Дизайнер | Єнс Дрьогемюллер, Гельґе Остертак |
---|---|
Ілюстратор | Денніс Лоґгаузен |
Видавець | Feuerland Spiele Bard Centrum Gier |
Дата випуску | 2012 |
Існування | від 12 років |
Кількість гравців | 2–5 |
Час гри | 60–150 хвилин |
Нагороди |
|
Terra Mystica (укр. Містична земля) — настільна гра, створена у 2012 році для 2-5 гравців. Її авторами є Єнс Дрьогемюллер і Гельґе Остертак, а оформленням займався Денніс Лоґгаузен. В Німеччині гра видана видавництвом Feuerland Spiele. Вона отримала низку нагород, серед яких Deutscher Spiele Preis 2013 року [1].
У Terra Mystica гравці беруть на себе роль одного з 14 народів, кожен з яких має унікальні властивості. Ігрове поле складається з 7 різних ландшафтів, і кожен народ має один з ландшафтів в якості домашнього ландшафту. За допомогою будівель на ігровому полі гравці отримують дохід. Для того, щоб колонізувати нову область, вона повинна відповідати домашньому ландшафту народу. Ландшафти можна змінювати за допомогою тераформування, при цьому деякі ландшафти перетворити легше, ніж інші. На вже заселених полях можна будувати покращені будівлі.
Іншим важливим аспектом є цикл могутності. Будівництво сусідніх будівель іншими гравцями дозволяє отримувати могутність, яку можна обміняти на ресурси або лопати для тераформування. Крім того, розширення деяких будівель коштує дешевше, якщо сусіднє поле зайняте іншим гравцем. Загалом, ці механізми призводять до великої взаємодії між гравцями. Сусіди є бажаними для отримання могутності та зменшення вартості будівництва. Водночас завжди є ризик, що сусіди можуть обмежити бажане розширення.
Переможні очки гравці отримують у кожному з шести раундів за будівництво будівель, заснування міст або виконання дій, які залежать від особливостей їхнього народу. Наприкінці гри підраховуються додаткові очки за розширення території на ігровому полі та за прогрес у релігійних або магічних сферах.