Грифер

Грифер (жарг., англ. Griefer від grief — «горе») — у відеоіграх термін позначає гравця, який псує іншим ігровий процес без будь-якої користі для себе[1]. Явище є типовим для мультиплеєрних відеоігор і може проявлятися у вбивстві ігрових персонажів, крадіжці ресурсів або обмеженні доступу до них, тролінгу в ігровому чаті тощо. Гриферство відрізняється від звичайного змагання між гравцями тим, що грифери від своїх дій отримують здебільшого садистське задоволення[2].

За оцінкою Стівена Девіса (англ. Stephen Davis) із компанії IT GlobalSecure, що займається кібербезпекою онлайн-ігор, близько 25 % звернень користувачів до служби підтримки пов'язані з гриферами[3].

Частиною мотивації гравців в онлайн-іграх є аспект підвищення здібностей ігрового персонажа, що дозволяє йому мати велику свободу, перемагати сильніших супротивників і так далі. У цьому ж ключі формується змагальний фактор — наскільки гравці досягають успіху в порівнянні з іншими, персонажі яких живуть в тому ж ігровому світі.

Різниця, котра виникає у здібностях новачків і досвідчених гравців призводить до того, що у останніх може з'явитися можливість як легко вбивати персонажів перших, так і обманювати їх різними способами. Крім масового переслідування і знищення слабких супротивників, грифери можуть чекати інших гравців у точках переродження (наприклад, біля місця загибелі) і вбивати як тільки суперник респавниться.

Історія

[ред. | ред. код]

Термін «гриферство» датується кінцем 1990-х, коли він використовувався для опису навмисних антисоціальних форм поведінки, що спостерігалися в ранніх масових багатокористувацьких онлайн-іграх, таких як Ultima Online і шутерах від першої особи, таких як Counter-Strike[4].

У деяких випадках ґриферство як явище виявляється в сірій зоні. Наприклад, в EVE Online відомий випадок, коли група гравців зібралася знищити одну з організацій в ігровому світі. Члени групи протягом більш ніж цілого року проникали в організацію, завойовуючи довіру її учасників, а потім пограбували її та знищили флагманські кораблі спільноти. Завдані збитки оцінювався в тисячах фунтів стерлінгів і роках, витрачених в грі на накопичення ресурсів і будівництво кораблів. В результаті реакція нейтральних гравців була неоднозначною — одні захоплювалися тактикою та ігровим процесом Eve Online, інші порахували такі дії неприйнятними. Подібні випадки мали місце в інших іграх, наприклад, у World of Warcraft[3].

У масовій культурі

[ред. | ред. код]

В епізоді мультсеріалу Південний парк «Make Love, Not Warcraft» діти намагаються перемогти грифера у грі World of Warcraft.

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Курбангалиевна, Исмагилова Гулюса; Юрьевич, Шашарин Василий (2018). Английские жаргонизмы в Интернете. Казанский лингвистический журнал. Т. 1, № 1 (1). ISSN 2658-3321. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 29 квітня 2020.
  2. Buckels, Erin Evelyn (2018). The psychology of everyday sadism. Архів оригіналу за 9 лютого 2020. Процитовано 29 квітня 2020.
  3. а б Davies, Martin (15 червня 2006). Gamers don't want any more grief. The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 30 квітня 2020.
  4. Dibbell, Julian (18 січня 2008). Mutilated Furries, Flying Phalluses: Put the Blame on Griefers, the Sociopaths of the Virtual World. Wired. ISSN 1059-1028. Архів оригіналу за 12 квітня 2020. Процитовано 29 квітня 2020.