Грифер (жарг., англ. Griefer від grief — «горе») — у відеоіграх термін позначає гравця, який псує іншим ігровий процес без будь-якої користі для себе[1]. Явище є типовим для мультиплеєрних відеоігор і може проявлятися у вбивстві ігрових персонажів, крадіжці ресурсів або обмеженні доступу до них, тролінгу в ігровому чаті тощо. Гриферство відрізняється від звичайного змагання між гравцями тим, що грифери від своїх дій отримують здебільшого садистське задоволення[2].
За оцінкою Стівена Девіса (англ. Stephen Davis) із компанії IT GlobalSecure, що займається кібербезпекою онлайн-ігор, близько 25 % звернень користувачів до служби підтримки пов'язані з гриферами[3].
Частиною мотивації гравців в онлайн-іграх є аспект підвищення здібностей ігрового персонажа, що дозволяє йому мати велику свободу, перемагати сильніших супротивників і так далі. У цьому ж ключі формується змагальний фактор — наскільки гравці досягають успіху в порівнянні з іншими, персонажі яких живуть в тому ж ігровому світі.
Різниця, котра виникає у здібностях новачків і досвідчених гравців призводить до того, що у останніх може з'явитися можливість як легко вбивати персонажів перших, так і обманювати їх різними способами. Крім масового переслідування і знищення слабких супротивників, грифери можуть чекати інших гравців у точках переродження (наприклад, біля місця загибелі) і вбивати як тільки суперник респавниться.
Термін «гриферство» датується кінцем 1990-х, коли він використовувався для опису навмисних антисоціальних форм поведінки, що спостерігалися в ранніх масових багатокористувацьких онлайн-іграх, таких як Ultima Online і шутерах від першої особи, таких як Counter-Strike[4].
У деяких випадках ґриферство як явище виявляється в сірій зоні. Наприклад, в EVE Online відомий випадок, коли група гравців зібралася знищити одну з організацій в ігровому світі. Члени групи протягом більш ніж цілого року проникали в організацію, завойовуючи довіру її учасників, а потім пограбували її та знищили флагманські кораблі спільноти. Завдані збитки оцінювався в тисячах фунтів стерлінгів і роках, витрачених в грі на накопичення ресурсів і будівництво кораблів. В результаті реакція нейтральних гравців була неоднозначною — одні захоплювалися тактикою та ігровим процесом Eve Online, інші порахували такі дії неприйнятними. Подібні випадки мали місце в інших іграх, наприклад, у World of Warcraft[3].
В епізоді мультсеріалу Південний парк «Make Love, Not Warcraft» діти намагаються перемогти грифера у грі World of Warcraft.