Girls' Frontline 2: Exilium | |
---|---|
Розробник | MICA Team |
Видавець | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дистриб'ютор | App Store, TapTapd, Bilibilid, 4399d, Google Play і Steam ![]() |
Жанр(и) | Покрокова тактика |
Платформа | ![]() ![]() ![]() |
Дата випуску | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Режим гри | ![]() |
Мова | англійська, китайська (спрощена), китайська (традиційна), корейська, японська |
Українська | відсутня |
Творці | |
Продюсер | Yuzhong (羽中) |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція |
Girls' Frontline | |
Попередня гра | Girls' Frontlined ![]() |
Офіційний сайт Офіційний сайт Офіційний сайт(англ.) Офіційний сайт(англ.) Офіційний сайт(яп.) Офіційний сайт(кор.) ![]() |
Girls' Frontline 2: Exilium (кит. трад. 少女前線2:追放, спр. 少女前线2:追放, піньїнь: Shàonǚ Qiánxiàn 2: Zhuīfàng) — це покрокова тактична стратегічна гра, розроблена китайською студією MICA Team, де гравці керують загонами андроїдних персонажів, відомих у ігровому світі як T-Dolls, озброєних вогнепальною та холодною зброєю.[5][6] Це продовження гри Girls' Frontline, дія якого розгортається через десять років після закінчення подій попередньої гри. Гра була випущена на континентальному Китаї 21 грудня 2023 року, а потім вийшла по всьому світу 3 грудня 2024 року (видана компанією Darkwinter Software) або 5 грудня 2024 року (видана компанією HaoPlay), залежно від регіону.[1]
Ігровий процес у Girls' Frontline 2 обертається навколо ізометричних покрокових тактичних боїв, схожих на такі ігри, як XCOM, Disgaea та Shadowrun.[7][1][8][9] Гравець керує загоном юнітів з метою виконання місій на тактичній карті, що включає знищення ворожих юнітів, захоплення стратегічних точок, виживання під хвилями ворожих атак або евакуацію всіх юнітів до точки вилучення.[10] Ці ігрові юніти, які є бойовими андроїдами, відомі в ігровому світі як T-Dolls, гравець отримує через систему гача, схожу на Genshin, з звичайними та сезонними банерами подій, використовуючи внутрішньоігрову валюту.[11][12][13][7] T-Dolls являють собою андроїдів жіночого роду в стилі аніме, дизайн персонажів яких надихнений реальними вогнепальними знаряддями.[a]
T-Dolls класифікуються на чотири різні класи, а саме:[14]
Крім стандартної атаки та пасивної здібності, у T-Dolls є спеціальні активні здібності, які споживають індекс конференції для використання, аналогічно до очків здібностей у стандартних рольових іграх, і забезпечують унікальні наступальні або оборонні можливості, залежно від T-Doll. Індекс конференції може відновлюватися з часом або через використання певних активних здібностей.[14]
Усі юніти, як керовані гравцем, так і супротивником, мають індекс стабільності, який поступово знижується при отриманні атак від інших юнітів; коли він досягає нуля, відбувається зрив стабільності, що зменшує ефективність укриттів на полі бою. Бойова карта пропонує локації з різною ступенем укриття, що зменшує отриманий юнітами урон, і гравець може послабити ефект ворожого укриття, використовуючи позиціонування для обходу, атаки по площі, ближній бій, підвищені тайли, які скасовують ефективність укриття, або знижуючи індекс стабільності ворожої юніти до нуля. Інші форми впливу на оточуюче середовище на карті включають небезпечні тайли, що наносять урон або застосовують негативні ефекти статусів, та інтерактивні важелі, які змінюють ліфти, конвеєри або турелі на полі бою.[15][8][3]
Бойові здібності T-Dolls можуть бути посилені за рахунок підвищення рівня тренування, зміни зброї та комплектації, зміцнення T-Doll за допомогою дублікатів, отриманих через систему гача, розблокування вузлів покращення на нейронній спіралі кожної T-Doll та оснащення ключами, які вносять модифікації в здібності або статистику.[14]
