DX-Ball | |
År | 1996 |
---|---|
Utvecklare | Michael P. Welch |
Genre | Arkadspel |
Antal spelare | Enspelarspel |
Format | Microsoft Windows Mac OS Klassisk MacOS |
Medieformat | Nedladdning |
Inenheter | Tangentbord Mus |
Version | 1.09 (19 december 1998) |
Webbsida | http://www.blitwise.com/Scorched_Reality/index.html |
Arbetslag | |
Speldesign | Seumas McNally Michael P. Welch |
Programmering | Michael P. Welch |
DX-Ball är ett gratisprogramdatorspel för PC som först släpptes år 1996 av Michael P. Welch. Spelet, som är en uppdaterad version av en tidigare serie av Amigaspel som kallas Megaball, är mönstrat efter klassiska boll-och-paddel-arkadspel såsom Breakout och Arkanoid. Det blev en massiv kultklassiker i Windows gratisprogramsspelnätverk under slutet av 1990-talet. En baneditor gjordes också tillgänglig.
Spelet är i grunden en Breakout-klon: en boll studsas från en paddel vid botten för att träffa olika färgblock (brickor) uppe på skärmen. Om bollen inte fångas av paddeln förloras ett liv. Elimination av samtliga brickor resulterar i fullbordande av nivån och därefter inleds efterföljande nivå. Det finns 50 nivåer att fullborda. Det finns fem typer av brickor: ordinära brickor (som elimineras vid träff), hårda gula oförstörbara brickor (som normalt inte elimineras vid träff), explosiva brickor (som tillsammans med omslutande brickor elimineras vid träff), dolda brickor (som synliggörs vid träff, vid ytterligare en träff elimineras de) och tröga brickor (som måste träffas flera gånger innan de elimineras).
I vissa nivåer kan utformningen av oförstörbara brickor låta bollen "fastna" i ett studsande mönster mellan de oförstörbara brickorna utan att vidröra bollen. Om detta inträffar, kommer alla oförstörbara brickor så småningom att förvandlas till ordinära brickor efter en minut.
En skillnad från Breakout är likväl införandet av kraftföremål (engelska: Power-ups) utöver extrabollar. Vid träff av en bricka, finns det en chans att ett kraftföremål kommer att falla nedåt mot paddeln, vartefter det kan plockas upp genom att det träffar paddeln. Vissa kraftföremål har positiva effekter (vilka har blå bakgrund), medan andra har negativa (vilka har röd bakgrund), vilket gör det viktigt att försöka samla de positiva kraftföremålen och samtidigt undvika de negativa kraftföremålen. Det finns 18 kraftföremål, fyra av dem är neutrala (vilka har grå bakgrund). Nedan visas en lista över kraftföremålen och deras konsekvens ifall de fångas av paddeln:
Blå (positiva) kraftföremål
Röda (negativa) kraftföremål
Grå (neutrala) kraftföremål
DX-Ball har två direkta uppföljare: DX-Ball 2 av Longbow Digital Arts (1998) och Super DX-Ball av Michael P. Welch själv (2004). Medan DX-Ball 2 senare efterträddes av Rival Ball (2001), relaterar det senare endast som en spirituell efterträdare till det ursprungliga DX-Ball, som utvecklades av Longbow Digital Arts. Till skillnad från DX-Ball, utgör dessa spel inte gratisprogram.