in Canada as it acquires developer Longtail Halifax (амер. англ.). VentureBeat (13 октября 2015). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 24 сентября 2022 года.
  21. Ubisoft acquires Longtail Studios (англ.). GamesIndustry.biz (14 октября 2015). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  22. Chris KerrNews EditorOctober 14, 2015. Ubisoft looks to build mobile presence with Longtail acquisition (англ.). Game Developer (14 октября 2015). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  23. Mitch Dyer. House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story (англ.). IGN (3 февраля 2014). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 10 февраля 2019 года.
  24. MCV Editors. Ubisoft Quebec takes the lead for next Assassin’s Creed (англ.) // MCV. — 2014-12-03. — ISSN 1469-4832. Архивировано 8 марта 2023 года.
  25. Leigh Alex, erContributorNovember 03, 2010. Ubisoft Acquires Longtail's Quebec Studio (англ.). Game Developer (3 ноября 2010). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  26. Ubisoft Quebec adds a Longtail studio (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  27. Ubisoft buys Michael Jackson Experience dev Longtail Studios (англ.). VG247 (3 ноября 2010). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  28. Marvel Avengers: Battle for Earth on Kinect and Wii U from Ubisoft (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 15 июля 2012 года.
  29. "Immortals Fenyx Rising is a messy mash-up of the best Nintendo and Ubisoft games this generation". Eurogamer.net. 2020-09-10. Архивировано 11 сентября 2020. Дата обращения: 8 марта 2023.
  30. Ubisoft creating 1,000 new jobs with two new Quebec studios (англ.). GamesIndustry.biz (5 сентября 2017). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  31. Xavier Tessier. Ubisoft announces the opening of a new studio in Sherbrooke (амер. англ.). Ubisoft Montréal (16 ноября 2021). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 30 января 2022 года.
  32. Mathew KumarBloggerMay 25, 2010. Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto (англ.). Game Developer (25 мая 2010). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 21 октября 2021 года.
  33. Ubisoft opening studio in Toronto, continuing to take over Canada [Update] (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  34. David Clayman. New Splinter Cell and Unannounced Ubisoft Title In The Works (англ.). IGN (25 мая 2010). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 19 апреля 2014 года.
  35. Jade Raymond on Ubisoft Toronto's future (брит. англ.). Digital Spy (4 августа 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  36. Ubisoft unveils Starlink video game with toys that attach to your controller (амер. англ.). VentureBeat (12 июня 2017). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  37. Brian Crecente. Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal (амер. англ.). Polygon (13 июля 2015). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  38. Alice O'Connor. Far Cry 2's Clint Hocking Rejoins Ubisoft (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2015-08-27. Архивировано 8 марта 2023 года.
  39. Andrew Webster. Watch Dogs Legion hands-on: an ambitious evolution of the series (амер. англ.). The Verge (10 июня 2019). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 11 июня 2019 года.
  40. "Far Cry 6 officially confirmed". Eurogamer.net. 2020-07-12. Архивировано 31 октября 2020. Дата обращения: 8 марта 2023.
  41. "Video game giant Ubisoft to open Winnipeg office". Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 9 апреля 2018 года.
  42. Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 1 августа 2019 года.
  43. UBISOFT ENTERTAINMENT. UBISOFT ENTERTAINMENT : Ubisoft to acquire i3D.net to strengthen online services and bring best in class experiences to players (англ.). GlobeNewswire News Room (30 ноября 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 9 июля 2021 года.
  44. 1 2 Edge Magazine | GamesRadar+ (англ.). gamesradar. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 5 сентября 2014 года.
  45. Luke Reilly. Ubisoft Acquires The Crew Developer Ivory Tower (англ.). IGN (6 октября 2015). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 21 апреля 2019 года.
  46. The Crew announced at Ubisoft E3 presser (англ.). VG247 (10 июня 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  47. "The Crew release date set for December". Eurogamer.net. 2014-10-06. Архивировано 7 июля 2018. Дата обращения: 8 марта 2023.
  48. 1 2 "Ubisoft buys The Crew developer Ivory Tower". Eurogamer.net. 2015-10-06. Архивировано 7 июля 2018. Дата обращения: 8 марта 2023.
  49. E3 2017: Ubisoft Shows Off The Crew 2 (англ.). Shacknews. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  50. "The Crew 2 Once Again Erases My Home State From History". Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года.
  51. "Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048". Eurogamer.net. 2016-09-28. Архивировано 18 сентября 2017. Дата обращения: 8 марта 2023.
  52. Ubisoft Acquires Mobile Game Studio Kolibri Games (амер. англ.). news.ubisoft.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 3 февраля 2020 года.
  53. Massive Entertainment founder leaves studio (англ.). GamesIndustry.biz (17 марта 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 2 декабря 2022 года.
  54. Ubisoft is working on an Avatar game using the Snowdrop engine (амер. англ.). VentureBeat (28 февраля 2017). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  55. Kris GraftContributorOctober 05, 2009. Ubisoft Acquires TrackMania Developer Nadeo (англ.). Game Developer (5 октября 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  56. Ubisoft Buys TrackMania Developers Nadeo (англ.). Kotaku (5 октября 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 14 ноября 2019 года.