Коли гравець не в бою, він може відвідувати T-Dolls у їхньому гуртожитку, щоб спостерігати за їхнім повсякденним життям і дарувати їм подарунки для підвищення їхнього рівня прихильності, що дає невелике збільшення статистики в бою.[3][16] За межами основної гри гравець також може читати додаткову інформацію про світ гри за допомогою меню «Traceback».[16]
Гра розгортається через десять років після подій фінальної кампанії Girls' Frontline. Бойові T-Dolls, які раніше ідентифікувалися виключно за назвами зброї, вбудованої в їхні ядра керування вогнем, починають обирати нові, більш людські особисті імена як позивні, з особистих або професійних причин.[17][18][19][20][21][22] Оскільки приватна військова компанія «Griffin & Kryuger» проходить через процес розпуску та реорганізації, багато T-Dolls опиняються в інших організаціях або влаштовуються на цивільне життя.[23][24][25] У цей же час, коли URNC[b] зростає в розмірах і силі, вона починає здійснювати великий проект з очищення зон, заражених радіацією Колапсу, для відновлення людського поселення.[26][27]
Гравець бере на себе роль «Командира», який у кінці попередньої гри вийшов на пенсію з ПВК «Griffin & Kryuger» після катастрофічної військової операції у Франкфурті і потім був змушений тіньовими членами Россартриста підписати контракт, що забороняє йому контактувати зі своїми колишніми підлеглими T-Dolls з ПВК «Griffin & Kryuger», і вигнати себе до зараженої зони як умови для уникнення смерті.[28][29][30][31][32] Там Командир стає мисливцем за головами, виконуючи різні завдання за винагороду, подорожуючи в мобільному будівельному автомобілі під назвою «Elmo» в супроводі команди з трьох T-Dolls і механіка на ім'я Мейлінг.[33][34]
Під час завдання з доставки вантажу, виданого BRIEF,[c] команда Командира зазнає нападу бандитів Варяг.[35] Після втечі з бою вони поповнюють запаси у чорного торговця на ім'я Полудниця, яка ділиться інформацією про підозрілу природу цього завдання.[36][37] Вирішивши направитися до Великої Стіни Залізниці на краю зараженої зони, команда Командира робить гак через Порт Вест, область з ворожим ландшафтом, сповнену ELIDs,[d] у спробі знищити переслідувачів Варяг. Там вони зустрічають Кольф, цивільну медичну Doll підтримки, яка просить приєднатися до команди та модифікувати своє тіло за допомогою ядра керування вогнем.[38] Невідомо для команди, той же клієнт, який доручив доставку вантажу, також найняв бандитів Варяг, щоб усунути Командира і отримати вантаж.
Під час перевірки вантажу, який потрібно доставити, команда Командира виявляє всередині коробки дівчинку на ім'я Хелена, яка є об'єктом людських експериментів, здається, нечутлива до негативних ефектів радіації Колапсу.[39][26][40] Клієнт зв'язується з командою, запрошуючи зустрітися за вказаними координатами. В цей час, у розмові, колишній колега з ПВК «Griffin & Kryuger», Каліна, інструктує Командира зустрітися з нею в ODE-01, супутниковому місті в Одесі,[41] і команда Командира розділяється. Коли T-Dolls досягають точки зустрічі, їх підстерігають засідки від клієнта, але після перестрілки клієнт заарештований. Проте клієнт швидко врятований ворожою T-Doll на ім'я Секстан, і вони втікають.[42] Одночасно Каліна розкриває Командиру, що вона тепер працює в Адміністрації немілітаризованих сил URNC,[25][43] і саме вона видала це завдання для безпечного забезпечення людського зразка.[25]
Один із підлеглих T-Dolls Каліни, Ленна, помічає поліцію, що прямує заарештувати Командира, змушуючи його тікати і втратити Хелену в процесі. Ленна пояснює, що Група Жирар, великий конгломерат з виробництва машин, пов'язаний з людським зразком. Воссоединившись з командою, вони штурмують об'єкт, де клієнт тримав Хелену, і потім рятуються на машині, намагаючись сісти на поїзд до Києва,[44][45] але натрапляють на іншу ворожу T-Doll, Дартуру, яка атакує. Поліцейські з Одеси, під командуванням клієнта, захоплюють офіс Каліни і готуються до її швидкої страти, але це припиняється Ленною, яка прибуває в останній момент на бойовому гелікоптері.
