Элизабет (BioShock)

Элизабет
англ. Elizabeth
Элизабет в дополнение BioShock Infinite: Burial at Sea
Элизабет в дополнение BioShock Infinite: Burial at Sea
История появлений
Игровая серия BioShock
Первое появление BioShock Infinite
Последнее появление BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two
Появления
Основана на Анна Молева
Озвучивание

Кортни Дрейпер (озвучка)

Анна Молева (фанатская озвучка)
Характеристики
Полное имя Анна ДеВитт
Прозвища

Семя Пророка,

Агнец Колумбии, Особь, Анна ДеВитт, Элизабет Комсток, Соловей Коэна.
Дата рождения 1892(1892)
Дата смерти 14 января 1959
Пол женский
Мать Аннабель ДеВитт
Отец Букер ДеВитт
Род занятий неизвестно
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Элизабет — вымышленный персонаж из компьютерной игры BioShock Infinite, действие которой разворачивается в 1912 году в парящем стимпанковском городе Колумбия, который основан на принципах американской исключительности. Элизабет воспитывали в обстановке контроля, чтобы она взяла бразды правления городом в свои руки после смерти его нынешнего лидера, отца Закари Хейла Комстока. Элизабет обладает способностью открывать «разрывы» в ткани реальности; она способна видеть каждое событие во всех бесконечных временных линиях одновременно и без усилий открывать к ним двери, получая доступ к параллельным вселенным.

Для персонажа было создано множество концепт-артов[1], в ранних набросках пытались по-разному изобразить её личность с помощью поз и одежды, используя в качестве вдохновения «чистые, яркие и культовые» костюмы из комиксов[1]. Стиль Элизабет различался в зависимости от её возраста, поведения, характера и внешнего вида[1]. Художники также экспериментировали с дизайном «более отстраненной, похожей на принцессу» версии персонажа[1].

У Элизабет «стилизованный и гиперреалистичный внешний вид», предназначенный для того, чтобы игрок мог легко видеть движения её тела и выражение лица на расстоянии[2]. Первоначальная внешность Элизабет в стиле Гибсоновской девушки имела нормальное лицо, нормальные пропорции черт лица и использование захвата движения для выражения её эмоций[2]. Это было изменено на ручную анимацию и более преувеличенный вид, когда тестировщики перестали замечать её по сравнению с другими частями Infinite[2]. Чтобы сформировать эмоциональную связь с персонажем, игроки должны были «всегда видеть, о чём она [думала]»[2]. Анимация с ручным управлением также позволяла им менять выражение лица согласно изменениям или текущим идеям, а не зацикливаться на захвате движения, снятом несколько месяцев назад[2]. Для преувеличения вдохновение снова было взято из комиксов, а также анимационных фильмов, и художники Irrational изучали работы классических аниматоров, чтобы увидеть, как они изображают эмоции[1].

Другими элементами, которые необходимо было изменить, чтобы выделиться, были её силуэт, а её цветовая схема стала почти двухцветной[3]. Левин был разочарован тем, что онлайн-сообщество в основном сосредоточилось на размере её груди, полагая, что люди должны больше интересоваться ею как личностью, а не её внешностью, и считал выразительные глаза самой важной частью её дизайна[3]. Художники, такие как Клэр Хаммел, помогали работать над её платьем, которое должно было выглядеть «соответствующим возрасту» и подходящим для 1912 года[4]. Её колье было опробовано во многих вариациях, прежде чем они сделали его «более простым и элегантным»[1].

Дизайн Элизабет был изменён для Burial at Sea. В материалах пресс-релиза был продемонстрирован её новый, более зрелый дизайн, с одним кадром, снятым под разными углами, чтобы помочь косплеерам, которые хотели одеться как персонаж[5][6]. Образ роковой женщины Элизабет был вдохновлен примерно семью разными людьми той эпохи, включая актрис Риту Хейворт, Лорен Бэколл и Веронику Лейк[7][8].

Отзывы критиков

[править | править код]

Перед выпуском игры Николь Таннер из IGN, хотя поначалу и была обескуражена её большим декольте, похвалила её реалистичную индивидуальность и идею привнести в игры более реалистичных женских персонажей. Она также чувствовала, что отношения между ней и Певчей птицей были «одними из самых сложных, которые [она] видела исследованными» в играх[9]. При сравнении Dishonored и Infinite Кирк Гамильтон из Kotaku сравнил Элизабет и Эмили в категории «Девушка», отдав предпочтение Элизабет, сказав, что она «более безобразна, чем BioShock Infinite» и похвалив её правдоподобие[10]. IGN в подкасте сравнили персонажа с Элли из «Последних из нас», отметив их схожие роли, но заметно отличающиеся личности[11].

Лукас Салливан из GamesRadar назвал её внедрение в качестве партнёра по искусственному интеллекту для управляемого игроком Букера «совершенно гениальным»[12], а Фитч и Маккаффри заявили, что это главный аспект, который отличает Infinite от её предшественников[13][14]. Патрисия Эрнандес прокомментировала, что Элизабет чувствовала себя более человечной, чем сам игрок, и её живость заставляла других персонажей казаться «мёртвыми по сравнению»[15].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 The Art of BioShock Infinite. — Милуоки[англ.]: Dark Horse Books, февраль 2013. — ISBN 978-1-59582-994-8.
  2. 1 2 3 4 5 "BioShock Infinite's animation director discusses Elizabeth's visual evolution". PC Gamer. 2013-03-21. Архивировано 19 июля 2023. Дата обращения: 19 июля 2023. {{cite news}}: |first= пропущен |last= (справка)
  3. 1 2 Edwin Evans-Thirlwell. Ken Levine "disappointed" by focus on breasts in Bioshock Infinite (англ.). oxm (4 января 2012). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года.
  4. Designing The Dresses For BioShock Infinite's Elizabeth (And The Lutece Twins) (англ.). Kotaku (15 апреля 2013). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
  5. Bioshock Infinite Preview - Irrational Games Shares Elizabeth's New Look For Bioshock Infinite's DLC (англ.). Game Informer. Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
  6. BioShock Infinite: Burial at Sea artwork shows off a more mature Elizabeth (англ.). VG247 (10 августа 2013). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
  7. We are Ken Levine (@iglevine) and Andres Gonzalez from Irrational Games. Ask Us Anything. Reddit. Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  8. BioShock Infinite Challenge Maps Out Today, Story DLC Soon (англ.). IGN (30 июля 2013). Дата обращения: 19 июля 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
  9. Nicole Tanner. Female Game Characters Get Real (англ.). IGN (15 июня 2011). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  10. BioShock Infinite vs. Dishonored: The Comparison We Had To Make (англ.). Kotaku (17 апреля 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  11. The Last of Us' Ellie vs. BioShock Infinite's Elizabeth - IGN (англ.). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  12. Lucas Sullivan published. BioShock Infinite review (англ.). gamesradar (25 марта 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 23 апреля 2013 года.
  13. Andrew Fitch. BioShock Infinite review (амер. англ.). EGM (26 марта 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  14. Ryan McCaffrey. BioShock Infinite PC Review (англ.). IGN (22 марта 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 23 марта 2013 года.
  15. An Effin' AI In BioShock Infinite Is More Of A Human Than I Am (англ.). Kotaku (12 апреля 2013). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.