  57. "Shootmania Storm and Trackmania 2: Stadium coming to Steam". Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 19 августа 2019 года.
  58. Ubisoft acquires Owlient and Howrse Brand to expand free-to-play portfolio (англ.). VG247 (12 июля 2011). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  59. Joseph Barron. Global Game: From starting out to selling up – RedLynx on how to thrive in Helsinki. pocketgamer.biz. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  60. Ubisoft acquires Trials studio (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 3 июля 2018 года.
  61. South Park Phone Destroyer | Ubisoft (US) (амер. англ.). www.ubisoft.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 2 февраля 2023 года.
  62. "The Division set for an early 2016 release". Eurogamer.net. 2015-05-12. Архивировано 9 сентября 2018. Дата обращения: 8 марта 2023.
  63. Ubisoft's Not Sending out Early Review Copies For Steep (англ.). TechRaptor (30 ноября 2016). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  64. Riders Republic: First look (англ.). Red Bull. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  65. Riders Republic Suffers Another Delay To October 28 (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 14 августа 2021 года.
  66. Stocks (англ.). Bloomberg.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 мая 2017 года.
  67. MCV Editors. Digital Chocolate’s double swoop (англ.) // MCV. — 2007-08-13. — ISSN 1469-4832. Архивировано 8 марта 2023 года.
  68. Ubisoft buys Digital Chocolate Barcelona (англ.). GamesIndustry.biz (24 сентября 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  69. Kim-Mai Cutler. Digital Chocolate, Which Nurtured Some Of Gaming's Best Talent, Sells Its Barcelona Studio To Ubisoft (амер. англ.). TechCrunch (23 сентября 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 18 сентября 2018 года.
  70. Alissa McAloonPublisherNovember 17, 2016. Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia (англ.). Game Developer (17 ноября 2016). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  71. Ubi Soft acquires Blue Byte Software (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 13 июля 2017 года.
  72. 1 2 3 Gameswirtschaft. Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update) (неопр.). GamesWirtschaft.de (26 января 2023). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 21 января 2023 года.
  73. An Update on Skull & Bones (амер. англ.). news.ubisoft.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 13 января 2021 года.
  74. "Hobby Spiele-Design wurde Beruf".
  75. 1 2 Br, on BoyerBloggerApril 11, 2007. Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise (англ.). Game Developer (11 апреля 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  76. Ubisoft buys owner of 1701 A.D. (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 12 июня 2018 года.
  77. Andre Linken. Related Designs - Anno 1701-Macher expandieren (de-DE) // GameStar. — 2008-05-19. Архивировано 12 июня 2018 года.
  78. Samit Sarkar. Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs (амер. англ.). Polygon (11 апреля 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 12 июня 2018 года.
  79. Ubisoft completes Related Designs acquisition (англ.). GamesIndustry.biz (11 апреля 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  80. Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge (нем.). GameZone (18 июня 2014). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 12 июня 2018 года.
  81. Ubisoft rebrands its German studios (англ.). GamesIndustry.biz (20 августа 2019). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  82. Ubisoft opens two new studios (англ.). GamesIndustry.biz (19 апреля 2017). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  83. Ubisoft Opens Craiova Studio. web.archive.org (5 ноября 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  84. Ubisoft to add 120 to Romanian studios (англ.). GamesIndustry.biz (4 декабря 2008). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  85. Ubisoft EMEA CRC. www.ubisoft.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  86. Зустрічайте, Ubisoft Kyiv! Назву студії офіційно змінено - PlayUA. web.archive.org (11 декабря 2019). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 11 декабря 2019 года.
  87. Ubisoft Buys Guitar Hero Live, DJ Hero Dev From Activision (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 13 июня 2018 года.
  88. Mario + Rabbids Kingdom Battle: Creating Chaos In Mushroom Kingdom | BTS | Ubisoft [NA]. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 17 июня 2017 года.
  89. "Ubisoft shows brief Mario + Rabbids Sparks of Hope gameplay". Eurogamer.net. 2021-06-12. Архивировано 20 июля 2021. Дата обращения: 8 марта 2023.
  90. MCV Editors. Inside Ubisoft Montpellier: A Ray of light (англ.) // MCV. — 2012-01-25. — ISSN 1469-4832. Архивировано 8 марта 2023 года.
  91. Leigh Alex, erContributorSeptember 16, 2013. Ubi-Art cultivates both creativity and culture at Ubisoft (англ.). Game Developer (16 сентября 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  92. 1 2 Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa (амер. англ.). VentureBeat (22 марта 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  93. kcrabb. Lisa Opie appointed Managing Director (брит. англ.). Ubisoft Reflections | Ubisoft Leamington (17 мая 2021). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 25 января 2023 года.
  94. Alissa McAloonPublisherAugust 08, 2017. Ubisoft opens new studio in Stockholm, Sweden (англ.). Game Developer (8 августа 2017). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  95. Chris KerrNews EditorMarch 01, 2017. Ubisoft acquires massively multiplayer social game, Growtopia (англ.). Game Developer (1 марта 2017). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 26 февраля 2022 года.