Після втечі з Одеси, Командир, здається, отримує повідомлення від Каліни, вказуючи, що місце зустрічі змінено на покинутий завод у Жовтій Зоні. В кінцевому підсумку виявляється, що їхні комунікації були скомпрометовані, і вони потрапляють у пастку, встановлену Дартурою.[46] Перемігши Дартуру в перестрілці, Каліна телефонує, просячи Командира продовжити шлях до Києва та поповнити запаси у чорного торговця на ім'я Сага по дорозі. Команда натрапляє на табір Варяг у Біхорі і швидко їх придушує, лише щоб виявити, що ті ж бандити нападають на табір Саги. Під час зустрічі з членом секти Paradeus у каптурі, Кольф таємно відділяється від решти команди.[47][48] Команда, сподіваючись знайти Кольф, виявляє, що Paradeus діє з кластерів людських поселень у зараженій зоні. Кролик і Веплей знаходять Кольф серед юрби послідовників Paradeus у каптурах на покинутій фабриці, прагнучи помститися за своїх загиблих раніше товаришів.[49] Переслідувані розгніваними послідовниками, вони здійснюють втечу, при цьому Гроза і Немезида прибувають, щоб допомогти.
Під час розвідки, Кролик і Немезида помічають фігуру лідера Paradeus на ім'я Нитер,[50][51] яку вони потім захоплюють і доставляють на мобільний будівельний автомобіль «Elmo». Побачивши руку Нитер, Командир ідентифікує її як наполовину людина, наполовину робот Nyto, часто використовуваний Paradeus.[52] Нитер помічає контрольну панель мобільного будівельного автомобіля і намагається віддалено зламати її систему,[51] зумівши вирватися з захоплення Кролика, що призводить до короткої сутички в операційній кімнаті, перш ніж її знову придушили. Після зміни плану, група вирішує прикріпити до Нитер трекер і відпустити її, з метою знайти найближче зібрання Paradeus.[52] Хелена наполягає піти разом, коли вони проникають на зібрання під виглядом людей у каптурах, і знаходять Крифіума, колишнього Варяга та ціль помсти Кольф, присутнього на процесії, що проходить там.[53] Під час процесії, здається, один з членів культу виліковується від симптомів ELID,[53] однак команда швидко розкривається, коли процесія викликає трансформацію тіла Крифіума, який починає без розбору атакувати послідовників, в той час як Хелена поступово хворіє і її автономна система оборони відкриває вогонь по натовпу.[54] Кольф намагається допитати Крифіума, який залишається нечутливим, до її розчарування.[53] В розпал хаосу Секстанс розкриває себе і переслідує команду, яка рятується з місця подій на повітряному дроні і повертається до мобільного будівельного автомобіля «Elmo».[55]
Після брифінгу по місії Грози, команду перериває прибуття Секстанс, яка переслідує мобільний будівельний автомобіль «Elmo» разом з групою членів Paradeus; Секстанс демонструє значні пошкодження по всьому своєму каркасу і, здається, не пам'ятає про своє минуле.[56] Ленна зв'язується з Командиром з оновленням ситуації і закликає Данделіона допомогти команді, який потім проникає в системи мобільного будівельного автомобіля «Elmo».[57] Після того, як Секстанс придушена командою, Ленна повідомляє Командиру про прохання Каліни передати Хелену персоналу Адміністрації немілітаризованих сил у Львові,[58] а також про прохання Загону 404, колишніх підлеглих Командира з ПВК «Griffin & Kryuger», про допомогу в бою, що призводить до рішення розділити команду мобільного будівельного автомобіля «Elmo», щоб Гроза могла слідкувати за Секстанс.[57] Данделіон захоплює тіло робота Dinergate, щоб супроводжувати Командира, Хелену і Кольф до Львова, і під час подорожі на повітряному дроні Хелена знову хворіє, пошкоджуючи дрон своєю автономною системою оборони; літальний апарат втрачає стабільність польоту, і Хелена випадає.[59] В цей же час відбувається перестрілка між підрозділами ПВК і великомасштабним ELID на відстані. Дрон здійснює аварійну посадку, і група швидко опиняється оточеною наближаючимися ворожими силами ПВК,[60] однак великий ELID несподівано кидається на групу Командира, врізаючись у будівлю, де вони сховалися.[61] Очухавшись, Командир зустрічається з Хеленою, яка відкопує їх з-під уламків вручну.[62] Разом з Данделіоном група направляється до найближчого підземного тунелю для укриття, лише щоб виявити там об'єкт людських експериментів Paradeus.[63]
