เพอร์โซนา 5: แดนซ์ซิงอินสตาร์ไลท์ | |
---|---|
ผู้พัฒนา | P-Studio |
ผู้จัดจำหน่าย | |
กำกับ | Nobuyoshi Miwa |
อำนวยการผลิต | Kazuhisa Wada |
โปรแกรมเมอร์ |
|
ศิลปิน | Shigenori Soejima |
แต่งเพลง | Ryota Kozuka |
ชุด | เพอร์โซนา |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย |
|
แนว | ริธึม |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
เพอร์โซนา 5: แดนซ์ซิงอินสตาร์ไลท์ (อังกฤษ: Persona 5: Dancing in Starlight ญี่ปุ่น: ペルソナ5 ダンシング・スターナイト; โรมาจิ: Perusona Faibu: Danshingu Sutā Naito) เป็นวิดีโอเกมแนวริธึมที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยแอตลัสสำหรับเพลย์สเตชัน 4 และ เพลย์สเตชัน วิตา ตัวเกมเป็นเกมในชุดเกม เพอร์โซนา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ เมกามิเทนเซย์ ที่ใหญ่กว่า ตัวเกมประกอบด้วยตัวละครหลักของเกม เพอร์โซนา 5 เกมเล่นตามบทบาทที่วางจำหน่ายใน ค.ศ. 2016 รูปแบบการเล่นมุ่งเน้นไปที่ตัวละครจากเกม เพอร์โซนา 5 ที่มีส่วนร่วมในการเล่นเกมตามจังหวะในเพลงดั้งเดิมและรีมิกซ์จากเกม เพอร์โซนา 5 ตัวเกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2018 และทั่วโลกในเดือนธันวาคมปีเดียวกัน[1][2] ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ผลมกันจากนักวิจารณ์
การพัฒนาเริ่มขึ้นใน ค.ศ. 2015 หลังจากวางจำหน่ายเกม เพอร์โซนา 4: แดนซ์ซิงออลไนต์ ซึ่งได้รับกระแสตอบรับในเชิงบวก พนักงานหลายคนกลับมาจากงานพัฒนา แดนซ์ซิงออลไนต์ รวมถึง Shigenori Soejima ผู้ออกแบบตัวละคร และ Ryota Kozuka ผู้แต่งเพลง[3] แดนซ์ซิงอินสตาร์ไลท์ เป็นเกมริธึมเกมที่ 2 จาก 2 เกมที่วางแผนต่อจาก แดนซ์ซิงออลไนต์ ส่วนอีกเกมเป็นเกม เพอร์โซนา 3: แดนซ์ซิงอินมูนไลท์ ที่พัฒนาพร้อมกัน