Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на сторінці обговорення.
|
Army of Two | |
---|---|
Жанр | Шутер від третьої особи |
Розробники | EA Montreal[ru] Visceral Games |
Видавець | Electronic Arts |
Платформи | PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 |
Перша гра | Army of Two (гра)[ru] 4 березня 2008 |
Остання гра | Army of Two: The Devil's Cartel[en] 26 березня 2013 |
Army of Two — це серія відеоігор-шутерів від третьої особи, розроблена EA Montreal. Перша гра серії, Army of Two була випущена 6 березня 2008 року для консолей Xbox 360 і PlayStation 3. Зосереджуючись на спільних стратегіях, головною особливістю Army of Two є необхідність використовувати скоординовану командну роботу для досягнення цілей гри. Хоча гра призначена для того, щоб грати з іншою людиною в якості партнера, «Партнерський штучний інтелект» (PAI) також включено та запрограмовано для дотримання стратегій гравця. Залежність від партнера (будь то людина або PAI) настільки виражена, що більшість цілей неможливо досягти без нього. Продовження, Army of Two: The 40th Day, був випущений у січні 2010 року в Північній Америці та Європі. Третя гра серії, Army of Two: The Devil's Cartel, була випущена 26 березня 2013 року Electronic Arts для Xbox 360 і PlayStation 3.
Army of Two: Dirty Money, написаний Джоном Ней Рібером та ілюстрований Брендоном Маккінні, — це графічний роман 2008 року, який розповідає про Ріос і Салем через деякі з їхніх перших місій, які разом працюють як приватні військові підрядники. Сюжет розповідає про корумпованість компанії, на яку вони працюють. Ріос і Салем працюють разом як «армія з двох», намагаючись залишитися в живих і розкрити змову всередині компанії, яка їх найняла.
Мінісеріал із шести випусків під назвою Army of Two: Across the Border був випущений у січні 2010 року видавництвом IDW Publishing і збігся з виходом продовження гри Army of Two: The 40th Day, події якої відбуваються між першою і другою грою.
У 2008 році з'явилася інформація, що Universal Pictures отримала права на фільм для гри, посилаючись на бажання Universal «пришвидшити проєкт, щоб почати виробництво в 2009 році», і найнявши Майкла Манна для написання сценарію та режисури. З цього нічого не вийшло, і проєкт було скасовано.