Під час стриму у травні 2020 року, присвяченого четвертій річниці Girls' Frontline, продюсер гри Ючжунг оголосив про чотири нові ігри, що розробляються в рамках всесвіту Girls' Frontline. Girls' Frontline 2 було описано як тактична гра з механізмами дослідження та розвитку персонажів.[94] Команда розробників спершу досліджувала різні потенційні жанрові напрямки, включаючи симулятори життя та стратегію в реальному часі, однак зрештою обрала покрокову тактичну гру, оскільки в розробників уже був досвід роботи з цим жанром, вони вважали його ідеальним для розповіді історій, і тому, що схеми керування для цього жанру інтуїтивно зрозумілі як на мобільних пристроях, так і на ПК.[95]
У інтерв'ю 2021 року Ючжунг заявив, що Girls' Frontline 2 є першою спробою студії створити 3D-ігру.[96] На відміну від більш простого дизайну попередньої гри, Girls' Frontline 2 використовує вільно регульовану третю особу з видом згори вниз. Команда розробників також об'єднала використання більш реалістичних фізично коректних візуалізацій[ru] для об'єктів і оточення з нефотореалістичною візуалізацією аніме-подібних персонажів в рамках естетики гри, гармонійно поєднуючи риси аніме і реалізму, не порушуючи занурення.[1][97][3] Було створено бойові карти з різними внутрішніми та зовнішніми сценаріями, а також зміни часу доби та сезонів, щоб створити атмосферу реалізму для постапокаліптичного світу гри.[98] У 2023 році компанія Sunborn Network Technology (материнська компанія MICA Team) подала патенти на різні компоненти рендерингу гри, включаючи «метод рендерингу панчіх» і «метод рендерингу ворсу на одязі персонажів», до Патентного відомства Китаю.[99]
На основі відгуків гравців після початкового випуску гри в Китаї складність рівнів кампанії була знижена, а також були впроваджені різні оптимізації та покращення якості життя. На честь однорічного ювілею запуску гри в Китаї були оголошені нові функції, такі як повністю досліджувана, взаємодіюча база операцій, для майбутнього оновлення.[100][101]
MICA Team в інтерв'ю заявили, що вартість розробки гри перевищує 100 мільйонів юанів (572 мільйони гривень).[1] Термін розробки кожного окремого ігрового персонажа становить приблизно 6 місяців.[102]
Розробка Girls' Frontline 2 була вперше оголошена у травні 2020 року, і гра отримала схвалення контенту від Головного управління у справах друку та видавництв КНР у березні 2023 року.[103] Гра пройшла через кілька етапів закритого бета-тестування 29 червня 2021 року,[104] 18 жовтня 2021 року,[105] 20 липня 2023 року[106] та 28 вересня 2023 року,[107] і була випущена в Китаї 21 грудня 2023 року.[3]
Англійська локалізація гри була оголошена 20 липня 2024 року,[108] з початком попередньої реєстрації 24 вересня 2024 року.[109][110] Гра була випущена у Північній Америці, Австралії, Новій Зеландії, Ірландії та інших країнах 3 грудня 2024 року (видана компанією Sunborn Network Technology, торгуючи як Darkwinter Software),[111][1] і у більшості європейських країн, Великій Британії, Японії, Південній Кореї, Тайвані та інших країнах 5 грудня 2024 року (видана компанією Peiyu Digital Entertainment, торгуючи як HaoPlay).[4][112][113]
Попередня реєстрація на китайську версію гри перевищила 4,74 мільйона гравців до виходу гри.[98] У день запуску в Китаї, Girls' Frontline 2 зайняв друге місце серед усіх безкоштовних ігор у національних чартах.[96]
Рецензія на китайську версію гри від «Gcores» хвалить естетику гри та якість анімації.[114] Аналогічно, «Youxi Putao» позитивно відзначає анімацію та використання камери у експозиційних сценах гри, і вказує, що гра добре виділяється серед інших тактичних ігор з аніме-естетикою на ринку.[115]
6 грудня 2024 року продюсер гри Ючжунг оголосив, що два мільйони гравців приєдналися до глобального релізу гри в перший день.[116] Гра зайняла 3-є місце в магазині Google Play і 5-є місце в App Store у Південній Кореї одразу після виходу.[117][118] Згідно з «Звітом про тенденції та майбутній потенціал індустрії відеоігор Китаю 2025» від китайської аналітичної компанії CNG, глобальна версія гри заробила понад 100 мільйонів юанів (572 мільйони гривень) у перші три дні після випуску.[119] До кінця року загальний дохід глобальної версії становив, за оцінками, 400 мільйонів юанів (2,3 мільярдів гривень).[120] Південнокорейські ігрові ЗМІ «ThisIsGame» повідомили, що гра досягла 590 000 щомісячно активних користувачів у Південній Кореї в грудні 2024 року, що зробило її найактивнішою грою у стилі аніме в країні за цей місяць, ґрунтуючись на даних ринку, наданих корейською компанією з аналітики даних Mobile Index.[121]
