The Unfinished Swan | |
År | 2012 |
---|---|
Utvecklare | Giant Sparrow SCE Santa Monica Studio med hjälp från: Armature Studio (PS4/PSVita) |
Utgivare | Sony Computer Entertainment |
Genre | Äventyr |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita |
Spelmotor | GameBryo[1] |
Webbsida | http://www.giantsparrow.com/games/swan/ |
Arbetslag | |
Regissör | Ian Dallas |
Producent | Max Geiger |
Musik | Joel Corelitz |
Utmärkelser | |
British Academy Games Award för teknisk prestation (2013)[2][3] British Academy Games Award för debutspel (2013)[2][4] |
The Unfinished Swan är ett äventyrspel utvecklat av Giant Sparrow till Playstation 3, släppt i oktober 2012 genom Playstation Network. Spelet börjar med en helt vit omgivning i vilken spelaren jagar en förrymd svan.
I en prototyp från 2008 föreslogs det att spelet huvudsakligen skulle bestå av en funktion där spelaren slänger klumpar av svart färg på en i övrigt vit värld. Ett senare demo ändrade detta till ett omvänt scenario[5] där ödesdiger musik spelas.
Utvecklingen av The Unfinished Swan började februari 2008 med en prototyp som tog ungefär två månader att färdigställa.[6] Senare samma år utökades den och medverkade på Independent Games Festival (IGF). Den förlorade i sin kategori mot Tag: The Power of Paint.[7]
Efter dess visning på IGF slöt Sony och Giant Sparrow en överenskommelse som innebär finansiering, kontor, utrustning och rådgivning i form av hjälp från SCE Santa Monica Studio.[8]
Soundtracket till The Unfinished Swan är komponerat av Joel Corelitz och kombinerar elektronisk musik med stråkinstrument. Det spelades in i Nashville på Ocean Way Studios av Nashville Music Scoring orchestra.