  96. Ubisoft opens new Vietnam studio (англ.). GamesIndustry.biz (26 сентября 2019). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  97. Alfred Bayle. FULL INTERVIEW: Ubisoft dips into Philippine talent pool (англ.). INQUIRER.net (3 ноября 2016). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 12 января 2017 года.
  98. Ubisoft to open Philippine production studio (амер. англ.). RAPPLER (29 марта 2016). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  99. Jonathon Dornbush. Prince of Persia: The Sands of Time Remake Announced (англ.). IGN (10 сентября 2020). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 5 июля 2022 года.
  100. "Ubisoft promises five triple-A games before April 2021". Eurogamer.net. 2020-02-06. Архивировано 30 августа 2021. Дата обращения: 8 марта 2023.
  101. MCV Editors. Ubisoft snaps up SunFlowers (англ.) // MCV. — 2007-04-11. — ISSN 1469-4832. Архивировано 8 марта 2023 года.
  102. David Adams. Sunflowers Reveals Next ANNO (англ.). IGN (9 мая 2005). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 12 июня 2018 года.
  103. "Sunflowers head to the Black Sea". Eurogamer.net. 2001-12-21. Архивировано 6 апреля 2018. Дата обращения: 8 марта 2023.
  104. 1 2 "Sunflowers uprooted". Eurogamer.net. 2002-03-28. Архивировано 12 июня 2018. Дата обращения: 8 марта 2023.
  105. Micah Seff. Aspyr Picks Sunflowers (англ.). IGN (8 августа 2006). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 6 апреля 2018 года.
  106. "In die richtigen Hände gegeben" - Adi Boiko im Interview (нем.). PC GAMES (15 мая 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  107. "Sunflowers-Gründer planen neues Unternehmen". Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  108. Golem.de: IT-News für Profis. www.golem.de. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  109. 1 2 3 4 5 Ubisoft Casablanca closes: is this good news for Morocco game devs? (англ.). Wamda. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  110. 1 2 3 Alex WawroContributorJune 09, 2016. After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop (англ.). Game Developer (9 июня 2016). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  111. Br, on BoyerBloggerJune 14, 2007. Ubisoft To Expand Casablanca Studio (англ.). Game Developer (14 июня 2007). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  112. Colin Campbell. Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London (амер. англ.). Polygon (1 октября 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 13 марта 2018 года.
  113. Christopher Dring. Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure (англ.). Gamesindustry.biz (14 сентября 2023). Дата обращения: 2 марта 2024. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  114. Jean Snow. Ubisoft Opens New Studio in Brazil (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  115. Ubi opens development studio in Brazil (англ.). VG247 (24 июня 2008). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  116. Production Studio in South America (англ.). GamesIndustry.biz (24 июня 2008). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  117. Chris RemoBloggerJune 24, 2008. Ubisoft Announces Brazilian Development House (англ.). Game Developer (24 июня 2008). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  118. Ubisoft opens Brazil studio (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 21 марта 2018 года.
  119. MCV Editors. Ubisoft to open studios in Rio de Janeiro and Florianópolis next? (англ.) // MCV. — 2019-05-15. — ISSN 1469-4832. Архивировано 8 марта 2023 года.
  120. Ubisoft snatches up Brazilian studio Southlogic (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  121. Leigh Alex, erContributorJanuary 20, 2009. Ubisoft Acquires Brazilian Studio Southlogic (англ.). Game Developer (20 января 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  122. Ubisoft expands South American interests (англ.). GamesIndustry.biz (21 января 2009). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  123. Ubisoft re-evaluates Brazilian operations (англ.). GamesIndustry.biz (29 сентября 2010). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  124. Kris GraftContributorSeptember 29, 2010. Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End (англ.). Game Developer (29 сентября 2010). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  125. Free to Play Studio Ubisoft Zurich Formed - Blue's News Story. www.bluesnews.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  126. «Die Schweiz hat gute junge Game-Designer» | NZZ. web.archive.org (19 ноября 2018). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  127. 1 2 «Wir werden in Zürich grosse Spiele schaffen» (нем.). 20 Minuten (19 ноября 2011). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  128. 1 2 Ubisoft Zürich muss dicht machen (нем.). 20 Minuten (23 октября 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.
  129. 1 2 Game On. www.bizjournals.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 28 января 2015 года.
  130. "Gee Whiz: KingsIsle's 'Wizard101' game breaches 10M users". www.bizjournals.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 16 июля 2014 года.
  131. "French company buys Wolfpack Studios". www.bizjournals.com. Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 30 марта 2012 года.
  132. Steve Butts. Ubisoft Acquires Wolfpack (англ.). IGN (1 марта 2004). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  133. 1 2 3 John HendersonBloggerJuly 24, 2006. Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Develo (англ.). Game Developer (24 июля 2006). Дата обращения: 8 марта 2023. Архивировано 8 марта 2023 года.