Пишучи для «ThisIsGame», Кім Сонджу приписує успіху гри в Південній Кореї різні фактори, включаючи вже існуючу популярність попередньої гри та її добре розвинену фендом-культуру, що охоплює вторинні твори та інтернет-меми,[122] ціноутворення різних внутрішньоігрових мікротранзакцій від 20 000 до 60 000 вон,[123] сприйняття, що розробники щиро працюють над проектом (прикладом служить увага до деталей у поведінці, як дисципліна на спусковому гачку, яке зазвичай помічають лише ентузіасти вогнепальної зброї),[124] і знижений бар'єр складності для жанру гри, який зазвичай вважається високосложним (згадується «система влучання» серії XCOM як загальна точка розчарування в жанрі, механіка, яка помітно відсутня в Girls' Frontline 2).[125] Він також зазначає, що багато ранніх прихильників Girls' Frontline в той час були студентами, і в 2024 році вони вже у віці від середини до кінця 20-х з більшою кількістю вільних грошей, що природно дозволяє їм частіше робити покупки в грі.[126]
Чан Міньон, пишучи для «Sisa Journal», стверджує, що жанр покрокових тактичних ігор не є популярним на мобільному ігровому ринку, і що Girls' Frontline 2 успішно знижує звичайні бар'єри входу для цього жанру.[127] Дес Міллер з «RPGFan» називає гру «Найкращим Сюрпризом Року» за 2024 рік, відзначаючи, що гра пропонує задовільне різноманіття в розробці персонажів і що задоволення від проходження карт вищої складності в кінці гри полягає в пошуку оптимальних командних композицій, одночасно хвалячи персонажів і написання сюжету.[128] Макс Галлант з «GameRant» пише, що стиль гри не приверне багатьох гравців, однак вона все одно залишається приємним безкоштовним проектом з глибоким світотворенням.[129]
Одразу після виходу гри на платформі Steam 11 лютого 2025 року версія гри, опублікована Darkwinter,[e] отримала «дуже позитивні» відгуки користувачів Steam;[130] тоді як версія, опублікована HaoPlay,[e] отримала набагато більш прохолодні відгуки, маючи лише 67 % позитивних відгуків на Steam, з поширеними скаргами користувачів, включаючи високу ціну мікротранзакцій для гри на Steam порівняно з іншими платформами та окремим клієнтом для ПК, технічні проблеми з запуском на Steam і недостатню комунікацію та підготовку видавця перед виходом.[131]
Lenna: Well, this is no ordinary satellite city. ODE-01—the very first satellite city in Odesa built out of a former mine. ...After the satellite city was built, in order to increase the available land, they dug even deeper and lowered the bottom of the mining pit. Since we're so far down from the surface, unless you crack the code and piggyback onto the metropolitan area network, it's only natural that you'll get bad signal reception connecting directly to the URNC comms. [Ленна: Ну, це не звичайне супутникове місто. ODE-01 — перше супутникове місто в Одесі, побудоване на місці колишньої шахти. ...Після будівництва супутникового міста, щоб збільшити доступну землю, вони копали ще глибше і опустили дно кар'єру. Оскільки ми так далеко від поверхні, якщо не зламаєш код і не підключишся до міської мережі, то природно, що буде поганий сигнал при прямому з'єднанні з комунікаціями URNC.]
Kalina: Lenna is on her way with new IDs and tickets. Follow the plan and leave first. We'll meet up in Kyiv. You'll have to escort Helena too. I'll send you the codeword and more IDs and tickets that you'll need later on. [Каліна: Ленна вже в дорозі з новими ідентифікаційними картками та квитками. Дотримуйтесь плану і вирушайте першими. Зустрінемося в Києві. Вам також потрібно буде супроводжувати Хелену. Я надішлю вам кодове слово і додаткові ідентифікаційні картки та квитки, які знадобляться пізніше.]
Lenna: ...like I said earlier, Helena needs to get to Lviv... The Non-Military Forces Administration has forces under its complete control there, including hospitals with comprehensive care units. [Ленна: ...як я казала раніше, Хелені потрібно потрапити до Львова... Адміністрація немілітаризованих сил має там повний контроль над силами, включаючи лікарні з комплексними відділеннями догляду.]
リリース後、初の大型イベント「ガラス島を行く者」も開催中です!...イベントに合わせて、メインキャラとなる戦術人形「スオミ」と「ウルリド」をゲットできるピックアップガチャが期間限定で登場中です。[Перше велике подія після виходу гри, «Подорожні Скляного острова», вже розпочалася! ...У зв'язку з подією доступний обмежений за часом підвищений шанс у гача, де ви можете отримати головних героїв, тактичних Dolls Суомі та Ульрид.]
