Europa Universalis: Crown of the North

Crown of the North
Обкладинка російського видання
РозробникParadox Interactive
ВидавецьNA Strategy First
WW PAN Vision
Жанр(и)глобальна стратегія
Платформа Microsoft Windows
Дата випуску22 липня 2003
Режим гри Однокористувацька гра
Технічні деталі
РушійEuropa Engined
Носій1 CD-ROM
Svea Riked
Офіційний сайт(рос.)

Europa Universalis: Crown of the North (альтернативна назва — Svea Rike III) — відеогра жанру глобальної стратегії, розроблена шведською студією Paradox Entertainment 22 липня 2003 року. Є попередницею гри Europa Universalis. Відрізняється стратегічною глибиною та історичною достовірністю.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]
Ігровий процес

Дія гри відбувається в реальному часі, проте швидкість реакції від гравця не потрібна, тому що в будь-який момент гри можна поставити паузу. Гра відбувається на схематично зображеній карті Скандинавського півострова та прибережних земель Польщі, Прибалтики та Росії, яка розділена на понад 40 морських і наземних провінцій. Час дії гри — від 1275 до 1340 року. Гравець може взяти на себе керування одним із 6 претендентів на владу:

Під їхнім контролем перебувають економіка країни, формування армій і флотів і керування ними, дипломатія, спорудження будівель. Монарху доводиться балансувати між підтримкою чотирьох верств населення: селянами, міщанами, дворянами та духовенством, приймаючи ті чи інші укази та вирішуючи їхні прохання.

Крім гравця й інших претендентів існують також дворянські роди, які володіють провінціями. Зазвичай вони відносяться до гравця нейтрально та є основним об'єктом експансії. Окрім них є великі держави (Тевтонський орден і Новгород), досить небезпечні через свої великі армії.

Гравець сам може вибрати мету перед початком гри. За замовчуванням цією метою є набір найбільшої кількості очок до дати закінчення гри в 1340 або поразка інших супротивників. Очки видаються за різні досягнення в грі.

Економіка

[ред. | ред. код]

У грі існує 2 основних ресурси: зерно та срібло, які використовуються для створення армії, флоту і спорудження будівель. Зерно збирається на фермах, його кількість збільшується з підвищенням рівня розвитку будівлі. Срібло надходить у місті і на ринку, його кількість збільшується з підвищенням рівня розвитку будівлі.

Інфраструктура

[ред. | ред. код]

У грі існує 7 (8 у прибережних провінціях) будівель. Всі вони можуть розвиватися до 10 рівня, відкриваючи доступ до нових військ і рівнів решти будівель. У виробничих будівель зі зростанням рівня також зменшується час на створення військ.

  • Фортечна стіна — показник оборони провінції.
  • Місто — місце отримання податкових зборів, що дають срібло.
  • Ферма — місце виробництва зерна. Тут видаються укази, спрямовані на селян.
  • Ринок — дає срібло. Також необхідний для найму арбалетників і ландскнехтів. Є місцем для указів, спрямованих на містян.
  • Церква — потрібна для побудови інших будівель. Є місцем для указів, спрямованих на духовенство.
  • Замок — місце найму вершників і лицарів. Є місцем для указів, спрямованих на дворянство.
  • Військовий табір — місце найму піхоти (піхотинці, арбалетики та ландскнехти).
  • Гавань — місце найму флоту (човни, коги й каравели).

Армія

[ред. | ред. код]

У грі існує 8 типів військ, з них 5 — сухопутні, 3 — морські сили. У кожного виду існують позитивні та негативні властивості.

Сухопутні сили

[ред. | ред. код]

Війська з'являються у військовому таборі (піхота) та замок (кавалерія). У військовому таборі наймаються: піхотинець, ландскнехт, арбалетник.

У замку наймаються: вершники, лицарі.

Роль флоту в грі дуже важлива, тому що немає іншого способу пересування по морю і битв на ньому, як кораблі, які виробляються в гавані. Всього їх 3 види: човен, ког, каравела.

Дипломатія

[ред. | ред. код]

Гравець має можливість за допомогою дипломатії укладати союзи, пропонувати династичні шлюби, приносити дари, оголошувати війну і образити.

Рецензії

[ред. | ред. код]

Російський портал ігор «Absolute Games» поставив грі 40 %. Оглядач зазначив красиву графіку. До недоліків був віднесений слабкий штучний інтелект. Вердикт: «Підсумок сумний. Стратегічна гра позбавлена ​​всього стратегічного. Немає статистики, графіків і звітів, симулюють процес управління державою. Дивуюся, як розробники „Європи“, друга частина якої заслужено отримала „Наш вибір“, додумалися випустити немічну Crown of the North. Криза, напевно. Творчий».[1]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Денис ' worm 'Давидов. Рецензія на Crown of the North. Absolute Games. Архів оригіналу за 28 лютого 2009. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)

Посилання

[ред. | ред. код]