Wkp: We are currently situated in what was known as Otrokovice before WW3. According to the recent reports of our advance team, the resources near our current location have mostly been depleted. A change of location is necessary for the continued function of the community anyway. Judging by the advance team's returned messages, the most suitable direction to relocate in is the Zlín region. The closest town-size ruins to us are approximately 3 days away, up to a week if conditions are poor. [Wkp: Ми зараз знаходимося в тому, що до Третьої світової війни було відоме як Отроковіце. Згідно з останніми звітами нашої передової команди, ресурси поблизу нашого поточного місцезнаходження в основному вичерпані. Зміна місця необхідна для подальшого функціонування спільноти. Згідно з повідомленнями, які повернула передова команда, найбільш підходящим напрямком для переселення є регіон Зліна. Найближчі руїни містечка до нас знаходяться приблизно за 3 дні шляху, до тижня, якщо умови погані.]
イベント“狂想四重奏”でも活躍するマキアート(声:戸松遥さん)が、新SSR人形として登場。[Маккіатто (Сейю: Харука Томатсу), яка також відіграє активну роль у події «Квартет Рапсодії», тепер доступна як нова SSR T-Doll.]
前作では95式という名称で呼ばれていたが,グリフィン再編後にパフォーマンス用人形として名乗っていた黛煙という名前に改めた…そんな黛煙の登場と同時に開催されるイベント「失意の翼の中で」では,彼女の活躍が描かれるのでストーリーと合わせて新キャラを楽しもう。[Вона називалася Type 95 у попередній назві, однак після перестановок у Griffin прийняла ім'я Дайянь як виконавиця Doll... Подія «Серед крил відчаю», яка відбуватиметься одночасно з дебютом Дайянь, зображує її подвиги, тож чекайте на нового персонажа разом з її історією.]
「駐足之地」活動自2月6日更新後開啟,持續至2月26日18:59…在本次活動中,玩家將隨著故事探索杜莎妮的過往記憶,並見證她對未來的追尋。[Подія «Зупинка» буде запущена після оновлення 6 лютого і триватиме до 18:59 26 лютого... У цій події гравці досліджуватимуть минуле Душевної в міру розвитку сюжету та спостерігатимуть, як вона прагне до майбутнього.]
우중 대표: 미카팀은 처음 결성할 때부터 SRPG의 팬이었고, 그래서 SRPG에 많은 개발 경험을 가지고 있습니다. «소녀전선» 이전에도 SRPG 장르를 개발했을 정도였죠... SLG, RTS 등 굉장히 많은 장르를 고려하기는 했습니다. 하지만 캐릭터가 강조되는 '스토리 텔링'을 넣기에는 다른 장르보다 SRPG가 가장 잘 들어 맞는다는 결론을 내렸습니다. 또 SRPG는 여러 플랫폼에 잘 어울립니다. 모바일에서는 '쉽게' 조작하며 즐길 수 있고, PC에서도 재미있게 몰입하면서 즐길 수 있습니다.[Ючжун, CEO: «З самого початку формування команди MICA ми були шанувальниками SRPG і, відповідно, маємо значний досвід розробки SRPG, навіть до Girls' Frontline розробляючи SRPG-ігри... Ми розглядали багато жанрів, таких як SLG і RTS. Однак ми дійшли висновку, що SRPG - це найкращий жанр для розповідання історій, що підкреслюють персонажів. Крім того, SRPG добре підходить для різних платформ, оскільки легко керувати і насолоджуватися на мобільних пристроях, і цікаво та захоплююче грати на ПК.»]
중국 특허 사이트를 살피면 개발사 '선본'은 캐릭터 모델링을 위한 몇몇 렌더링 방식에 대한 특허를 출원한 상태기도 하다. 선본은 '스타킹 객체를 렌더링하는 방법 및 장치'와 '캐릭터 복장의 보풀을 렌더링하는 방법' 그리고 '머리카락 묘사'에 대한 특허를 2023년 출원해 놓았다.[Переглядаючи китайські патентні сайти, розробник Sunborn також подав заявки на кілька методів рендерингу для моделювання персонажів. Sunborn подав патенти у 2023 році на «Метод і пристрій для рендерингу панчішних об'єктів», «Метод рендерингу ворсу на одязі персонажа» та «Опис волосся».]
羽中氏:人形1体あたりのポリゴン数は、素体やスキンによって違い、また制作時間も異なるので一概には言えません。製作期間は、1キャラあたり半年程度を目安としています。[Господин Ючжун: «Кількість полігонів на кожну Doll залежить від моделі та текстури, і часи виробництва часто різні, тому важко сказати точно. Період виробництва становить приблизно півроку на одного персонажа.»]
게임은 출시 직후 구글플레이 3위와 앱스토어 5위를 기록하며 관심을 받았고 여전히 10위권을 유지 중이다.[Гра привернула увагу, зайнявши 3-тє місце в Google Play і 5-те в App Store одразу після випуску, і продовжує утримувати позиції в топ-10.]
게임은 출시 이후 12월 말까지 안드로이드 플랫폼 기준 모바일 게임 매출 순위 TOP 10을 굳건히 유지했으며, 출시 직후 최고 3위까지 올랐고[З моменту випуску гра зберігає стійке положення в топ-10 рейтингу продажів мобільних ігор на платформі Android до кінця грудня, піднявшись на 3-тє місце одразу після виходу.]
最新作品《少女前线2:追放》海外服首日新进用户超过200万,并登陆美、日、韩等多地的头部榜单,3日流水破亿。[Остання гра серії, «Girls' Frontline 2: Exilium», привернула понад 2 мільйони нових користувачів у перший день міжнародної операції і потрапила в топ-чарти магазинів додатків у США, Японії, Південній Кореї та інших місцях, з доходом понад 100 мільйонів юанів протягом 3 днів.]
上月,续作《少女前线2:追放》29天海外全平台预估流水4亿,成为12月出海新游中收入最高的产品,也是全球收入仅次于米家三巨头的二游。[Минулого місяця продовження Girls' Frontline 2: Exilium мало передбачувані зарубіжні доходи розміром 400 мільйонів юанів на всіх платформах за 29 днів, ставши продуктом з найбільшим доходом серед нових релізів за кордоном у грудні і найбільшою аніме-грою за глобальним доходом після трьох основних ігор MiHoYo.]
但是在ThisIsGame的补充视频说明中,提到了《少前2》在12月仅计算27天的情况下,月活依旧达到了59万,是12月实质上的MAU榜单冠军。[Однак у поясненні, наданому в додатковому відео від «ThisIsGame», було згадано, що при всього 27 днях у грудні місячні активні користувачі (MAU) Girls' Frontline 2 все ж досягли 590 000, зробивши її фактичним лідером графіку MAU у грудні.]
«소녀전선»이 한국 시장에서 최초로 의미 있는 규모의 서브컬처 게임 팬덤을 구축했다는 점은 특히 주목할 만하다. 이러한 배경에서 «소녀전선 2»의 출시 소식이 원작 팬들 사이에서 큰 화제가 된 것은 자연스러운 현상이었다. 게다가 원작의 2차 창작이 널리 퍼져있었기 때문에, 게임을 직접 플레이해보지 않은 사람들조차 "유명 게임의 후속작이니 한번 시작해볼까"라는 관심을 보이기에 충분했다.[Особливо варто згадати, що Girls' Frontline була першою, хто встановив значиму субкультурну фендом ігор на корейському ринку. З огляду на це, було природно, що новини про вихід Girls' Frontline 2 стали гарячою темою серед фанатів оригіналу. Крім того, оскільки вторинні створення оригіналу були широко поширені, навіть люди, які самі не грали в гру, проявляли достатній інтерес, щоб подумати: «Це продовження відомої гри, тому варто спробувати.»]
«원신»의 성공 이후 많은 중국 서브컬처 게임들이 호요버스의 비즈니스 모델을 따라가는 추세였지만, <소녀전선 2>는 2만 원에서 6만 원 사이의 효율적인 패키지 상품들을 선보였다. 이는 소규모 및 중규모 과금 유저들에게 "이 정도 금액이라면 구매해볼 만하다"라는 인식을 심어주며 매출 증대에 크게 기여한 것으로 분석된다.[Після успіху Genshin Impact багато китайських ігор з аніме-тематикою пішли за тенденцією копіювання бізнес-моделі MiHoYo, однак Girls' Frontline 2 замість цього ввела ефективні пакетні товари, ціною від 20 000 до 60 000 вон. Це вважається значним внеском у збільшення продажів, надаючи користувачам з невеликим і середнім бюджетом відчуття, що такі покупки варті витрат.]
이러한 배경 덕분에 «소녀전선 2»는 출시 전부터 '서브컬처와 밀리터리에 진정한 애정을 가진 개발사가 심혈을 기울여 만든 게임'이라는 이미지를 구축할 수 있었다. (...) 각 총기의 묘사나, 캐릭터가 비전투 상황에서는 방아쇠에 손가락을 올리지 않는 안전 수칙을 지키는 등 '고증'도 잘 이루어졌다는 평가다. (...) "쓸데없는 부분에서 퀄리티가 높다"는 이야기가 될 수 있지만, 서브컬처 게임 시장에서 이것은 오히려 강점이 될 수 있다. 그만큼 개발자들이 '진심이다'라는 긍정적인 인식을 심어 주기 때문이다.[Завдяки цьому тлу, Girls' Frontline 2 змогла створити образ «гри, зробленої з великою ретельністю розробником з справжньою пристрастю до аніме та військових тем» навіть до свого випуску. Опис кожної вогнепальної зброї та правила безпеки, яким слідують персонажі, щоб не класти палець на спусковий гачок у небойових ситуаціях, оцінюються як добре вивчені. (...) Це могло б вважатися «тратою зусиль у непотрібних місцях», але на ринку ігор з аніме-тематикою це може бути сильною стороною, оскільки внушає позитивне сприйняття, що розробники «щирі».]
<소녀전선 2>의 장르는 난이도가 높아 진입장벽을 가진 탄제 전략 시뮬레이션 장르(SRPG)다. 난이도에 대한 이해를 위해서는 <X-COM>을 떠올려보면 된다. <소녀전선 2>는 해당 장르의 난이도에 대한 허들을 낮췄다. (...) SRPG 장르의 난이도를 밸런스를 잡은 방식도 주목할 만하다... SRPG의 대표로 여겨지는 게임 <X-COM> 시리즈는 '명중률' 시스템에 대한 악명이 높다. 90%의 명중률을 확보한 공격을 시도했는데, 운이 정말 없어 10% 확률로 공격이 실패하고 계획이 어그러지는 경우가 있다.[Girls' Frontline 2 належить до жанру стратегічних рольових ігор (SRPG) з високою складністю і високим бар'єром для входу. Щоб зрозуміти складність, уявіть X-COM. Girls' Frontline 2 знизила бар'єри входу для жанру. (...) Також варто відзначити, як балансується складність у жанрі SRPG... Серія X-COM, яка вважається зразком SRPG, відома завдяки своїй системі «відсоток влучення». Якщо ви намагаєтеся атакувати з шансом влучення 90%, але вам дуже не щастить, бувають випадки, коли атака провалюється з 10%-ним шансом, і ваш план іде нанівець.]
<소녀전선>의 초기 팬층 중 상당수가 당시 학생이었던 이들이 이제는 경제력을 갖춘 20대 중후반이 되었다는 점도 주목할 만하다. (...) 더욱이 주요 소비층이 이제 충분한 구매력을 갖추게 되면서, 이러한 비즈니스 모델의 변화에도 자연스럽게 적응할 수 있었다. 특히 '과거의 애정이 있는 게임인 만큼, 퀄리티만 좋다면 어느 정도의 과금은 할 수 있다'는 심리가 작용했을 것으로 보인다.[Також варто відзначити, що значна кількість ранніх фанатів Girls' Frontline були в той час студентами і зараз перебувають у віці від середини до кінця 20 років з фінансовими ресурсами. (...) Крім того, оскільки основна споживча група тепер має достатню купівельну спроможність, вони змогли природно пристосуватися до цього зміни бізнес-моделі. Зокрема, ймовірно, зіграло роль мислення «оскільки це гра, до якої у мене було почуття в минулому, якщо якість виявиться хорошою, я не проти заплатити певну суму грошей».]
소녀전선2는 서브컬처(일본 애니메이션풍) 장르에 시뮬레이션 역할수행게임(SRPG) 장르를 접목했다... SRPG는 편한 게임을 추구하는 모바일 시장에서 유행 장르가 아니다. 소녀전선2는 이를 극복하고 한달만에 국내 구글 플레이스토어 매출 순위 5위권에 진입했다. 장르의 진입장벽을 넘을 대안을 제시했단 평가다.[Girls' Frontline 2 поєднує в собі жанр японського аніме-стилю з жанром стратегічних рольових ігор (SRPG)... SRPG не є популярним жанром на мобільному ринку, який в іншому орієнтований на більш казуальні ігри. Girls' Frontline 2 подолала це та увійшла в топ-5 рейтингу продажів у місцевому Google Play Store всього за один місяць. Оцінюється як та, що надає альтернативу, яка долає бар'єри входу в жанр.]